1.20.1 | 103.72M
更新时间:2024-07-21 10:15
游戏介绍
地狱边境中文版是一款集解谜闯关、动作冒险、模拟生存于一体的暗黑手游。游戏画面由黑白灰三种颜色构成,玩法和小小梦魇有些类似,玩家将成为一个小孩子进行一系列的动作、冒险和探索,游戏中也几乎看不到任何提示,主要还是得靠玩家自己解开谜题,走出黑暗。游戏背景总是给人一种灰蒙蒙的雾霾感,仿佛有什么危险的东西隐藏了起来,深不见底的水池、危险隐秘的陷阱、庞大怪异的生物,你有信心活着出去吗?
1、地狱边境以黑白色调呈现,使用灯光、电影纹理效果和真实的环境声音来营造一种怪诞的氛围,这种氛围通常与恐怖类型联系在一起。
2、和大多数2D平台游戏的玩法类似,男孩可以向左或向右跑,跳跃,爬上短壁架或上下梯子和绳索,以及推或拉物体。
3、黑暗的视觉效果也用来隐藏许多致命的意外,包括环境和物理上的危险,如致命的陷阱在森林的地板上,或致命的怪物隐藏在阴影中。在这些危险中有发光的蠕虫,它们会粘在男孩的头上,迫使他只能朝一个方向移动,直到它们被杀死。
4、游戏的后半部分以机械谜题和陷阱为特色,使用到机械、电磁铁和重力。许多陷阱在被触发之前是不明显的,这会经常杀死男孩。
5、有些死亡画面是用男孩被肢解或斩首的画面制作的动画,不过屏幕上的滤镜是黑色的,而不是显示这些死亡画面。
6、蜘蛛代表着对无名者的恐惧,就像我们很多人对某些事情的恐惧,就像这个人对蜘蛛的恐惧一样。
7、由于玩家在解决每个谜题并完成游戏之前可能会遭遇无数死亡,所以开发者将《地狱边境》称为“体验100种死法”游戏。
8、最终你完成了这个游戏,是的,他确实已经死了,那个无名的小男孩和他的姐姐死于一场车祸,他被困在潜意识的边缘,即将进入地狱,也被称为地狱边境。
9、然而上面所分析的只是大部分人所认同的地狱边境结局。除此之外,还有其它的一些解读。比如有个人迷路了,另一个人去找他,最后找到了;或者有个人要死了,但他意志坚强,最终克服困难,获得新生等。总的来看,地狱边境的结局还是比较隐晦,比较开放的,这也给玩家们留下了充分的想象空间。
1、【针刺陷阱】
横版过关游戏里面的常客,与悬崖同属一个性质,但早期的横版过关多用悬崖,因为针刺陷阱可能需要角色死亡动画,为节省开销可用悬崖代替,但针刺陷阱更能直接体现角色的死亡,更具冲击力,是非常基础的一个元素。如果直接使用会过于明显,一般无法造成有效的击杀,需要配合追逐、陷阱跨度、陷阱不可见(比如高处坠落和掩盖)等元素来实现功能。
2、【箱子】
木箱也是游戏的老元素之一了,在极大多数的RPG游戏中都可以找到箱子的身影,无论是用来挡路、垫脚、代替宝箱放置一些价值低的奖励道具等,似乎摧毁木箱比拿来垫脚更有吸引力。虽然LIMBO没有奖励机制,但不代表木箱的摧毁和储藏属性毫无用处,我们依然可以把过关的道具(拉杆、开关)藏在木箱里面,然后引导玩家去摧毁木箱。
3、【绳索】
绳索一般有两大用处,攀爬和摆荡。攀爬不必多说,上下的通道。摆荡,一种十分具有动感的“交通方式”,可以让玩家通过比较宽阔的场景,而且十分适用于运动、追逐的场景,各种山崩地裂的场景总少不了它。
4、【水】
水是杀死玩家的又一大利器,但前提是你的角色遇水即溶。但这样就和悬崖、针刺陷阱没什么区别了,只不过换了一个死亡动画而已。水还有一大功能,制造紧迫的环境。一种是代替滚石、野兽、敌人的追逐,一种是由下至上挤压空间的压迫,让玩家在有限的时间内做出他认为正确的抉择,但这又与是男人就下一百层不同,在角色能够游泳的情况下,水可以充当一种行动方式的切换,来扰乱或改变玩家的节奏。不要忘记水是有别于空气的一种介质,水力、鳄鱼洗澡的条件、维持生命。
5、【滚石】
一颗巨大的滚动着的石头能干什么?碾死玩家、碾死怪物、让玩家在石头上面充当马戏团小丑做各种杂技?其实如果玩过尺子或者手机壳后面的那种迷宫滚珠玩具的话,可以用石头做触发器,按动按钮之类的。
6、【梯子】
梯子常用作用于攀爬的工具,但是梯子和绳索的不同之处在于,梯子是一个刚体。在两者都静止不动的情况下并没有什么不同,但一旦处于运动的状态下就有所区别了,后面有一关就利用到了梯子的这个性质。
7、【思维惯性】
当玩家第一次把注意力放在上面的敌人时,或者当他想要前进跳过悬崖的时候,逆时针摆动的夹子启动追逐玩家,必死无疑;第二次,玩家吃过苦头后懂得了在夹子启动的同时往回躲闪,但不显眼的顺时针摆动夹子启动,击杀再次躲闪不及的玩家;第三次,玩家在两个夹子启动的同时都往反方向躲闪,也就是保持在图中角包含的位置,成功避开两个夹子。这里利用了躲避的心理,我相信不会有人遇到危险时的第一反应是冲上去。
8、【浮动平台】
这里是一个追逐场景,为了让追逐的距离合适(稍长)但又不至于太过枯燥,于是利用了水来制造了一段水陆共存的路段来丰富场景,影响玩家的节奏,不至于太过平滑。
9、【滑轮】
首先,左右绳索分别控制阻挡道路的左右障碍,玩家需跟随绳索下降以等待障碍完全开启,左上方的电锯就是为了限制玩家的下降,让玩家在左侧障碍开启完毕后迅速到下面来通过木箱再抓住穿过电锯的绳索,以防障碍关闭,最后抓住右绳索开启右边障碍,在左边障碍关闭之前升起右障碍以制造一个足以通过的间隙(玩家离开右绳索后两障碍同时下降)。本关卡需要玩家对时间掌控地恰到好处,利用时间差打开双门。
10、【平衡】
严格来说不能算上关卡,是关卡与关卡之间一个特殊的过场,但是运用了天平、钟摆、跷跷板,比较有趣。值得一提的是,玩家在之前的关卡都是从左到右,这里也不意外,但玩家是感染白虫毫无障碍地到达右侧尽头再折返的,变换方向大概能让玩家体验到整个游戏的空间感吧,总比一路向右好。
1、超多好玩的刺激冒险,游戏中还有各种各样的怪物。
2、黑白调的游戏场景,更加的符合了游戏的设定。
3、玩家可以体验到很多有趣的各种内容,各种冒险体验。
1、整体的游戏画风只有黑白两种色彩,足够为玩家们营造出一个十分恐怖的氛围。
2、各种奇妙的关卡在探险的过程中要非常小心,稍不注意就会血染边境。
3、经典的游戏,从PC端完美移植到安卓平台,以后无论走到哪里都可以随时玩了。
v1.20.1版本
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游戏信息
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