1.0.3 | 723.08M
更新时间:2024-10-12 16:40
游戏介绍
硬核机甲启示是一款融合了二次元美少女与机甲元素的科幻风动作冒险类手游。玩家可以在游戏中体验到硬核的动作玩法,也能与美少女们培养羁绊,解锁超多有趣的剧情。故事的背景发生在近未来,人类已经成功地移民了火星,玩家将作为火星上一家私人安保公司的首席,负责维护火星的治安与稳定。这并不是一件易事,毕竟是在一个新的星球上,许多都是未知的,你将与好友们一起对抗火星上的反动势力,拯救伙伴于危难之中!
加拉哈德镇楼,同时打头阵
机体名:加拉哈德
机体类型:强袭型
机体特性:内构破坏(攻击造成更大的瘫痪,并增加对方过载与瘫痪时受到的爆发伤害)
机体所属体系:布
持有技能
主技能:咏词枪刃
常态为射击技能,对单体目标造成1次低倍率的伤害与一定额度的瘫痪值,射速中等,对同一目标连续射击3次会对其施加防御降低效果
防御力降低效果,在核心1时将从18%提升至50%
精神技期间,变更为格斗技能,效果为对前方大范围的敌人造成3次总计中等倍率的伤害与大额的瘫痪值,期间,每次攻击都会追加发射一道光刃,造成额外的伤害与瘫痪值
评价:虽说是主技能,但实际使用的频率并不高,由于测试版敌人的防御普遍不高,故作为主力使用时,通常会无脑使用副技能三协圣击,但由于是射击技能,因此在面对飞行敌人时,有着亮眼的先手表现
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副技能:三协圣击
格斗技能,效果为举盾冲锋,接着追加4次格斗攻击,总计造成较高倍率的伤害与大额的瘫痪值,盾冲期间可以格挡伤害,成功抵挡伤害后会暂时提高自身的防御力,并强化后续攻击造成的瘫痪值
精神技期间,不再具有冲锋效果,总伤害倍率也略有降低,但出手更快,且造成的瘫痪值更加稳定
评价:加拉哈德的主要进攻手段,有着不俗的制造瘫痪的能力,由于加拉哈德的天赋技能具备增加精神槽的效果,故加拉哈德作为主机时,能频繁开启精神技,尽管总伤害倍率不如常态,但精神技期间可以受到机师的增益,实际输出并不低
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必杀:苍白十字
以自身为中心释放的圆形范围攻击,伤害倍率可观,同时,还会对正前方一条直线的目标造成较大倍率的伤害
评价:范围与伤害都相当优异的必杀技
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入场技/支援技:无畏之锋
格斗技能,入场时对当前目标造成一次较小倍率的伤害,并降低目标的防御力,该效果与主技能咏词枪刃相同
防御力降低效果,同样是在核心1时从18%提升至50%
评价:朴实的支援技,由于加拉哈德的防御力降低效果持续10秒,因此可以作为辅助位使用,然而由于入场/支援时仅进行一段攻击,所以不适合充当合击的搭档
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天赋:无徽圣盾
加拉哈德的攻击在命中敌人时会额外回复精神槽
核心3时,精神槽的回复量提升
精神技开启或结束时,以自身为中心,进行一低倍率的圆形小范围伤害
精神技期间,加拉哈德根据自身的防御力提高攻击力
核心6时,精神技期间额外增加50%防御力的攻击力
评价:加快精神技周转的天赋,同时,为加拉哈德在精神技期间提供了不俗的攻击力,朴实无华的好用天赋
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总评:加拉哈德作为7天赠送机体,核心方面可以保障,在此基础上,加拉哈德有着相当扎实的面板能力,不管是对空还是对地,都有着不错的发挥,且手感也不算差,算是新人入坑时的绝佳搭档吧
若数据不修改,则下次测试或公测,属于是个人的新人必练推荐。
龙骑兵
机体名:龙骑兵
机体类型:重装型
机体特性:借机攻击(对瘫痪的敌人造成伤害时,延长其瘫痪的时间)
机体所属体系:剪刀
技能
主技能:双联光束炮
不管是龙骑兵还是轻剑,双联光束炮均是射击技能
对单体目标造成1次低倍率伤害与1点瘫痪值,射速极快,会根据敌方遭受的削弱提高伤害
精神技期间,伤害更低,但是射速更快
该技能的弹药在核心1时变更为无限
(龙骑兵)
轻剑状态下,双联光束炮造成的伤害与瘫痪会更高,但是射速将下降
评价:是否取得核心1时相当重要的评价标准,基本是需要保持常时使用的状态,高频率的伤害意味着高频率的精神槽回复与必杀槽积攒速度,另外,由于龙骑兵的机甲特性为借机攻击,因此,双联光束炮在敌人进入瘫痪时,会倾泻出相当可怕的火力
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副技能:扩散粒子炮
龙骑兵为射击技能,轻剑为格斗技能
释放扩散例子炮造成低倍率的伤害与较低的瘫痪值,并降低目标的防御力,那之后,再发射8枚追踪导弹,导弹造成低倍率的伤害
精神技期间,伤害会略微提高
核心6防御力降低效果提升至75%
(龙骑兵)
轻剑状态下,这个技能就和扩散粒子炮一点关系也没有了
对目标进行5次攻击,造成总计中等倍率的伤害和一定程度的瘫痪值,其中,第4次攻击可以靠连点的方式来追加最多10次伤害
精神技期间,范围会稍微增加
评价:龙骑兵状态下,这个技能为辅助技能,尽可能保证敌人身上的防御力降低效果为常时存在,由于段数较多,尽管单次制造的瘫痪值并不高,但若是能集中到一点,也是能迅速将目标打进瘫痪状态
轻剑状态下,这个技能将代替双联光束炮,变为主要输出技能,虽说在格斗技里属于范围并不优异的类型,然而,在精神技期间,可以依靠机师的加成,打住相当可怕的总额伤害,只是,轻剑的格斗,僵直很长,在非单挑时,容易被其他敌人趁势攻击
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必杀:聚能轰击
轰击前方区域,造成大范围伤害,伤害倍率很可观
龙骑状态下,可长按大招,释放脱壳撞击,效果为将外壳发射,对前方造成10次中等伤害倍率的伤害后,引爆外壳,基于最大耐久造成伤害
轻剑状态下,初始效果变为立刻重回龙骑兵状态,并立刻使用一次扩散粒子炮
轻剑状态,长按大招,也是释放脱壳撞击
评价:范围与伤害都相当优异的必杀技,同时,也可主动进行形态的切换,从轻剑变更为龙骑时,会回满所有的耐久,但是,由于脱壳撞击的伤害判定是基于外壳的位置,因此,面对无法被击退的敌人,或外壳飞到了屏幕外的场合,伤害会大打折扣
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入场技:突进冲击
龙骑兵在入场时,会清除周围的弹幕,并向前方发起直线冲击,造成低倍率伤害,那之后,发射8枚跟踪导弹,造成低倍率伤害
轻剑在入场时,会对目标进行2次格斗攻击,造成中等倍率的伤害
评价:轻剑的入场是大部分机体的普通入场,龙骑兵的入场能够清除弹幕,换句话说,是能以低损耗的方式切入战场
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支援技:龙骑护卫
入场时清除弹幕,每2秒发射一波导弹,造成较低倍率的伤害
龙骑在场上会呆8秒,或在吸收了足够多的伤害时退场,支援出场的龙骑兵,耐久只有本体的30%
评价:功能性支援技的代表,龙骑护卫不仅能清除弹幕,有效缓减生存压力,同时还能在后续充当肉盾,持续发射的导弹,也能有效地与之进行合击
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天赋:脱壳
说明型天赋,对龙骑与轻剑的数值进行了说明
龙骑有着较高的耐久度,但更为笨重,被打爆时,会自动脱去外壳变化为轻剑,然后外壳会爆炸,造成基于最大耐久的范围伤害
轻剑耐久度较低,但获取必杀槽的速度更快,同时,每隔一段时间,便会获得持续一定时间的暴击概率增益效果
核心6时,获取增益的间隔缩短为15秒
评价:说明型天赋,存在感不高
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总评:龙骑兵作为普池3金之一,无愧于其重装型的定位,然而,其是否拥有1核将直接决定它的使用手感,不管是龙骑兵与轻剑,不管是作为主力还是辅助,龙骑兵都有着不错的表现
达姆拜尔
机体名:达姆拜尔
机体类型:泛用型
机体特性:团队充能(战斗获得必杀槽时,其他机体也会获得部分必杀槽)
机体所属体系:布
技能
主技能:午夜盛宴
召唤3队无人机群对目标造成低倍率伤害和极低的瘫痪值,其中第3队还会原地驻留盘旋
冲刺闪避时会架盾(大幅度减少迎面而来的伤害),如果抵挡了伤害,则还会召唤2队无人机
所有无人机在造成伤害时,都有一半的概率吸对方血
6核时,无人机吸血的概率变成100%,回血量提高到伤害的80%
该技能无精神技强化
评价:回复特化型的技能,伤害很刮,蝙蝠飘飘的速度有点微妙,但是,回复能力姑且还是有保障的
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副技能:收割圆舞
格斗技能,造成4次总计中等倍率的伤害和一定额度的瘫痪值
精神技期间,范围扩大
评价:朴实无华的格斗技能,性能在一众格斗技中并不出众,但姑且可以一用,达姆拜尔并不是以输出见长的机体
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必杀:黑暗领域
以自身为中心的圆形范围伤害,同时召唤可以抵挡弹幕的无人机在自己身旁转10秒
无人机碰到敌人时造成极低倍率的伤害,在时间耗尽后,则会飞走,对碰撞的敌人造成低倍率的伤害
评价:并不能作为决定胜负手的必杀,无人机可以抵挡弹幕进一步强化了自己的生存,然而输出方面的问题并未解决,不过,达姆拜尔的必杀槽回复速度极快,可以说,一次不行,那就多次使用,更何况,达姆拜尔拥有着团队充能的机甲特性,可以拉队友们一起爆发
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入场技:汲取爪击
入场时,召唤蝙蝠无人机进行2次格斗攻击,造成中等倍率的伤害
评价:达姆拜尔的入场技,伤害倍率与格斗技打满的差值也不过10%
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支援技:重生金属
召唤蝙蝠无人机,为当前机体进行总时长2.5秒的回血,回血量参考达姆拜尔本体的耐久
同时,回血期间,当前机体锁血,耐久不会低于1
评价:功能性支援技,回血的同时提供锁血,但是目前用途不大,测试版本的关卡,敌人的强度还未高到需要锁血的地步,至于回血,可以靠机师的精神技,或其他机甲的技能,当然,单论回血量还是挺可观的,因为支援位的达姆拜尔,可以直接装备增加最大耐久的改装件,来显著提高回复量
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天赋:永生束缚
达姆拜尔常时拥有自我回复能力
达姆拜尔的攻击在命中敌人时额外获得必杀槽
核心1时,该效果提高1点
达姆拜尔在攻击残血敌人时,造成更多伤害,同时获得更多必杀槽
核心3时,敌方血线阈值降低到35%,额外增伤提升至80%
达姆拜尔被击毁时,会在原地留下一个棺材,同时自身进入维修状态,棺材会为周围的我方机体提供和达姆拜尔自回量等额的修理效果,维修状态结束后,达姆拜尔会满血复活(达姆拜尔最后被击毁,或达姆拜尔还在维修时我方全灭,战斗会失败)
评价:达姆拜尔的核心天赋,自回,加快必杀充能,残血斩杀,以及目前唯一的复活返场,强肯定是强的
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总评:达姆拜尔是卡池3金中,唯一一个技能组不能提供强力输出的机体,尽管生存能力很强,然而测试中,关卡3星要求经常出现时间限制,因此,输出比生存更为重要,但,达姆拜尔是泛用型机体,机甲特性是团队充能这个铁饭碗,再加上身为金卡,属性更强,在前期,配合机师,战斗力也是有所保证的
岚
机体名:岚
机体类型:狙击型
机体特性:借机攻击
机体所属体系:拳头
技能
主技能:聚能光束弹
射击技能,对目标发起射击,造成低倍率的伤害与较低的瘫痪值,射速较快,同时获得充能
精神技期间,伤害更低,但是射速增加
评价:岚的主射,单发伤害不高,靠频率来积攒伤害与瘫痪值,重点是提供充能
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副技能:蒸发光束
射击技能,岚的主要输出手段
30充能以上才能使用,发射蒸发光束,对一道直线上的敌人造成可观的秒伤(0.2秒1次伤害)和较大程度的瘫痪值,并小概率附加燃烧,在此基础上,蒸发光束对处于燃烧状态的敌人伤害+10%
【燃烧:一种负面状态,持续10秒,最大10层,处于燃烧状态的单位每秒会受到施加者攻击力*8%*层数的伤害】
核心3时,蒸发光束对燃烧状态的敌人伤害再+15%
期间,还会发射电磁矩阵击退靠近的敌人
精神技期间无强化
评价:岚的主要输出技能,靠聚能光束弹或必杀获取充能,然后蒸发光束持续输出,由于伤害0.2秒算一次,等量相当于每秒20点瘫痪值,火力很可观
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必杀:散射光束
朝当前目标方向发射20发光束能量弹,伤害总倍率还行,但是会被挡
使用后回满充能
评价:单看伤害倍率只能说是中等偏上,不过有追加回满充能的效果,由于岚的暴击率不低,所以实际伤害其实是比初印象要来得更高
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入场技:迎击系统
入场时,召唤2台存在10秒的浮游炮陪你一起打人,单发伤害较低,但有一定概率附加燃烧
6核减半浮游炮的打人间隔
评价:召唤系入场技,浮游炮打人可以触发合击
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支援技:蒸发光束
相当于没有点燃效果的主动使用的蒸发光束,伤害更低一些
评价:由于蒸发光束的出伤频率很高,所以很适合用来触发合击
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天赋:稳定姿态
岚会迅速地叠加攻击增益与暴击强度增益,受伤时层数清零,一定时间未受伤后,才会重新开始叠加
1核重叠间隔缩短到3秒,提高每层增益的效果
评价:岚的核心天赋,最高15层,满级叠满拥有48%(51%)的攻击力增益和31.5%(39%)的暴击强度增益
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总评:岚是以输出为主要职责的机体,对核心强化的依赖并不高,由于是狙击型机体,所以在射程方面有着优势,同时,蒸发光束的AOE能力也使其在面对怪海时有着不错的表现,但是,如果想要打出最大伤害的话,那得尽可能将蒸发光束的火力,集中在敌人的瘫痪时间才行,总体而言,是有着良好表现的机体
但是,射击型机体有着吃练度的毛病,前期的表现,可能会不尽人意(说人话,刮)
忍狼牙
机体名:忍狼牙
机体类型:强袭型
机体特性:借机攻击
机体所属体系:布
技能
主技能:胧
格斗技能,对目标进行5次攻击,造成总计伤害倍率较高的伤害和一定额度的瘫痪值
精神技期间,伤害更低,但是范围更大
评价:忍狼牙的主要输出手段,在格斗机里,范围偏小,虽然技能描述伤害不高,但其实,第3次和第4次攻击都和龙骑兵轻剑状态的格斗一样,有追加伤害,实际伤害不算低
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副技能:蜂刺
格斗技能,对目标进行6次攻击,前3次攻击强度较低,后3次攻击强度较高,并大幅击退目标
精神技期间,改为召唤分身进行8次攻击,分身的前8次攻击强度较低,最后一击强度较高,并大幅击退目标,
评价:忍狼牙的次要输出手段,虽然范围同样不大,但是出伤速度比胧要快,精神技期间,由于是召唤分身攻击,所以本体可以使用胧来进攻,也就是自己与自己进行合击
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必杀:影术·镰鼬风
对身前骰出巨型手里剑,造成原型范围伤害,伤害倍率特别高
每用一次必杀,必杀的伤害便会永久提高,最多提高3层
1核会使伤害强化效果从16%提高到32%,即叠满从48%提高到92%
评价:伤害与范围都可以说是T0级别的必杀,在这个基础上,每用一次,伤害还会进一步强化
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入场技:落影奇袭
入场时,对当前目标进行1次格斗攻击,伤害倍率还行
评价:朴实的入场打人系入场技
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支援技:胧
伤害更低一些的主动胧
评价:段数不错,适合合击
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天赋:专注模式
忍狼牙每造成10次伤害,获得攻击力增益,每造成20次伤害,获得暴击概率增益,每造成30次伤害,获得暴击强度增益
每种增益最高10层
3核每种增益最高15层
6核追加效果,忍狼牙所有技能打人获得必杀槽+35%
评价:忍狼牙的核心天赋,配合忍狼牙本体的高段数,外加格斗技能天生打群,忍狼牙在战斗中只会越打越强
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总评:作为本次测试唯一一台有着专属池子的机体,忍狼牙的表现,可以说是完全匹配得上它的身价,格斗机在本次测试中的表现本身就优于射击机,而忍狼牙的技能组配置,又与布兰卡这类机师的精神技相当适配,虽说基础技能的攻击范围在格斗机中并不优秀,但作为输出,忍狼牙的火力对比其他机体,有着压倒性的优势,高攻击段数能更快地积攒精神技和必杀槽,精神技期间,可以与分身一同,不依靠他人达成合击增伤,必杀更是在有着高倍率的同时,还有着成长机制,可以说,是本次测试中,最强的金机体
当然,忍狼牙也不是没有缺点,胧(主技能)的硬直有些长,再加上出伤偏后置,导致攻击过程中闪避会丢大伤害,但在绝对的输出面前,这些事都不算是事了
一、驾驶员
1、驾驶员提供的能力会直接作用于机甲面板,如面板所示,一名驾驶员可以提供的战力分为三部分。
2、属性面板:所有驾驶员均会提供攻击力,而副属性,则有“耐久”(机体血量),“暴击强度”(暴击伤害),“暴击等级”(暴击概率)三项,相同稀有度的驾驶员,在同一等级的前提下,提供的属性相同。
3、天赋:根据适用的范围,分为个人天赋与团队天赋2种,比如女主的天赋为个人的天赋,乐彩霞的天赋为团队天赋。
4、精神技:玩家在战斗中,会随着战斗的进行而积累精神技与大招的能量,大招的能量每台机体各自计算。
5、神技,团队共享,当一人开启精神技时,全队的精神技均会启动,精神技期间,机体的技能性能会发生变化(甚至可能直接格斗变为射击,或从射击变为格斗),且会享受全队的精神技效果增益。
二、技能
1、一台机体一共有6个技能,其中,左边为主动技能,右边为被动技能
2、主动技能包括2个小技能与1个能量大招
3、被动技能:入场(换人进入战场时自动发动),支援(仅作为支援机体可以使用的技能),天赋(被动,部分特殊机体的机制也会写在这里)
4、射击型技能:拥有弹药,当弹药耗尽,技能进入CD,若未打空子弹,但是一定时间没有使用该武装时,弹药也会自动回复。
5、格斗型技能:在结束连段后进入CD,若机体的两个技能为同一类型,则左上的技能,多为主技能,CD会显著短于另一个技能。
三、改装
1、一共有6个装备栏,每个装备栏能装备的组件类型限定,左边为基础属性,右边则是暴击相关。
2、从上往下,分别为“攻击力”,“防御力”,“耐久”,“暴击等级”,“暴击强度”,“暴击防护”。
3、改装件拥有套装效果,在同套装组件达到2个/4个时生效,目前不存在6件套。
四、核心
潜能,宝具,命座,核心的强化幅度相当的大,在2/4/5三个档位时,核心强化的是机体的三维数值,而在1/3/6三个档位,核心强化的,则是机体的机制,这个强化可以说是相当的重要,特别是1潜。
1、指挥部:用来提高其他设施的等级上限
2、研究舱:局外成长,研究科技用来提高机甲的能力或其他各类产出。
3、制造舱:可以在这里制作(赌)改装件,8小时金,6小时紫,4小时蓝,但是制作材料很缺,测试版本没有大规模稳定入手制造材料的途径。
4、派遣站:经典远征,不影响用远征的机体正常打本,到点收菜,本次测试只解锁了2个槽位,但是总计槽位8,估摸着以后应该是1天2收。
5、数据舱/资源舱:一个产钱,一个产机体狗粮,但是产量极低。
6、制氢站:产体力,是的,产的是体力,甚至回复速度比自回要快一点,优先升级目标。
7、交易船:提高商店里的货物数目,升级完成时,会立刻刷新一次商店。
1、人物依旧是熟悉的二次元画风,在这里领略到火星战场上的刺激。
2、在游戏中,高低落差与各种障碍物都可作为重要的战术元素加以运用。
3、还能进行多人作战,一边战斗一边欣赏感受故事,很是有意境。
v1.0.3版本
游戏节试玩,删档不计费测试
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