全民迷宫内购版截图1
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游戏介绍

全民迷宫免费内购版是一款放置冒险游戏,全民迷宫内购版轻度护肝玩法休闲,通过简单的抽取角色培养升级即可,全民迷宫手游有众多英雄等你征服,并且登录就送多重好礼。

全民迷宫免费内购版游戏介绍

《全民迷宫》是一款放置圈内的小清新手游,游戏中可以抽取各种角色加入冒险,自由培养升级角色。佛系挂机就能轻松推图,单手即可畅快闯关,多位特点不一的英雄等你征服,众多的游戏关卡,丰富的闯关模式,发挥独特的超强能力,来这里进行挑战吧!

全民迷宫免费内购版游戏特色

1、全民迷宫游戏充满了很多的趣味性,很多特色的玩法更加的精彩。

2、为了快速的走出迷宫尽情的闯关,还可以利用里面的道具帮助玩家。

3、这是一款简单的游戏,控制里面的角色,不断的挑战,能够得到一定的奖励。

4、迷宫里也会遇到很多的困难,可以对各种线索很好的分析,掌握一定的技术水平。

5、找到正确的路线才可以顺利的通关游戏的关卡,难度是不断的增加。

6、有很多欢乐的音乐背景,完全可以在多种音乐背景中能够完成更多的闯关体验。

全民迷宫免费内购版游戏亮点

1.不断的进行冒险闯关来解锁出各种不同的角色,可以让这些角色加入到自己的队伍,更加轻松的去面对关卡挑战

2.每个角色都有着不同的能力和技能,自己可以随意的进行搭配,分配出最佳的属性来进行挑战,快速的完成任务

3.在闯关的过程当中提升自己角色的战斗力,这样可以更好的去面对强大的敌人,获得每场战斗的胜利,精彩的冒险

游戏玩点

萌萌的画风看上去还是非常不错的,能够带给玩家新颖的闯关体验

众多的游戏关卡,丰富的闯关模式,发挥独特的超强能力,在这里进行挑战吧

这款游戏简直就是速度与时间的碰撞,利用最短的时间去完成更多的任务

游戏优势

1.超凡的经历,挑战有难度的过程,也是一种不错选择的享受;

2.困难重重的考验,你得到的奖励也是丰富,看角色的战斗力;

3.实力的增长,对技术的要求比较高,完美的展现出我们能力。

游戏特点

迷宫是从简单到难的,随着选择模式的难度提升,迷宫形状和数量也会不断增加,难度进一步升级。

这是一款非常考验玩家逻辑运算能力的游戏,我们每走一步都要慎之又慎,否则很容易撞进南墙。

玩家若是提前想好每一步的路线,就可以操纵着小球一次性闯关成功,增加获胜几率。

游戏玩法

1.通过不断的闯关,只有掌握其中的闯关技巧,能够轻松的完成任务,解锁更多的关卡。

2.只有在这里快速寻找到正确的道路,才能够顺利的走出去,完成闯关任务。

3.精巧的操作空间,欢快的背景音乐,玩家可以在这里体验真实的挑战玩法。

4.在闯关的过程中还会遇到很多的困难,你可以借助道具进行闯关。

5.为玩家准备了很多不同颜色的小球,而不同小球它们都拥有不同的绝技,不妨每种小球颜色都体验一番,也是一种别样的挑战。

6.有专门的游戏商店,在这里有很多趣味道具,可以帮助我们更好的闯出这座迷宫。

7.除了考验玩家的闯关能力之外,还有时间长短的考量,所用时越短,获取的分数越高。

全民迷宫新手职业攻略

天赋转职20级二转,55级三转,只能选择一系,左或右,天赋效果一系一二三转同时生效。

装备可以鉴定,装备基础属性可以强化,每强化一次增加基础10%,额外属性可以鉴定,而主属性/百分比,攻击百分比,生命百分比,等重要属性只能靠鉴定,伙伴的属性基本上鉴定占大头。

力量增加攻击及破甲,智力增加攻击及元素伤害,体质增加血量及防御,灵敏增加攻击及攻速,幸运增加攻击及暴击。

破甲每个输出职业都需要,高于怪护甲才能打满伤害。

攻速上限 500%,冷却上限 60%。

生命,防御,攻击,生存输出保障,体质血量防御攻击这些属性就自行搭配,下文不再赘述。

1、勇者

加点:体质为主,满冷却,鉴定洗仇恨装备,高仇恨能更高几率拉怪

转职推荐 盾卫

一转天赋:旋风击每次增加15仇恨

1转技能:旋风击,守护之力,能量激发,能量罩,交叉双击满。

2转技能:不点,技能点多可以点右边一排。

3转技能:勇士号角,转守为攻 点满,技能点太多,可以点冰霜附魔,盾反回旋。

勇者要肉 仇恨高,才能吸得住怪,想多点输出就交叉双击,风伤。

勇者 本身防御免伤高,技能还有免伤,血量比输出多很多,所以其他人死 勇者不死很正常,所以装备要洗仇恨值,体质 仇恨 平衡度自己判断。

我当时通关困难,还没有教众,靠的就是高仇恨勇者吸怪。

2、法师

加点:智力,冷却,暗伤,火伤。

转职推荐 魔导

走主暗系(幽冥)副火系

1转技能:潜能修炼点满,其他不点,后期技能点多,可自行点着玩。

2转技能:左边魔力球,黑暗洪流,暗黑盛宴点满,右边同上。

3转技能:全部点满,70级就能把所需技能点满,刚三转的人可把火技能延后点。教众没出之前,法师很强力,因为有魔法盾护身,生存能力强,现在有了教众,它的这点盾不够看了。

3、战士

狂战(力量)和魔战(智力为主,力量)

现在同打造,魔战比狂战强力,前期狂战好成型,面板高,平砍流,后期魔战碾压狂战。

战士 主力技能 奔狼斩,连突刺。

1转技能:怒焰迸发满,火焰溅射至少一级,可快速堆10层战意。狂战力量激发满,魔战不点。

2转技能:斗志激昂(战意)满,右侧技能满,优先级自行判断。

3转技能:孤军奋战满,加面板攻击,魔战左边技能点满,狂战多个狂暴践踏。

狂战加点:力量,冷却,暴击,爆伤,攻速,雷伤,平砍与技能并存。

魔战加点:智力,力量(装备特别好可用),冷却,攻速,雷伤,破甲。

教众有降低雷抗技能,可与战士搭配使用。

4、刺客

力量冰刺:天赋选择侠客,主属性为力量,暴击,爆伤,冰伤,冷却。

因刺客面板攻击低,技能是只有百分比面板攻击的不做考虑

刺客一转天赋:暴击溢出转化成爆伤,是个神技。

1转技能:会心精通满,加暴击。力量掌握满,多重镖满,这是个神技,满级10次攻击(可酌情点,推图放不完10次怪就死了,但打其他副本可行,而10次攻击释放会稍微占用技能CD,变相延迟了其他技能的释放,但作为主力输出技能,还能咋办呢,用呗),技能能暴击,配合二转技能寒气飞镖可变为冰属性,这样伤害爆炸,面板攻*爆伤*冰伤,伤害叠乘倍增,比一般的属性攻击技能强力太多了,所以就算面板攻击低,但也能打出爆炸性伤害。

2转技能:左边不点,寒气飞镖满,

3转技能:想玩暗伤的也可以点其他技能,主冰辅暗也行,也是吃爆伤属性攻。最后技能 瞬狱凛冬 满级的话 5次 200%面板冰伤,伤害也可观,点这个技能需要配合2转技能 冰龙旋舞,若为了能更快叠满5次debuff放技能,还可点 冰雷连结,刀客的三转天赋 冰雷连结可增加一层debuff。

考虑到力量刺破甲有了,但幸运增加暴击,潜能1.0的,1000点幸运值能增加100点暴击,满暴击也意味着=100爆伤,而红刺潜能幸运1.5,则1000幸运增加150爆伤。而多重镖,吃面板,吃爆伤,吃冰伤,幸运高意味着面板低(1点幸运加的面板攻击比1点力量低多了),也可以通过装备基础属性加攻击来弥补。所以属性之间的平衡,收益最大化尤为重要。

以红刺潜能力量1.4,幸运1.5为例,刀客天赋

一点力量45攻击,一点幸运18攻击,若把1000力量换幸运,则攻击少27000,其他杂七杂八各种计算不提,降低的攻击占了面板多少百分比,而提升的爆伤与原爆伤比又提升了多少,这样一算就能大致算出划不划算。

多嘴一句,伙伴技能里 满级增加某个主属性30%或者50%,这个只计算升级加点,满级100级好像是335点属性点,如我力量刺加点力量,那我幸运盗贼技能加30%幸运就完全无用了。

我没练刺客,放着吃灰,因为暂时我输出续航也够用,我目前阵容:智奶,体奶,2魔战,暗法。是的,一直陪伴我度过艰难岁月的勇者被我给下了,耐不住奶妈香啊……想玩的朋友可大致参考,更希望各位能有自己的想法开发出不一样的流派。

5、教众(奶妈)

奶妈天赋可分为圣宗(智奶)和惘信(体奶)。

智奶:加点以智力为主,体质为辅

二转天赋:以治愈 技能为例,2000点智力的智奶,满级治疗2000*100=20万,若雷伤加成堆到500%,则技能效果增加500%*20%=100%,40万,而有被动技能治疗强化能额外增加20%,还有20%几率双倍,则最终效果治愈48万,双倍96万,可以根据公式自己套入计算。

三转天赋:圣洁是每次受到伤害回血2%生命上限,200智力增加5%效果,还是以2000智力为例,每次受到伤害后回血2%*(1+50%)=3%,50万血智奶,每次回1.5万血,因为是被动,怎么说呢,聊胜于无吧。比起治愈技能,算了不比了…

因为奶妈有个技能增加5%智力的生命,还是以2000智力为例,可以增加100%生命,多搞一点体质,血量也很可观,属性点之间的平衡需要各位自行把握。

又能细分 半输出奶和控制奶,分别可以应对不同场合。

目前副本:推图,遗迹boss,矿洞,镜像boss,竞技场。

半输出奶:暴击,爆伤,雷伤,冷却,攻速,破甲。

1转技能:治愈点满,信仰加持点满,裁决定罪(后期可点)-我是用的两奶妈,打镜像boss可以出场减少boss暴击,增强生存。

2转技能:因为智奶体质偏少,不点苦行、心灵升华,惩戒可以点(随便点),

三级就一次性能增伤15%,其他点满。

3转技能:除了最后的灵骨奉献不点,其他点满,对智奶来说,还是以500雷伤为例,她援助技能的百分比可以达到50%左右,20%*(1+20%)*(1+100%)=48%,别看技能好像CD长,这游戏是要鉴定的,冷却60%,搞满。也不要总以推图来算,推图就10秒,是比较难放出来,但是推图只是其中一个小副本而已。当然每个人打造不一样,具体技能点数分配、优先级自己决定。

而控制奶就是裁决定罪,个人觉得在打镜像boss好用,boss轮次越高 属性越高,后面刺客boss暴击60以上,就靠一个奶妈降低30暴击还不够,所以我是用两奶妈,开局就降低60暴击,提高生存率,可以灵活切换,打别的副本就把这技能关掉,需求了再打开。当然打镜像有人选择一个人打,因为boss血量攻击是根据队伍伙伴总的血量攻击来算的,总血量*50,总攻击*20%,这个在这不赘述,自行摸索。

体奶:加点体力为主,智力为辅,冷却满,可以考虑给体奶鉴定仇恨当T

二转天赋

苦行护盾肉了很多

纯体奶,不考虑输出,只辅助,满冷却。

1转技能:希望壁垒,裁决,定罪,雷电净化,信念之辉点满,不动信念可以点/缺技能点可以暂时不点,竞技场可能有大效,我现在没打竞技场,没去实战过。

2转技能:圣洁点一级,被动回血,聊胜于无。至圣所点满,100点智力能增加5%生命上限,苦行点满,其他不点。

3转技能:智奶因为天赋有雷伤加成,援助技能很给力,而体奶点满援助,也只有增加损失血量的20%,再5点点满治疗强化,24%,100万血残血到底,才有24万血,性价比不高,不推荐点。这样的话,就幻化仪式,灵骨奉献点满。

如果有技能点剩余,可以点心灵升华,不动信念。

游戏信息

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