1.2.1 | 140.60M
更新时间:2024-12-24 09:55
游戏介绍
荒野国度是一款战争策略SLG手游。游戏中的人物全部都是动物拟人化的,玩家将扮演的是一名领主,通过招募各种不同的英雄们构建属于自己的英雄队伍。每位英雄的属性都不一样,都拥有三种品阶,通过低阶合成高阶来增强英雄额的属性和战斗力,不氪降肝,养成强大的阵营。
1. 阵营选择:
本次世界地图开放三大阵营玩法,城主可选择自己喜欢的阵营加入。
同一阵营所有玩家都是盟友,不同阵营为敌对方,一起朝着世界之心进发吧!
2.资源:
-资源很重要,分铁矿、石料、木材、粮食、晶币五种。
-提高攻占的土地量,是增加资源产出途径之一。
3.砥砺同行:
-在本次限号测试中,城主大人可以充分用好砥砺同行和新手保护buff,灵活配置多个队伍,快速升级变强。
-当英雄等级小于20级时:所有招募到英雄等级将自动同步(取英雄等级最高的);
-小队战斗回城后,生命值将自动补满;
-20级后,小队需要回城消耗生命之泉才能补充生命值。
4.生命之泉:
(20级后开启生命之泉功能)
-小队回城后将不再自动回满生命,需要消耗生命泉水进行回血哦。
-这时候打地等就要认真规划了,避免出现太高战损!
5.元素属性:
-游戏内3位英雄为一小队,都是进行3V3的战斗
小队属性分:水、火、风、土,四种。
-每个英雄也都有不同元素适性,分:S级、A级、B级、C级四种。
6.克制关系
(水克火,火克风,风克土,土克水)
-合理利用元素克制机制,通过切换小队元素,尽量克制对方,可以在战斗中发挥最大优势!
-充分利用好英雄元素适性高低,能让英雄在战斗中属性加强:
S级:120%,A级:100%,B级:85%,C级:70%。
-当拥有英雄比较多了,3人小队优先选择同一元素适性为S的凑一队来用。
7.队长:
-当前版本设定队长死亡则输了当前战斗,记得让属性更强、防御更高的英雄担任队长。
8.技能:
-每位英雄自带两个初始技能——普通攻击和核心技能。
-还额外附带两个技能槽位,分别在10级和20级解锁,还可额外赋予两个技能。
新手保护期内城主大人可以随意尝试英雄不同技能搭配,所有已学习和升级技能都可以卸下或重置,升级技能消耗资源将全部返还。
9.可赋予技能:
分主动、被动、光环三种类型。
-本次测试中,为大家解锁了所有蓝色技能,为您心仪的英雄多尝试不同技能组合吧!其他技能需要通过消耗对应英雄来解锁。(我们计划在将来推出反悔功能)
10.声望系统:
前期发育尽量跟着章节任务走,通过不断获取声望值来晋升。占领土地、提升科技池、攻占城池、攻打其他阵营玩家或野怪,都能获取声望值。
11.阵营选举:
(通过游戏第四章章节任务解锁)
-阵营的三位领袖:君主、副君、指挥使,都将通过公平竞选的方式选出。
-开服起30小时内,为竞选资格争夺期。
在此期间,最终留在挑战榜上的10名玩家,将作为阵营领袖候选人,在选举投票期间接受阵营其他玩家的投票。最终由大家投票选出三位阵营领袖!
如果您愿意成为众人的引领者,一定不要错过阵营竞选玩法。
12.前期发育:
前期英雄等级是王道,多尝试英雄和技能配置,可以加入官方群(698058217)或世界频道讨论~
13.战力提升方式:
①打地提升英雄等级②为英雄装配强力技能③使用金币升级英雄技能 ④良好的英雄和技能搭配 ⑤尽量使用3S元素属性阵容 ⑥进阶提升英雄星级 ⑦解锁英雄天赋 ⑧加点提升英雄属性 ⑨通过科技提升英雄属性、血量。
14.首日目标:
第一天尽快提升主城等级,目标横扫5级地,升级6级议事厅。
确保资源产量均衡,指定资源不足时可以通过集市和游商进行购买和兑换补充。
15.秘境玩法:
20级将开启秘境玩法,可以在这里无损获得大量经验值。通关越多,获得的经验值越高。
16.元素试炼:
(开服2天后开启)
-元素试炼也是一个无损检验小队配队的好地方,当你想尝试自己队伍强弱的时候一定要来试试,还有多种丰富的奖励可以领取。
-游戏内每天开放一种元素之门可以挑战,记得选择克制当前元素之门的队伍。
17.首日进度:
完成主线任务将获得大量奖励,第一天目标:努力完成第十章!
一、关卡攻占注意事项
(1)资源州关卡(7级)会在开服两天后,也就是新手期结束时开放。届时攻占资源州关卡后,就可以进入资源州。一定要第一时间进入资源州,否则面对敌对阵营可能就失去了先机。
(2)核心州关卡(9级)会在开服九天后开放,能够直通世界之心。阵营优势方应该考虑如何在核心州开放前通过资源州互通关卡来扩大优势,甚至拿下敌方阵营进入核心州的关卡,从而坐稳核心州。弱势方考虑如何阻止优势方的进攻,利用防守优势逐渐反击!
二、阵营功能详解
1、阵营介绍与选择
S1赛季《荒野国度》中阵营分配只有两个阵营:征服和自由。选择喜欢的加入其中一个,团结玩家去击败另一个阵营,拿下世界之心就是本赛季的目标。如果没有太多想法,加入系统自动推荐的阵营可以额外获得200流晶。
2、阵营领袖架构
主要分为君主,副君,指挥使。
当然还包括公会,可以简单理解为阵营中的每一个小军团,公会会长可以对联盟成员发布邮件,方便了阵营的分工协作。
3、阵营君主竞选
1.**君主
开服6小时后,系统将会自动任命该阵营第一名公会的会长暂任为**君主,协助阵营度过前期没有君主的时期。想要提前体验一把君主的领主,要好好发展自己的公会哦!
2.君主
(1)竞选选票获取方式:
阵营竞选开始时,开放强者挑战,不仅可以调试自己的阵容PVP效果如何,还能通过参与强者挑战完成奖励目标获得可用竞选选票。
其次还可以通过提升自己的声望来获得更多选票,每5000声望值可以获得一张选票。
(2)竞选规则
本服所有公会的会长默认成为阵营君主的候选人,票选高的排在前列。
最后排名第一的公会会长将成为本阵营的君主,所以不仅需要大家带好自己公会,还需要大家在阵营里为自己拉一拉票才能成为君主!
(3)竞选注意事项
a.在选举投票开始后,即使候选人身份发生变化,候选人名单将锁定不会发生变更。
b.选票将记录于具体候选人身上,即使候选人身份发生变化,他的已获选票数量也不会发生变更。
c.最终获票最多的候选人将当选阵营君主,无论候选人此刻是否是会长身份。
(4)君主相关内容
君主可以:任命副君主,指挥使,发布邮件,研究阵营科技,建造阵营建筑,放弃城池,编辑公告,权限分配,使用策令,操作泰坦等。
君主还可以在紧急时刻时征召阵营人员的土地,以应对突发情况。当然要注意的是,君主要合理使用自己的权限,以免激发民愤,被发起弹劾,发起罢免的玩家将会成为新君主!
三、阵营玩法
1.阵营礼物
(1)礼物来源
阵营成员购买礼包、占领土地、击破英雄雕像、占领城池、击败外城守卫和内城守卫时,所有成员都可以获得阵营礼物。普通礼物在每个时间段获得的礼物数量有一定限制。
(2)礼物奖励和宝箱奖励
礼物中包括资源奖励,宝箱经验,宝箱钥匙,宝箱进度满时可以领取不菲的宝箱奖励,随着宝箱的等级提升,奖励也越来越丰厚,当然需要注意的是每件礼物领取的时间都有限制,大家要及时领取以免过期,游戏内还设置了一键领取节省了城主们的时间。
2. 泰坦
分为两种泰坦,岩甲和树须,解锁后方可使用。
(1)岩甲
岩甲是攻城型泰坦,初始默认2次召唤次数,召唤后可存在一小时,每两小时回复一次召唤次数。
如果被击败将立即消失,前期是作为阵营攻城的主力。但是到中后期也就是打6级城以后,岩甲更多的是作为拆迁使用,攻城值相当高,是阵营拆迁的一大利器!
(2)树须
树须是铺路型泰坦,初始默认2次召唤次数,召唤后可存在10小时,每两小时回复一次召唤次数。如果被击败立即消失,可攻占土地等级为5,拥有快速且无损铺路的天赋。主要是用于联盟战术的实施,比如进入资源关后的快速推进,当然要注意保护好我们的树须,面对强大的敌人主力,它是相当脆弱的。
3. 策令
策令解锁后,阵营管理成员可使用策令
(1)策令效果
a.全速前进:本阵营成员队伍的行军速度提升;
b.铜墙铁城:本阵营成员的个人建筑耐久值上限提升;
c.坚守壁垒:本阵营阵营建筑耐久上限值提升;
d.破城摧坚:本阵营队伍的攻城值提升;
e.通商之路:本阵营成员的金币产量提升;
f.封锁禁令:可锁定非己方城池,锁城后本阵营成员无法攻城集结号角:策令解锁后,阵营管理可在修建功能中修建集结石;
g.阵营泰坦:策令解锁后,阵营管理选择同阵营成员的资源领土召唤.
(2)策令效果策令效果会随着远征之路的阶段提升
四、阵营科技
占领一座城市和召唤岩甲攻城一次就可以解锁阵营科技
五、攻城掠地
1.攻城注意事项
阵营打城可以根据阵营君主等人安排进行攻打。君主可以建造集结石,建造完成后,没有时间的玩家可以把主力和拆迁分别选择加入集结。集结时间到达,集结石将会自动攻城。没有建立集结石的城市,玩家可以根据阵营君主要求,建造营地或者提前回复士气进行攻打。
2. 关卡攻占注意事项
(1)资源州关卡会在开服两天后,也就是新手期结束时开放,届时攻占资源州关卡后,就可以进入资源州。一定要第一时间进入资源州,否则面对敌对阵营可能就失去了先机。
(2)核心州关卡会在开服九天后开放,能够直通世界之心。阵营优势方应该考虑如何在核心州开放前通过资源州互通关卡来扩大优势,甚至拿下敌方阵营进入核心州的关卡,从而坐稳核心州。弱势方考虑如何阻止优势方的进攻,利用防守优势逐渐反击!
英雄元素适性说明
S:元素适性为S,战斗时英雄整体属性调整为120%。
A:元素适性为A,战斗时英雄整体属性调整为100%。
B:元素适性为B,战斗时英雄整体属性调整为85%。
C:元素适性为C,战斗时英雄整体属性调整为70%。
英雄定位说明
辅助:能够提升自身和友方的作战能力
回复:拥有回复生命值的能力
防御:拥有强大的伤害防御能力
生存:拥有强大的生存能力
输出:拥有强大的伤害输出能力
爆发:拥有在短时间内释放极高伤害的能力
增益:对友方施加正面效果,使友方在战斗中获得优势
控制:能有效地限制敌方队伍
削弱:对敌方施加负面效果,使敌方在战斗中丧失优势
持续输出:可对敌人造成持续性的伤害
各元素阵容推荐一览:
*阵容推荐中角色星级不限制品质
*仅代表首次技术测试中版本情况
*该阵容仅为其中一种推荐搭配,更多搭配欢迎摸索!
该阵容仅为其中一种推荐搭配,更多搭配欢迎摸索!
*其他搭配:
该阵容仅为其中一种推荐搭配,更多搭配欢迎摸索!
*其他搭配
该阵容仅为其中一种推荐搭配,更多搭配欢迎摸索!
*其他搭配:
*其他推荐
v1.2.1版本
「扬帆测试」,定档12月25日正式上线
游戏信息
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