3.7.0.6 | 690.50M
更新时间:2024-11-14 11:45
游戏介绍
三国杀ol互通版分享版是一款三国背景的策略棋牌类游戏,游戏以同名桌游为背景而改编,深受国民的喜爱。游戏中,玩家可以选择拥有不同技能的三国武将在游戏中游玩各种不同的模式,有五人、八人军争、三人斗地主、2V2排位等多种不同的模式,玩家可以根据自己的喜好随意选择。游戏拥有非常严谨的规则和判定依据,将带给你最专业的策略棋牌游戏体验。
一、【武将介绍】
袁绍,字本初,东汉末年军阀首领,汉末群雄之一。袁绍出身汝南袁氏,从高祖父袁安起,袁氏四世之中有五人官拜三公。建安五年,袁绍在官渡之战中为曹操大败,建安七年,袁绍忧愤病逝。袁绍在游戏中也是有了新的马甲,相较于原来的国战男一号,谋袁绍在军八宛若军八皇帝,简单粗暴,原画也是非常的意气风发。下面就让我们看看其在各个模式的发挥如何吧。
二、【武将技能】
【合讨】:其他角色使用牌指定大于一个目标后,你可以弃置一张与此牌颜色相同的牌,令此牌仅对其中一名目标生效两次(对其余目标无效)。
【神离】:出牌阶段限一次,你使用【杀】指定目标后,可令所有其他角色均成为此【杀】的目标。然后若此【杀】造成的伤害值:大于你的手牌数,你摸X张牌(X为此【杀】造成的伤害值且至多为5);大于你的体力值,你对相同目标再次使用此【杀】。
【玉锋】:游戏开始时,将【思召剑】置入你的装备区。
【士首】:主公技,若你的装备区没有武器牌,其他群雄势力角色失去装备区的牌后,可将【思召剑】置入你的装备区。
三、【技能分析】
一、【合讨】:是这个武将的主要技能之一,是保证谋袁绍能否配合队友打压制和限制对手群体锦囊牌的关键。关于这个技能谈谈注意的点:
1.使用牌只要是多目标,杀或锦囊牌都可以用【合讨】(无色牌不行),比如文钦、太史慈的杀多指…
2.弃置的牌没限定手牌,可以丢自己装备区的同色牌。
二、【神离】:是这个武将的主要技能之一,是谋袁绍能否打出爆炸输出与过牌的关键手段。关于这个技能谈谈注意的点:
1.触发【神离】指定全体的其他人不会吃距离,只要你能杀到一名目标就可以无视距离指定全场其他人。
2.【神离】的摸牌与杀的二次使用基本上只能在军八那种人多的模式下容易实现。
三、【玉锋】:是这个武将的配合技能之一,是为了更好的配合谋袁绍的【神离】。关于这个技能谈谈注意的点:
1.时机是游戏开始时,也就是说是全场刚发完牌,一号位回合还没开始的时候。同样的还有冯方女【妆梳】、蒲元【奇思】…
2.思召剑的效果是配合【神离】打出强中的效果,目标角色不能使用小于你杀点数的闪,只要你杀点数越大,越容易强中。
3.失去思召剑后(顺、拆、借刀…),这个武器会立即销毁,如果是像吴国太、曹仁和界夏侯渊的挪动则不会销毁。*特殊活动期间内(闪闪节),别人顺手可以正常使用不会被销毁。
四、【士首】:是这个武将的配合技能之一,是为了保障谋袁绍主公失去思召剑影响【神离】的使用安排的一个回收的后手。关于这个技能谈谈注意的点:
1.这个得要自己是主公身份或sp贾诩对你发【拥嫡】动才可以使用。
2.当你满足条件,其他群雄角色失去装备后,思召剑的是否置入你装备区的主动权在那位失去装备的群雄角色手上,主动权不在你的手上。
四、【武将的配合与克制/被克制方面】
配合方面:
1.帮助强中的武将:阎柔
2.帮助多刀的武将:谋太史慈、关平…
3.配合放aoe集火单体目标的武将:田畴、sp孟获…
4.配合使用杀能多指定目标达到集火单体目标的武将:文钦、sp马超、界太史慈…
5.帮助队友过牌:郭图
克制方面:
所有的非卖血武将,特别是3血小脆皮武将更是致命的。先手刷个大点杀,如果有酒就更好了。
被克制方面:
1.挡杀的武将:近距离的秦宓
2.自身非主公身份,后手控制杀的武将:程昱、张陵…
五、【军八分析】
主公方面:
强力的主公武将,军八的皇帝。启动条件简单,只需要开局刷出大点杀即可,如果能刷出个酒就更好了。最好是能刷出一些方便用掉的牌保证【神离】过5,开局直接打残全场,压制力拉满,是个不错的主公选将。
忠臣方面:
强力的输出将,作为忠臣也是十分不错的。能限制关键群体锦囊牌,输出能力强悍,是个不错的忠臣选将。
反贼方面:
同上,有限制群体锦囊和输出能力,也是个不错的反贼选将。
内奸方面:
谋袁绍当内的话,自身嘲讽过高,不太适合内奸身份,慎选。
六、【排位分析】
1.谋袁绍排位单选发挥一般,如果能吃到配合的话还是能打出不错的效果。
2.能配合放aoe武将【合讨】单体集火对面,能有效的防止对面卖血将卖血,aoe多结算集火一个目标。配合放aoe的武将有田畴、sp孟获…值得注意一点的是,像sp孟获这种放aoe,他必须得丢同色牌才行,如果有红有黑算无色牌,是不能使用【合讨】的。
3.一些杀多指定目标的武将也能配合,如文钦、sp马超、界太史慈等,不过没aoe组的舒服。
4.刘禅也可以,不过还是吃谋袁绍手里有没有杀,同时还能避免自身吃伤害。其他的配合还有阎柔、谋太史慈等将。
七、【斗地主分析】
地主方面:
比较逊色,【神离】也没啥机会发动,收益不够看,似乎还不如sp马超,不适合斗地主模式。
农民方面:
不行,选出来有点搞笑,不适合斗地主模式。
一、武将介绍
势力:魏 体力:3 品质:传说
1.武将生平 曹羲(?-249年),字昭叔。曹真之子,曹爽之弟。曹爽掌权后,受封中领军,掌握禁兵,封安乡侯。曹爽及诸兄弟轻视司马懿,恣意妄为,经常外出狩猎,曹羲屡次劝谏,不被采纳。249年,司马懿发动高平陵正变,被夷三族。 为人有学识,明律法。司马懿曾组织朝议改革九品中正制废除九品而留中正,曹羲认为此举并无区别,最终都是决定于人治。
2.武将技能
3.武将台词
4.武将特点 构造等差的属性值能增强其辅助能力。
5.获取方式 2023-9-28 00:15:00~2023-10-7 23:59:59,宝箱随机获取,或同心结*120(限时六折)兑换。
二、技能分析
〖刚述〗:当你使用非基本牌后,你可令你以下一项数值+1直到你抵消牌(至多增加至5):1.攻击范围;2.下个摸牌阶段摸牌数;3.使用【杀】的限制次数。〖谏旋〗:当你受到伤害后,你可令一名角色摸一张牌,然后若其手牌数等于你〖刚述〗中的任意项,其重复此流程。
曹羲这个武将的技能组合还是比较有意思的,〖刚述〗使用非基本牌来强化自身属性,同时能提高〖谏旋〗摸牌的收益。这个武将操作起来也是比较容易的,需要关注的点就是自身〖谏旋〗所对应三个选项的数值。因此,下面我们用小贴士的形式来讲一下使用这两个技能需要注意的一些细节和要点。
● 〖刚述〗数值累加有上限,最多加到五;装备诸葛连弩的时候,出杀次数的数值始终是无穷大(∞)。
● 一般情况下,攻击范围初始数值是1,摸牌数初始数值是2,出杀次数初始数值是1。
● 曹羲装备武器牌(不掉),其攻击范围的初始数值变为该武器攻击范围的数值。特殊情况下,比如受到羊祜
〖怀远〗本局增加攻击范围数值的影响,那么攻击范围初始数值=已装备武器攻击范围的数值+〖怀远〗增加攻击范围的数值。比如先装备一把麒麟弓,再受到〖怀远〗攻击范围+4,那么攻击范围的初始数值就是9,超过了5,只要麒麟弓不掉,这个数值就不会被重置也不能再通过〖刚述〗增加。
● 曹羲〖刚述〗加的摸牌数是下个摸牌阶段的摸牌数,下个回合摸完牌以后,直接重置这项数值。
● “抵消”的情况有:闪抵消杀,无懈可击抵消锦囊。面对南蛮、万剑、决斗打出牌,藤甲、仁王盾令杀无效都不属于抵消,不会重置数值。 ● 曹羲受到多点伤害只能触发一次〖谏旋〗,〖谏旋〗可以让其他角色摸牌。
曹羲在武将特点里面提到等差数,其实是〖谏旋〗多次摸牌的条件。举个例子,曹羲〖刚述〗的数值是234,那么曹羲对手牌数为1的角色发动〖谏旋〗,该角色的手牌最后可以补到5张。理想情况下〖谏旋〗补牌的收益还是非常可观的。
曹羲的操作其实是比较灵活的,首先要先考虑选项的收益优先级,一般来说摸牌数最优,攻击范围最鸡肋。但是具体问题要具体分析,手里杀多的情况下可以选择添加出杀次数,需要集火可以增加攻击范围。最重要的还是要让数值尽量保持等差数,这样曹羲的卖血收益才会最大化。曹羲由于〖刚述〗的限制,在出闪和无懈可击的时候要非常谨慎,有时候为了保住数值的加成,需要进行取舍。
整体来看,曹羲的定位是一个偏向辅助的武将。曹羲运用〖谏旋〗可以帮助队友补充手牌,同时曹羲利用〖刚述〗强化自己的部分数值,能带来一定的收益。在体验卡用过之后,大家对曹羲的评价其实不是特别高,经常能听到曹羲不如戏志才、不如郭嘉的言论。这里分析一下曹羲在实战过程中的尴尬之处,让大家对曹羲的武将强度有更好的理解。
曹羲〖刚述〗的加成比较低,使用非基本达到延时摸1的收益,大家可能联想到黄月英和唐咨,所以在武将强度飙升的环境里这个摸1的收益实在来的太慢。曹羲本身是摸牌白,出杀次数的增加往往只能享受一个回合的爆发,后续没有大量手牌的加持,空有出杀次数。
曹羲的身板是偏脆的,〖刚述〗对闪和无懈的限制,无形中让曹羲的身板变脆,一旦顶不住压力逼出闪和无懈,整个武将就会非常脆弱。值得注意的是,曹羲〖谏旋〗卖血收益是需要成长的,也就是说曹羲在断非基本或者是没进回合的时候是一个掉血卖1牌的武将,这点防御威慑其实是不够的。
分析下来,曹羲的强度确实不算太高,理想情况下发挥会比较给力,但局限性也非常大。
三、配合&克制
配 合 ■ 曹羲有多刀的能力可以配合大包养武将,比如刘备、刘协、曹叡等。
■ 曹羲自身有卖血能力可以配合一些爆发武将,比如许攸、张飞等。
克 制 ■ 被克制:曹羲的身板较脆,怕一些爆发武将,比如黄祖,许攸等。
四、适应性分析
军 八 曹羲的机制整体来说不太适合军八模式,收益不足,并且生存能力堪忧,目前观察下来曹羲作为反贼稍微合适一点。下面分析一下各个身份的适应性。
◆ 主公:★☆☆☆☆ 曹羲主公的收益延迟性非常尴尬,卖血威慑有点类似郭嘉主,反贼只要不急着集火就行。曹羲主公非常吃忠臣的将面。
◆ 忠臣:★☆☆☆☆ 曹羲作为忠臣表现十分乏力,各项能力比较平庸。无法造成优势局面。
◆ 反贼:★★☆☆☆ 反贼曹羲在非禁卡局可以根据手牌灵活地进行集火或者打出多刀的效果。
◆ 内奸:★☆☆☆☆ 曹羲偏辅助,能利用摸牌加上一轮的多刀完成收割,但是控场能力弱,需要很好的时机才能打出理想的效果。
欢乐排位 曹羲在欢乐排位中可以作为盾将,功能和郭嘉类似,在理想情况下发挥比郭嘉要好一些。
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v3.7.0.6版本
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【其他优化调整】
1、排位赛奖励升级:主帅段位得全新武将雅丹;每日首胜奖励调整为挑战宝箱*2
2、斗地主调整:胜利获得的欢乐豆调整为“地主豆”
3、新皮肤抽卡:100+张皮肤新进入卡池,新增史诗皮肤保底
4、新玩法个人挑战上线,可在个人界面挑战其他玩家
游戏信息
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