3.7.0.5 | 690.40M
更新时间:2024-11-14 11:17
游戏介绍
三国杀OL互通版内置菜单是一款以三国为题材的策略卡牌类游戏。玩家可以操控三国历史上的名臣良将,在多个不同的模式中展开充满策略性的对决。其中最知名的当属八人军争模式,在这个模式中,扮演主公的玩家需要和扮演忠臣的玩家一起找出,并消灭扮演反贼和内奸的玩家。而反贼则需要想办法干掉主公,内奸则需要在保证主公存活的条件下,干掉其他所有玩家,最后再干掉主公,充满了策略性。
该版本已解锁全武将、全皮肤。
提到钟会这个武将,大家可能马上想到他的两个外号“灯笼忠”、“忠会”。钟会在早期环境里的蹲坑能力确实可以,但是随着整体武将的强度上升,钟会渐渐变成所谓的“白板”将。而初版族钟会的出现改变了大家对钟会的印象,忠臣族钟会带连弩杀穿全场,团灭对手完成保族。初版族钟会变态的强度引起了大家很大的讨论声,后续第二版的“牢会”,让人大跌眼镜,现在上线的族钟会是三改版本,整体来说没有初版那么变态,强度收益尚可,大家在体验他的时候,对其称呼仍然是“牢会”。那么现在族钟会的强度究竟如何,怎样玩好这个武将呢,这一期我们来细细分析。
一、武将介绍
势力:魏 体力:3/4 品质:传说
1.武将生平
2.武将技能
3.武将台词
族钟会别的不说,台词是真的多
4.武将特点 确立你的志向,实现它。(指的是技能〖迂志〗的过程)
5.获取方式 2024-4-30 00:15:00~2024-5-9 23:59:59,祈愿台随机获取,或传世玉玺兑换获得。
二、技能分析
族钟会有三个技能,〖迂志〗〖挟术〗和〖保族〗。其中包括了颍川钟氏的宗族技〖保族〗,让族钟会有伪4体力的身板,在生存能力方面有保证。说实话给族钟会安排一个这样的技能挺离谱的,历史上钟会反而是招来灭族之祸,保族是其兄钟毓的事迹,估计设计师的想法是让族钟会有成则兴家,败则赤族的感觉吧。之前提到过,族钟会从变态的初版强度到现在的“牢会”,他的技能是进行过腰斩的,主要还是针对〖挟术〗的削弱,被削成伪限定技了。现在版本的族钟会,主技能是〖迂志〗,利用〖迂志〗进行大量的过牌,每轮开始展示字数多的牌,一次性摸三四张牌,这个摸牌量堪比我们的“牌王”张郃。〖挟术〗加上了进入连环状态的限制,强度已经大不如前,就算有〖迂志〗的雷电伤害解锁,触发的频率还是不高,只能稍微提高一点过牌量,仍然是伪限定技。下面我们来分析一下这两个技能。
〖 迂 志 〗
锁定技,每轮开始时,你展示一张手牌并摸X张牌(X为此牌牌名字数)。每轮结束时,你弃置展示的手牌,若你本轮使用牌数或上轮以此法摸牌数小于X,你受到1点雷电伤害或失去宗族技。
〖迂志〗是一个锁定技,发动的时机是每轮开始时,时机和韩遂的〖骁袭〗相同。技能效果简单粗暴,展示一张手牌,摸等同于牌名字数的牌。每轮结束时,弃置展示的手牌。同时包含一个小小的负面效果,如果用牌少了或者〖迂志〗摸的牌比上轮少了要受到雷电伤害或者失去宗族技。〖迂志〗的收益还是比较可观的,非基本牌大多是三字起步,其中锦囊牌大多是四个字,五个字的牌有青龙偃月刀,雌雄双股剑。获得这么多牌的条件只需要展示一张手牌,牌王扣个四五张牌才能完成的操作,族钟会亮个字数多的牌即可,确实有实力。这里我们注意一个细节,族钟会展示的手牌要弃置,但是以下几种情况可以避免“弃置”:1.展示的手牌成为了其他角色的手牌。2.展示的手牌在本轮结束前已经被使用或弃置进入弃牌堆。3.展示的手牌进入装备区或者判定区,比如挂装备、贴延时锦囊。4.展示的手牌被移出游戏,比如放进木牛流马。简单来说就是展示的手牌离开族钟会的手牌区,就不用被弃置。所以族钟会展示牌弃置效果是可以忽略不计的,基本上字数多的牌不会卡手。〖迂志〗触发几乎不需要大的代价,记得留着字数多的牌即可。〖迂志〗的负面效果可以帮助钟会解开链子,再度触发〖挟术〗,因此也不好说纯是负面效果。当然,我们在操作族钟会的时候要注意灵活选择掉血和失去技能两个负面效果。 〖迂志〗这个技能的操作点不是很多,我们需要做的就是在每轮结束的时候确保手里有一张字数多的牌,让下轮开始时能继续摸大量的牌。整体体验下来的感觉,玩族钟会不需要刻意去管负面效果,留字数多的牌正常出牌即可,除非是想着断链子恢复二技能〖挟术〗,或者是发牌员给你的〖迂志〗牌非常卡手才只能丢掉。
〖 挟 术 〗 当你造成或受到牌的伤害后,你可进入连环状态,弃置X张牌(X为此牌牌名字数),摸已损失体力张牌。你以此法摸牌后,若本回合有角色进入过濒死,本技能失效至回合结束。
〖挟术〗这个技能可以说是经历了从逆天到伪限定的强度“腰斩”了,主要就是进入连环状态这个要求极度限制了技能的发动频率。族钟会发动一次〖挟术〗进入连环状态后,只要没解开链子,就不能再触发这个技能摸牌了。所以族钟会的对手要注意了,对于横置状态的族钟会,要么不要对其造成属性伤害,要么最后再对其造成属性伤害。因此这个技能最多算一个过牌的添头技,有点收益,但是不高。这里我们简单看一下效果,族钟会造成或者受到由牌带来的伤害后,先弃牌后摸牌。细心的玩家应该发现了,族钟会〖挟术〗摸牌和弃牌的数量条件以及摸牌弃牌的顺序正好和族钟毓〖惶汗〗相反,这里设计师确实非常用心了,算是一个小彩蛋。族钟会四上限三体力的身板,让摸牌的数量有一定保证,出杀这种牌名字数为1的牌杀中或者被杀时发动可以少丢牌,收益比较高。这里也跟族钟毓相反,族钟毓是受到四字锦囊伤害后收益较高。
〖挟术〗这个技能也没什么操作技巧,出杀或者被杀时能触发就触发了,不用想着是伪限定就省着不发动了。解开链子的方式还是比较多的,队友砍断族钟会的链子,〖迂志〗的雷电伤害和【铁索连环】都能解锁。玩族钟会不用太在意〖挟术〗,毕竟主技能〖迂志〗的高收益摆在这里。
通过上面的分析我们可以看到,族钟会几乎不用任何代价就能完成一次大摸牌,纯收益高达4左右。这种过牌体量,可以说是相当优秀了,美中不足的是,族钟会只有摸牌量大这一点优势,自身的用牌能力是真的一般,也不存在什么特殊的机制,只能说跟曹纯类似,有一种质朴的强度美。
三、配合&克制
配 合
族钟会的个人能力非常强,游戏开始即可启动,几乎没有短板。同时能和族钟会配合的队友也确实不算多,这里就根据族钟会的技能机制来分析一下搭子。
■ 保护型武将,可以帮助钟会提高生存能力,更好地进行发挥,如曹昂、秦宓等。
■ 断锁类武将,帮助族钟会断锁更好进行过牌,如庞统、李典等。
■ 提高用牌能力型武将,帮助族钟会更好用牌,如关平、许靖等。
克 制
■ 克制:族钟会的高过牌能力,对脆皮武将能够形成有力的压制。
■ 被克制:族钟会比较怕高爆发武将和强伤武将。
四、适应性分析
军 八 族钟会的摸牌时机非常早,开局即可摸大量的牌,这种机制在军八模式里面的发挥是非常亮眼的,同时〖保族〗让族钟会的生存能力有保障,是一个军八强将。下面就分析一下各个身份的适应性。
◆ 主公:★★★★☆ 高体力上限提高〖挟术〗摸牌量,开局爆发高。
◆ 忠臣:★★★☆☆ 摸牌量大,帮助主公吸引嘲讽,容易打工。
◆ 反贼:★★★★☆ 单将强度高,身板硬,一旦打出减员优势非常大。
◆ 内奸:★★★☆☆ 嘲讽较高,控场能力一般,残局能力非常强。
欢乐排位 族钟会的轮收益非常亮眼,在禁卡局的欢乐排位里收益非常高。兼具生存和爆发能力。四个位置都能玩。
斗 地 主 族钟会的个人能力强,作为地主和农民都有一定的发挥。但是因为机制的问题,导致其上限不高,难以媲美现在的顶级地主和顶级农民。
五、对局分析
族钟会在军八凭借着开局的大过牌,能够很好地进行压制集火。现在的“忠会”究竟强度如何呢?下面我们结合实战对局来看看族钟会作为忠臣在军八模式的发挥。
身份如上图
这是一局军八路人局,主公选择了谋袁绍,主视角作为六号位忠臣选择了族钟会。开局钟会手里有青龙刀,直接〖迂志〗摸5,再加上谋袁绍开局一刀,族钟会手牌数直接达到了十张。开局袁绍砍一刀全场,二曹跳忠砍华歆,华歆作为反贼当着袁绍面开一个五谷资敌。后续戏子和神赵云跳反。到了钟会的回合,钟会借助铁索连环破自己的链子,触发〖挟术〗再度摸牌。一通操作压残了赵云和左慈。左慈化身不是很给力,直接挂机过了。族钟繇回合,先甩一手真南蛮,再印一张万箭齐发,收下了戏子和赵云。一通操作,堪比张让,怎奈二曹在场,钟繇进攻起来畏手畏脚,加上事先已经开过真南蛮,不能再印南蛮,钟繇没有后续的收割手段了。
面对二曹和族钟会的强大个人能力,钟繇完全不敌。后续主忠凭借武将强度,轻松取胜。从这里我们看出,族钟会没有什么亮点的,主打一个大量摸牌,摸的多能弱吗。
六、总 结
族钟会可以说是目前纯过牌系列的武将里面最简单无脑的一个,亮一张牌一股脑摸来就完事。虽然经历了一次大幅度的削弱,但是强度还是非常可观的,特点就是摸牌量大。从设计来看,有一点彩蛋和联动,但是不多,这里确实有点小遗憾。
1、3V3智能对战:带智能AI作战,再也不怕猪队友
2、想要回味三国历史和三国杀?49章地图,1000+关卡再现跌宕起伏的历史,化身主公,穿越三国杀的世界!
3、剧情模式:诙谐幽默,闯关与娱乐并存
4、重金打造百张卡牌人设,高颜值超萌Q版日系画风,立体拟真卡牌模型,突破平面,美女帅哥呼之欲出!更有有美女主播倾情陪玩!
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6、血战到底:6人混战,笑到最后就是赢家
7、回味历史,创新系统
1、身份场:主·忠·反·内,经典的身份模式也有保留,偶尔怀旧一下也不赖
2、附加技能:根据喜好及武将特点,搭配技能,增强进攻和防御,探索更多玩法
3、双将1V1:全新竞技模式,双将同回合切换,挖掘多样组合
4、各种精彩不断的活动专场强势来袭,充分发挥自己的策略来对抗你的对手哟。
5、烧脑桌游杀,策略对决,感受惊险刺激的全新三国战争玩法,进行一场智慧的比拼
6、怒气玩法:受伤卖血不用怕,怒气加成瞬间翻盘
【经典三国,基本玩法】
身份玩法:通过扮演耳熟能详的三国角色,在颠覆性的历史舞台中,演义一段扑朔迷离并充满刺激的较量。
对抗玩法:善谋者,得天下,消灭其他各方势力,最终赢得胜利。
血战长坂坡:玩家通过单人匹配对手进行决斗,英魂尽出的长坂坡又会碰撞出怎样的传说?
演武场:玩家可在演武场对战电脑,实验打法组合,验证心中所想。
【史书三国,剧情战斗】
游戏内将会定期开放关乎三国大事件的剧情战斗模式,或加入诸侯联军击杀董卓,或身临赤壁助吴蜀大军火烧曹操,或辅佐孔明六出祁山。你的战斗,足以影响战争的走向!
【神话三国,上古传说】
上古时代的舜帝流放到四方的四个凶兽:混沌、穷奇、梼杌、饕餮,再次为祸世间,惹得神怒民怨,三国杀的神将们,现在需要你们出手来驱逐四凶,拯救世人了。
【花样三国,随心搭配】
邀请知名画师制作海量皮肤、三国秀外观,随心搭配,找到与众不同的自己,定义你心中的三国人物。
游戏中有着非常丰富的武将,每一名武将都拥有自己独特的技能,搭配上游戏超多的玩法,带给你丰富的游玩体验。
v3.7.0.5版本
【新武将】-陆郁生操纵弃牌,超强防御,“志怀霜雪”的江东橘子妹陆郁生首发!
【PVE玩法返场】-龙舟会战经典PVE玩法限时返场,同舟共济,力争上游,赢龙舟通关宝箱!
【新赛事】-王者之战S102024年王者之战S10火热开赛,全民参赛,将池全免,公平竞技!参与比赛可得京东卡、海量元宝、实物周边等丰富奖励!
【新皮肤】兰舟品琼*界鲁肃、携粽濯荷*界吕蒙、粽香芳菲*陆郁生
【其他优化调整】
1、排位赛奖励升级:主帅段位得全新武将雅丹;每日首胜奖励调整为挑战宝箱*2
2、斗地主调整:胜利获得的欢乐豆调整为“地主豆”
3、新皮肤抽卡:100+张皮肤新进入卡池,新增史诗皮肤保底
4、新玩法个人挑战上线,可在个人界面挑战其他玩家
游戏信息
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