1.1.0 | 85.35M
更新时间:2024-06-18 11:54
游戏介绍
冒险村物语2taptap测试版是一款像素Q版画风的经营模拟手游。这款游戏融合了冒险、经营建造、RPG等多种玩法元素于一体,玩家需要通过建设各种的建筑设施来经营发展自己的村庄,来增加村庄的人气,吸引更多的冒险者前来居住,同时游戏内还拥有多种不一样职业的角色,玩家可以通过培养他们的来提升战斗力,能够打败更多的怪物,获得更多的资源来发展自己的村庄。
一、系统详解
1.建造
①第一栏是设备,里面建筑主要为
功能性(溪流,道路,房子,桥,马车,热气球,飞艇等)
绿化(橡树,冷杉,紫罗兰等)
城镇升星所要地标建筑(树灵大树,山羊塔等)
②第二栏为店铺,其中旅店、武器店、防具店、饰品店为每个村必建建筑,甚至可以只建这几种建筑铺满村子来达标城镇要求☆☆魔法商店、魔法研究所包含几项重要的城镇特征☆☆
③第三栏为饮食建筑,看城镇升级和人物解锁需要再建
④☆☆☆☆☆☆建筑可以靠喂食物和材料加属性,请务必把旅店、杂货店喂满☆☆☆☆☆☆
2.冒险
①第一栏是任务,新任务完成速度影响通关速度,已经完成的任务可以不用理会,第一次通关后会出现新一轮任务以及+1级boss,以此类推
②第二栏为赠送礼物,给未入住的人物送到50以上满意度就能快速入住了,前期未强化的装备属性不高,不如用同样钱买道具送
③第三栏为怪物,已捕捉的怪物都在这里,点开可以喂食物(宠物有爱好的,比如初始的史莱姆喜欢水果和农作物,加宠物属性,无上限)给出指示(解除搭档没啥好说的,搭档骑乘这个要注意部分地区建议不骑乘,可能会卡住;城镇特征这个不指望宠物能加多少)
3.办公处
①提升城镇级别,就是给城镇升星(虽然城镇星级不影响通关,但是还是建议每个村升到5星)五星送好东西,下图是一村和二村五星奖励
几个指标快速达标法
城镇人气:给人物喂道具就能快速攀升
城镇收入:不造绿化,制造几种喂满属性的建筑就行,城镇收入不是看居民消费多少,而是看建筑收入减维护费用累加起来
地标建筑:直接造就行,达标了可以再拆掉
建筑数量:造相同的店铺也算,比如造40个旅馆
②城镇向导评定,这个换村继承,前期弄不弄无所谓,没发现这个东西有什么用
③商店
购买道具顾名思义,每季度刷新,有钱就都买了把,没钱就买最下面的矿石和宝石
出售道具,这个用不上,不缺钱
兑换钻石点数,还是那句话,换矿石和宝石强化装备,记得常留100点左右给主练的人物转职
购买设施,城镇升星了才能买,有新的就买光
4.信息
城镇整体信息,看当前村数据的
世界地图,点开后可以换村经营,能继承的东西很少;周边地区的居民,可以看人物解锁需要的城镇特征,建议每个村解锁能解锁的全部人物
冒险者一览,可以从这里给人物喂食物,换职业,改名字,不过个人觉得从冒险那个菜单进去快一些
道具一览,真的只能看有哪些道具,道具有哪些城镇特征
怪物图鉴,可以看遇到的怪物,当前村的boss在下一个或下两个村会变成小怪,可以捉成坐骑,另外通关一次出现的boss+1级也会开一个图鉴
5.其它
这个栏目没啥好说的,记得通关后在更改设定里开启高速就行(还可以给经营者变性)
二、精简攻略
1.人物
①新人物需要靠城镇特征达标解锁,城镇特征如何获得请看前面攻略;新人物解锁需求在菜单→信息→世界地图→周边地区的居民里查看(一村需要通关一次才可以看世界地图)
②每个人物都需要升满10级和入住,这样会给两次东西,解锁商品和职业(人物入住快捷方法,商店买礼物使劲砸),部分特殊职业需要城镇五星解锁,比如一村的公主和国王,二村的玩偶装
③人物满10级就转职,每个村选5人依次转职所有职业,其余人物满10级后转职当前最强职业即可,建议前6个村只专心练五个人,因为只有五个人可以稳定到下一个村
④人物属性只要靠五方面堆上去,一是转职加的基础属性,二是职业加成,三是装备加成,四是食物和活动加的属性(这个没有上限,可以一直喂到99999,而且第二个村就可以),五是勋章(每年年底的表彰大会给的,给同一个角色用到999勤奋后就不加属性了);其中勋章建议全部给主练的五个人,因为徽章是按比例加成人物属性
⑤勋章速刷法:准备几百万金钱把商店道具全部扫光,然后一次性喂给同一个人,这样可以让这个人拥有几万属性,外带获得几十枚勋章;注:这样操作需要点屏幕半小时以上,年底授予勋章也需要半小时左右,此方法也会暴涨人气
速刷金钱法:只摆当前等级满属性旅店、武器店、防具店、饰品店,总数摆够30个,不放绿化,这样每年收入就很高了
如下图,勋章按比例加成属性
⑥宠物不是必须(因为人物属性很容易到几万),给你主练的人物选个好看的宠物即可(部分地图骑地面宠物打怪时会卡住几月时间),宠物属性增长靠喂食物,换村没有被选中的宠物不会继承,☆☆队伍里有驯兽师职业才会捉宠☆☆
2.建筑
①大部分建筑依靠城镇星级解锁,升级城镇星级后在菜单→办公处→商店→购买设施里购买
②在前六个村不需要给商店和设施上绿化,挨着建即可;绿化设施除升星要求外都不要造,会增加城镇维护费用
③城镇收入快速达标法:只造几种装备饰品店外加旅馆,集中升这几种建筑,这样城镇收入更容易达标,其余餐饮店等后期再造,或者解锁人物需要城镇特征不够时再造
④☆☆建筑是可以喂食物的!!!有资源建议直接喂满☆☆
3.冒险任务
①在当前村没有初次通关时,每次新出任务请第一时间完成,这样可以加速当前村通关
②在第一个村可以作为人物升级的快捷途径,从第二村开始主练的人物不建议参与冒险任务了
③做完一轮冒险任务后(打完0级最后一个boss算一轮)会出第二轮任务,继而出现boss+1级,boss+2级,以此类推,打不打看你自己
4.世界
①每个村建议解锁全人物,入住和满10级拿全礼物(不是所有角色都会入住,如二图七色小矮子就不入住),个别人物在你第一次开荒时是无法满足其特征的,比如二村某个需要雪的奇葩
②每个村升到五星有特殊礼物
③换村前建议拆除唯一建筑,花光所有钱和城镇点数,以及钻石点数
④魔法壶,已解锁的活动继承到下一个村
⑤前一个村入住的人物满足条件后,有概率会再次出现,属性职业继承,出现即可入住
收入的来源有税收获取(每年四月定居的冒险者交税)、打怪获取(出门打怪开出来的)、城镇向导评定奖励(极少)、以及开店获取收入,其中店铺收入与打怪收益为最多,这两种收入在正常情况下差不多能各占一-半,但打怪收入占比受玩家的冒险者培养程度以及怪物的价格影响,税收受打怪以及冒险者职业影响,相对较为不可控,后续内容仅讨论店铺收入。
店铺收益提升无非是提升客流量与提升单价两种途径。
店铺设置以后冒险者或者周边居民观光会获得收入,周边居民通过城镇特征达成可以到达冒险村观光,但居民观光消费金额在商店里一般最多只给到一半,比如900G的旅店,最多给450G,所以主要还是冒险者消费收入。
店铺单价实质提升只能由道具投入店铺提升,道具投入店铺时有四种效果,效果排序为大成功>成功>一般>无效果,其中无效果无任何提升,无效果一般是契合度太差或者道具能够提升的属性已经达到最高,大成功、成功与一般的效果依次砍半递减,比如辛辣咖喱的价格提升,大成功20 成功10 一般10或0,有50%的概率不会提升价格,属于存在较大风险,但是一般对于品质和魅力还是会有些许提升但是性价比极低,在成功数值除以2以后不是整数的情况下会进行抹零,如下图所示
所以往后内容里物品投入不讨论一般效果。
店铺单价也受一些冒险者职业的影响,不仅影响销售额,给店铺投入道具时同时也受到一些冒险者职业影响(如厨师、商人、学者、小丑、国王、公主等),但是这种影响在冒险者转职以后消失。
可以影响设施的职业说明图标与店铺页面的图标标记一致即为有影响。见示例图红框内
影响体现在价格上也体现在给店铺投入道具时,给店铺投入道具时会有职业带来的增幅,稳定在职业增幅范围内,不给店铺投入道具时也会有一定的职业增幅,如
在投入道具时,在投入10个道具时就有职业带来的增幅影响,但是这种影响在冒险者转职后消失。
不同职业对不同行业的影响幅度不同,当店铺价格提升至最高时,冒险者的职业不会再对该设施的价格进行提升,职业加成最高可至100%,比例加算的,如一个厨师增幅20%,两个厨师40%。
除了提高店铺单价以外还有一种情况会提高收入,就是在拥有宠物的冒险者进店消费时会提高20%的收入,这20%不会受到店铺价格达到最高限制,如旅店最高价格为900G,当带有宠物的冒险者进店时可以得到1080G。让驯魔师多出清怪任务以获得更多的宠物分配 也是可以的,但是反击复仇类任务似乎无法获得宠物,相对来说比较不可控。
在道具提升单价上,并不是价格越高越好,比如寿司,性价比就极低,这类道具或许拿去增强冒险者或者宠物会更好,此处也给出提升的属性,方便各位按需选择
关于店铺选择,可以到官方内置的社区里查看设施最高属性自行选择几个觉得有用的进行培养就好。
1、丰富的模拟经营玩法,玩家可以自由规划村庄发展,打造独一无二的冒险世界。
2、精美的游戏画面和生动的角色设定,让玩家沉浸于充满奇幻色彩的冒险世界。
3、多样化的冒险任务和活动,玩家可以带领冒险者探索未知领域,解锁隐藏剧情。
4、全球玩家实时互动,共同建设繁荣的冒险村庄,分享彼此的成就和喜悦。
1、深度策略玩法:游戏需要玩家制定合理的发展策略,才能在竞争激烈的环境中脱颖而出。
2、高度自由度:玩家可以根据自己的喜好和风格,自由打造独一无二的冒险村。
3、丰富的社交互动:与其他玩家交流心得,分享建设经验,共同提升游戏乐趣。
1. 自由探索:玩家可以在游戏中自由探索,无论是密林深处还是古老的废墟,都可能隐藏着未知的秘密和宝藏。
v1.1.0版本
提升游戏安全性。
游戏信息
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