3.2.2 | 43.59M
更新时间:2024-06-04 15:25
游戏介绍
幸存者小镇是一款卡通风格的模拟经营类游戏。故事的背景设定在近未来,人类受到了怪物们的袭击,遭受到了灭顶之灾。玩家将扮演一位勇敢的幸存者,准备带领其余的幸存者们建立起根据地,点燃人类复兴的火种。玩家可以在游戏中招募到五花八门的幸存者,他们都有着各自的能力与属性,合理地派遣每一名角色,做到各司其职将会是你发展幸存者小镇的关键!
开局的话多看广告,刷好的ssr,开玩笑啦,嘿嘿嘿
你有3个孩儿,别想其他的,单人开地(派1个孩儿去探区域),单人可以开5块,别去探洞窟,发展吧兄弟!
这时候就是开发娱乐业的时候了!科技点全部点酒吧,疯狂兴建歌舞厅,你懂的,别忘了做一套农做物套组农场+食品加工+药品加工+餐馆+医院全部改内销全部不要指派,不要多此一举。(1.4.7已经把ktv速刷和谐了)
这时候注意好经济,开始刷人,招募到10人。并且告诉大家一个好消息,这时候4个广告一个不能停。满10个孩儿以后,6个孩儿工作,4个孩儿组队开地,最后建立大片居民生活区全部不要做装备。裸到30级。
等两片生活区完成后开始发展装备区
注意好地图的发展方向不要错,按照我的方向可以安心经济不会碰怪,其他方向都会严重影响
生活区最好的2x9民房加农场+食品加工+药品加工+餐馆+医院
核心区域设置好装备,把8个孩儿换进来,他们自己会穿戴装备
ps:好多玩家觉得孩儿们不吃不玩不看病不装备:
1、他们的等级决定他们能吃什么,玩什么,能装备什么 (有没有钱)
2、你有没有生产这个东西,供应链齐不齐,在不在民房的辐射范围
3、做供应链时间放一起,不然ai会爆炸
ps2:前期刷旅店是为了发展(唯一可以速生科技和不需要产业链),和保障他们的生活,到了后期所有当然可以全开了。
好,直接选择地狱难度,这样呢就不怕大家过不了,向上是绝对兼容的。点开始游戏。
选择三个小弟(教学不要跳过,玩过十几遍的我都不会跳过,跳过会出bug)
现在就看上面这两条,其他的没什么大用。双10是极品。(攻击9,探索7以上的都能接受)现在词条已经没有意义了。只要探索高就什么都有了。只要腿脚快,产量自然就起来了。具体对孩儿们的分析我的贴子去翻一下。还是这个样子,就不详细讲了。
我们快速的把引导过一下,直接到开地的画面(第一个洞穴一定要探哦),这个时候可以点一下探索,
点完就点遣返,因为每一块地都不能瞎开,我们要有目的性的开地,(另外告诉大家一个bug开地的化可以把所有的空地都点一下探索,再点遣返,这样这块地的开发难度就会锁定到最低。)
这是初始图,我们按照我下面一张图来探图和重新造路和部署。
防御只升级机枪塔,因为机枪塔防厚有一定的伤害,极大的减轻人力负担。部署的差不多以后就保存进度休息两小时。
好了,休息好了,会出现这个,这个广告大家点一下看一下。这个广告后面收益是很大的,后期的话可能是苟且基金的几十倍,更加有用的是提供科技点。如果没空玩也是可以每两小时提供一次资源。所以说资源限制几乎不存在。我就重来不看资源够不够用。不够了就保存挂机。(极限是两小时)
中前期就是这样,地九个方块要10级武器。广告的呢肯定就是看的越多游戏越简单,我的想法就是尽量的让大家减少看广告,现在其实改的很好了,打不动了,钱不够了,领点离线是妥妥勾的,好了,再挂两小时。(还有前期会有孩儿们全部倒地的bug,只要保存重进就可以了,后期孩儿们多了就不会了)
探索也是看到四个全倒以后都要遣返以后重新指派再来,看看防御攻击。这样是最有效率的,选攻高防厚的,装备损坏了,数值就会很低。
防卫等级也是机枪优先,基建靠后,其他无视。
好了,前期就度过了接下来就是中前期,注意好地堡的协防(非常重要)
中期就是4格,2格生活区,2格装备区24人
中后就是8格,4格生活区,4格装备区48人
完全体(强迫症)
作为建筑来说,是最简单的,非常好理解。
分四栏:基础、生活、生产、商店
基础:就是铺路和拆东西,别看拆东西在里面,但用起来还挺方便的
1、铺路(每一个建筑旁边必须有路,哪怕它是断的)
2、拆除(万物皆可拆,除了政务楼和洞穴)
生活:基础设施,造的会很多
1、房屋:很简单,一个孩儿一个房,在里面睡觉的,必须品。每个民房5格为辐射,在辐射内的建筑孩儿们才能使用,出界他们是不会使用的,在布局里再详细讲
2、集结点:这个就有讲究了,每四个人口造一个,其实就是警局,小镇的防御系统,这个是可以随意造的,不被民房约束,前期别指派人,会很占人力搬伤。发育不畅,但后期是个人都放进去(是唯一指派人的建筑)
生产:产品链(不可以断档必须一环扣一环)
1、农场:生活产出
2、矿场:装备产出
3、食品工厂:食物半成品
4、药品工厂:药物半成品
5、成瘾工厂:成瘾半成品(这个建筑有点废可以不造和市场联动)
6、金属工厂:武器半成品
7、材料工厂:防具半成品
8、宝石工厂:首饰半成品
9、研究站:科技点产出(贵族可以忽略)
商店:招商,生活区,装备链(装备链有点搞以后开贴祥解)
1、旅店:招商的,来访游客强你资源给你钱
2、饭店:生活区必须
3、医院:生活区必须
4、酒吧:生活区必须
5、武器店:出武器
6、防具店:出防具
7、饰品店:出首饰
8、市场:交换物资,和成瘾厂联动
切记联动建筑要造在一起,要在民房区的辐射范围内。不然很难出产品。
1、新奇刺激的生存试炼玩法,开启一段冒险旅途,努力生存到最后。
2、拥有精彩有趣的内容,包含有建造、居民、城镇及外交,创建家园。
3、卡通造型的幸存者们千人千面,它们自身的属性大有不同。
游戏中有着丰富的地点需要玩家前去探索,合理地搭配探索者的阵容将会使你的冒险事半功倍。
v3.2.2
-修复居民不断进出商店但购物失败的问题
【内容调整】
1、居民不再携带金币,购物物品也不再消耗金币
2、取消税收功能
3、居民增加军衔系统,工作和击杀怪物能提升军衔等级,提升军衔等级获得属性加成
4、击杀怪物不再获得经验
5、大幅提升工作获得经验
6、大幅提升探索/洞穴胜利后的经验
7、大幅提升道具售价,出售物品能获得高收益
8、离线收益根据生存天数和开拓等级提升
9、略微降低怪物攻击成长
10、略微提高整体防御免伤
11、修复困难以上难度大巴寻路卡住的问题
12、修复移动建筑操作可能会出现错误的问题
13、现在每俩大巴的默认乘客从1人改为2人
14、建筑建造价格随建筑等级提升
15、双倍收益广告效果增加居民经验
16、调整了升级建筑的消耗
游戏信息
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