方寸对决九游版截图1
方寸对决九游版截图2
方寸对决九游版截图3
方寸对决九游版截图4
方寸对决九游版截图5

游戏介绍

方寸对决九游版是一款武侠题材的卡牌构筑类游戏。玩家可以通过抽取不同的角色,学习不同的武功,来获得不同的卡牌,组建自己的队伍在武林中闯荡。游戏将二次元与传统国风相融合,带给玩家们舒适的视觉体验,多种不同的武功可以组成超多流派。轻度的肉鸽玩法让每一次冒险都有全新的体验,感兴趣的小伙伴千万不要错过了!

方寸对决实用攻略

关于 ”门派“ 的思考

其实玩时间长了以后发现,功法、武学什么的都不重要,重要的是门派,你是耍棍的还是舞刀的,这是决定性的。把这个讲清楚就有几点前提咱们要统一:

①、咱们玩的这个是类单机游戏,游戏排名没有实际意义,甚至可以说没有任何意义。你排名第10,可能不如人家100开外的玩得过瘾;

②、越到后面卡你境界的时间越长,比如说刚过大漠之后的白马寺,从武君初到中,需要等1个星期整,说心里话,推关的资源都在那里,跑不掉的,你北冥厉害-75%能打过,也得门口站着等境界;

③、我们看帖子经常看《擂台》几千万或者上亿的流派,这个不用眼红的,咱们看金刚输出高,普通零氪我真的万万不推荐,这种流派跟0氪跟氪佬完全是两种体验;

④、这点很重要,游戏一进入大漠(你到大漠其实也就2个星期),推进速度明显降低,不像刚开始的时候随便打一场就给50元宝了,这时候你的元宝来源主要就是靠《擂台》,而这时候你要是玩的北冥,真的,一堆人都玩北冥,你打擂台能进前十就不错了,但是你要是小众武学,比如打狗、混元、狂刀、奇刀、寒剑这些小众的,每周当两次擂主(再不济,前三问题都不大的),那资源真的就差开了,而且差距会越来越大。

⑤、游戏的抽卡机制也决定了未来是门派的天下,普通信物咱们就不说了,独门是最重要的,但是独门一般来都是50%概率出自己选择的武学分支,剩下的会歪到你这个门派的其他分支去,时间长了就会变成你整体的武学星级为:你首选武学(比如我是北冥)> 你门派的其他武学(降龙、空明)> 其他门派的武学

⑥、从目前开发的方向来说,门派是未来的一大重点,很多交互、战法都会在门派里面,所以,这门派的几种都会需要你熟练;

⑦、很多人都说,哪个武学到哪里就会卡关,你用武学的视角看确实会,但是用门派的视角就会好一些,比如降龙打反伤,很吃力,但是有的人会玩,调降龙的卡组也能过,有的人就换北冥了,还有的人用0星金刚棍+铁布衫过了,这里面就看理解了,所以目前来看没有那种致命卡关的,我们区排名第二是一个寒剑,氪满了,我去,这玩的是一个情怀;

**总结:说了这么多之后,不难发现,有推关好的但boss战不行,有boss战输出高的但是对6元党不友好,有小众冷门的但擂台奖励高,各有优劣啊,所以我觉得应该回到我们对武侠世界的初衷,你觉得你应该是仗剑走天下的人,还是拿棍棒除魔卫道的人,武器,也就是门派,应该是你第一个要考虑的问题,然后再你可以体会一下这个门派里面三个细分武学的操作,看看那个顺手,你就玩哪个,毕竟是单机游戏,真的,开心最重要。

另:这个顺手我觉得很重要啊,比如空明拳(弃牌流),有人玩的很嗨,我真的玩不明白,各种卡手,极不适应,这种情况,就要选择其他武学。

所以按照这个思路,主门派辅流派(就是功法)的这个逻辑就出现了,然后我做了这个图表

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大家发现没,这些功法是有自己的逻辑的,每个门派其实都有叠、次数、机制的功法,都一样,所以最后还是那句话,你是用棍的还是用到刀的,你心里的武侠是什么样的?

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功法的选择

按照上面的思路,推荐大家选择自己喜欢的门派,喜欢的武器,毕竟单机游戏,真的,自己喜欢最重要,即便输出比别人低,但是自己门派里面一定有一个叠的、有一个次数的、有一个控制的。现在就推关来讲,特殊红功法只要三星怎么都是能熬过去的。

而且按照大家玩这么多游戏的理解,一般启动慢的输出最后都很高,启动快的可能没有什么涨幅,就好像下图

TapTap

但是目前游戏还在优化中,实际中的输出好像是下图这样,当然了,这个也是一个简单的演示。

TapTap

所以,基于此,如果大家已经定了自己心仪的门派,那么我可能会推荐以下流派(功法)

棍法————推荐打狗(擂台体验好)

剑法————推荐傲剑(推关容易)、寒剑(推关、擂台兼而有之)

掌法————推荐降龙(推关容易)、空明(擂台体验好)

刀法————推荐狂刀(擂台体验好)、奇刀(擂台体验好)

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通用功法推荐

通用功法咱们就不说螺旋和龙象这种红色功法了,重点推荐三个

①铁布衫,熬关推荐功法,到圆满之后“刀枪不入”两张牌取消消耗词条,转得快的情况下每回合2次格挡不是开玩笑的,而且圆满被动还能每回合多抽一张牌,但是建立在铁布衫7星以上才可以。

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②、星辰所有人都知道是最快满星最好用的蓝色轻功,有一点需要注意的是对于有气的玩家来说,众星捧月不是一般的好用,消耗所有气,抽对应数量的牌。

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③、落英蜜蜂,过牌也不是一般的强,天女抽三张,落英缤纷过一可能再来一张,寻花过一

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碎片兑换

也是最近跟其他玩家交流,有了一些思考,尤其是国庆之后入坑的玩家,请特别注意!!!!

功法碎片到底换什么?好多人都憋的换自己门派的红功法,但是一本书相当于10万碎片,你想想,猴年马月你能换一本?不如换五本铁布衫来的实在,尤其是卡在铁布衫6升7或者7升8,那就是不能用→能用,能用→好用的区别了。而一个红功法,真正的提升都是圆满那一层,试问,你凑够几本才能够升级呢?

我这么讲是因为,十一之后的玩家,福利可以说是断崖下跌,刚开区的时候,每人100抽,有个bug都是10抽,国庆又是将近200抽,现在新区的玩家可以说少了将近400抽,请问,他们什么时候才能紫色全满,轻松兑换碎片呢?所以我觉得金色功法绝对是可以考虑的,比如金刚的金刚降魔,通用的铁布衫都是特别好用的专属和通用武学了。

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游戏中的小技巧

如果你每天玩游戏只有10秒,那就把如意楼扫荡了。

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①、牛家村、栖霞镇、燕子坞、燕子坞游船、洛阳,这5个地方的钓鱼翁每天买鱼饵,如果没什么好换的就去燕子坞游船那里换宝箱

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②、梦境里面栖霞镇这个屋子每天能够恢复50的侵蚀度

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③、商城推荐:每周的5个遗迹礼盒还有周末的10个独门信物(750元宝),这就2250元宝了,你擂台要没打,元宝哪里来.......

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④、给NPC送礼物。推荐顺序:所有的小二 + 有食谱的npc > 牛家村铁匠、猴子、你选择门派的对应的那个npc > 能到莫逆之交的几个npc(有任务)> 其他npc

⑤、每天练功都推荐练满,一共5次100体力5万修为,有人说100体力就花在这里?因为这个游戏的修为是极为有限的,日常推关给的都是苍蝇腿,除了如意楼就是这儿了......后期升习武一下就是100万修为,这样,我也是每天练功房弄满,因为没有别的地方了

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⑥、金币这块,我建议到了洛阳再刷,一是因为之后体力就有富裕了,毕竟各种卡,二是前期也不缺金币就缺修为,三是洛阳给的金币多

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方寸对决新手教程

「抽卡建议」

1、不用刻意去追求强度,抽到什么玩什么,根据抽到的以及自己的游戏体验确定流派后,元宝都用于抽取门派抽卡,这样提升获得概率,更容易攒齐所玩流派。

2、所有流派都有其特色和玩法,强度主要是根据星级等级决定的,像少林金刚前期并不适合开荒,因为需要高星级带来高输出,否则就无限防御最后也会被消耗死。

「培养建议」

1、前期不要着急,没有凑到流派的完整招式别担心,可以根据其他友友的建议组合一下所涉及门派的其他招式,目前来看不仅能够取长补短,甚至还有奇效。

2、该游戏是一款长期养成类游戏,建议不要去看排行榜,单机游戏没有意义,不要影响自己的游戏体验,也不被引导蛊惑去氪金,坚守自己的游戏策略即为上策!

3、不要去追求等级进度,单机游戏玩自己的节奏,切勿被带节奏,不偏不倚,坚守自己的游戏玩法。

4、目前来看游戏的平衡性做的还不错,各流派都有自身的特色和优势,选择适合自己理解的流派去玩即可。

「整体思路」

1、任何流派其实没有强弱之分,区别主要在于所擅长玩法策略搭配的不同。

2、前期开荒抽的流派体验不好,不用放弃,同门派内是可以尝试组合的,目前来看游戏官方所给的流派只是用于前中期,后期大后期可以预见的混搭策略。

「新手开荒第一天思路」

1、做主线,抽卡,大池子有十连就抽不用攒着,也别用元宝去买,元宝用在流派up池子,第一天能凑齐一个流派肯定好,如果只有两三个也不用担心,剩余没有的先用同门派其他招式代替,等后面攒元宝,流派抽卡券再抽!

2、新手初始无量村的任务能做的做完,地上能捡的钱袋都捡起来,在自家床边桌子上还有张藏宝图。

3、完成江湖志牛家村(无论什么阵容可无条件完成,很简单)

「游戏体验」

这款游戏整体而言武侠范很足,玩法虽然够不上创新,但是融合的比较恰当,目前我大号金刚流已经54级了,随着进度的不断推进,玩法越来越丰富,这就造成我俩小号傲剑和降龙已经玩不动了,今天决定主玩一个金刚就好了,玩多了真的越后面越乏力,精力也不够用,时间成本更高。

下面我对在游戏内需要注意的提提我的建议,建议如下:

1、请无视排行榜,无论氪金与非氪金,都没任何价值,只会平添你的氪金欲望!

2、请忽略等级,等级高低意义不大,主要是根据你的游戏进度而言。

3、★重要★:重视体力,体力不要乱用,体力可以留存等实力强了再推,除外,无量屿的练功房5次100体力每日必点。栖霞镇或洛城的打工,根据钱币缺少情况去点,目前我是每天5次全点了。

4、★重要★:重视攻略,目前官方已经在tap上征集了不少攻略,很重要,比自己研究更省时省力。

5、钓鱼,每个图(除了无量)找渔夫买够每日的鱼饵。

6、货郎,每日材料可以考虑。

7、店小二,每日料理可以考虑,除外赠送提升好感,获得更多烹饪配方。(不要忽视)

8、江湖志,第一天轻松完成牛家村,其实留够体力是完全可以在第一天完成栖霞镇,江湖志可以获得大量资源,除外还可以开启一键收集。

9、★重要★:龙象般若功和螺旋九影是通用的招式,可以活用搭配,有奇效。(所以你会发现即便是抽所在门派的招式也会无意中抽到这俩,我询问过游戏客服,这俩是通用招式,是不是很坑~)

10、思路不要被官方推荐的流派所局限,混搭出奇效。

11、每周护送一阶二阶全部通关后就可以开启扫荡功能。

方寸对决流派强度榜

T0:

★★★【少林金刚】满攻防,输出高低在于卡牌星级!玩法需要有一定的理解。防御无敌,非常肉!前期星级不高输出乏力!版神存在!

核心招式:

菩提心法:大慈悲心

扶摇天衢:抱残守缺,草木皆兵

金刚降魔:荡魔除妖

八仙棍法:妙手回春,云阳为天,箫兰鹤舞

绝技:厚土惊天(核心),灵猴步,斗转星移/舍利诀

T1:

★★★【逍遥北冥】比较全面中等!玩法需要有

一定的理解。爆发强,会玩输出很爆炸。后期有上限缺陷!

核心招式:

天山白虹掌:暮云合璧,斜辉脉脉

天山阴阳掌:排山倒海,试清悲风

逍遥御风:定天之象,月盈则亏,四季轮换

北冥大法:冥火焚身,冥界幻影,冥光破空

绝技:暗影神掌,灵猴步,铁星步法

★★★【玉箫快剑】满攻中过牌,操作流畅!前中期开荒优势明显。

核心招式:

玉箫剑法:响隔楼台,棹歌中流,玉漏催银,山外清音

龙象般若功:万象齐鸣,神龙降世,龙象之力

落英神剑:落英缤纷,万紫千红

追风步:身随意转,移步换影

绝技:无踪剑影,舍利诀/灵猴步,无名一闪

★★★【西域赤刀】满攻中过牌。防御低!靠爆发!玩法简单流畅!前期开荒也很舒服。主要的缺陷还是防御!

核心招式:

破戒刀法:破戒,因果斩刀

赤练刀法:赤虎斩,赤色怒斩,赤色狂潮

狂风身法:赤雨腥风,狂风步

赤练心法:赤海茫茫,赤染刀刃

绝技:灵猴步/舍利诀,斗转星移,七月斩

★★★【空明互搏】满过牌中攻防,玩法新奇!上手难度大!需要对玩法策略有很透彻的理解和分析。

核心招式:

空明拳:以虚击实,空朦洞松,童庸弓虫

白虹掌力:震惊百里,海枯石烂,山雨欲来

螺旋九影:飞影,仙影,重影

长生功:回光返照,长生之力,朝气蓬勃

绝技:厚土惊天,灵猴步,舍利诀/无名一闪

★★★【打狗棍法】满攻中防和过牌,全面且优秀!上手难度大,需要对流派有深刻的理解和思考!

核心招式:

中平棍法:蓄势待发

镇犬棍法:恶犬回咬

混世游:游身穿梭,蒙混过关,飞跃常空

四海神功:留有余地,回首过往,游刃有余

绝技:厚土惊天,灵猴步,舍利诀/斗转星移

★★★【混天聚气】中规中矩,全部中等!上手较容易。

核心招式:

缠身十八打:棍扫天下,缠身追棍,人棍合一

混天功:棍合乾坤,往生势,混元追击,元气聚转

潜龙棍法:双龙开破,苍龙归海

皓天龙游:九龙在天,龙腾万里

绝技:天元纵横,灵猴步,斗转星移

T2:

★★☆【盖世降龙】满攻中防,简单操作,无脑流!无脑点招式就完了,但是防御弱!尤其是前期开荒,一两套秒不掉敌人就被反秒。只能等强度起来才行!卡牌不是很容易能抽到,星级不高会比较恼火。

★★☆【独孤傲剑】满攻中防,上手较容易!脆!怕反伤。实测前中期体验只能说很一般!期待后期。

★☆☆【诡门奇刀】满攻中防和过牌,同样优秀!上手非常难,目前玩的人比较少。

★☆☆【怒意狂刀】满攻中防御!玩法有难度需要有较深的理解和思考。

★☆☆【玉女寒剑】满防中输出,生存能力强!玩法需要有一定的理解。

核心招式:

玉女剑法:木兰回射,举案齐眉,浪迹天涯,小圆艺菊

素心剑法:万佛朝宗,光芒万丈,天地同寿

寒风身法:极寒暴风,凌冽之风,寒风瞬逝

玉女心经:倒坐金莲,沦海翻波,霓裳逍遥

绝技:无名一闪,铁星步法,斗转星移

游戏特色

1、水墨手绘,古风体验-

大地图江湖世界,手绘古风,见茂林修竹,望崇山峻岭,识江湖百人,探江湖万象。

2、自选功法,构筑招式-

规则简单易上手,轻松构筑各种套路,80多种武学功法、700多张武学招式卡牌,每种流派都有不同体验。

3、探索秘境,仗剑江湖-

江湖中百千事件,有奇遇也有危机,每次对决都需要谋而后动。

4、江湖行走,万千挑战-

不同江湖才俊守擂的鬼谷擂台,rogue玩法的护送押运,每场江湖行走都是一次新的冒险。

游戏评测

游戏的内容非常丰富,并且还在不断推出新的玩法与角色,让玩家能不断获得新鲜感,怎么也玩不腻。

更新日志

v1.1.0版本

新春版本

游戏信息

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