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更新时间:2024-06-07 09:32
游戏介绍
邂逅在迷宫是一款二次元少女策略卡牌对战手游。在游戏中玩家可以通过收集和培养角色卡牌,根据对局的情况灵活性的制定战术,策略性的搭配阵容来战斗,在神秘的二次元世界中不断的探索冒险,丰富多样有趣的剧情故事以及任务提供给大家。同时邂逅在迷宫采用精美的立绘设计,细腻的场景带给玩家们沉浸式的享受。
一、阵容详解
1.阵容概述
1.1毕业阵容概述
目前R5主流毕业阵容为三光(贤刺)、三水(六贤)、三暗(贤刺),即三个同属性英雄组成元素MAX。由于R2-R5起码要经历6-10个月的成长期,因此,不要一开始就以R5阵容为目标,元素MAX只在R5中期开始强势,为避免误导萌新,R5阵容贴图将在最后部分贴出。
1.2过渡期(R2-R4)阵容概述
队伍组成中含有6位同职业英雄时,战力加成比为30%;
队伍组成中含有两种职业各3位英雄时,战力加成比为25%
职业羁绊说明
因此过渡期大部分阵容为六贤者+其他职业1名,这样可以让战力加成最大化,一般来说,6+1的阵容都是6贤者+达芙妮,简称六贤达芙妮,因为每个新服第一个活动都是奔月活动,会直接开放达芙妮的限定池,达芙妮强度在R5前也是T0的存在。
因此,R2-R4期阵容主要由 钻石贤者+恒金贤者+达芙妮 转变为 五恒金贤者 +钻石贤者+达芙妮,品质要求:炫彩+即炫P(一般来说,平民R5时也不一定凑够炫P五贤者,目前只有五名恒金贤者,如果后期出了恒金六贤,替换即可)
二、R2-R5期常用英雄在各类活动(副本)的强度排名
为精简描述,以后R2-R4期统一描述为过渡期,即过渡期和R5。
强度说明:T0最高,T4最低,即:
T0:不可代替
T1:立竿见影
T2:中规中矩
T3:比没有强
T4:辣鸡
强度评定标准:每项权重分除主楼外相等,主楼权重分是其他子项的3倍,加权指数是基础倍率的2倍;天梯,大活动加权指数是基础倍率的1.5倍,特殊build光,暗加权指数为1.5倍(如达芙妮,云翘,古兰贝尔,安妮等)。
评定范围:会尽量覆盖所有恒金英雄,钻石英雄只覆盖全部贤者和部分特殊功能性英雄。
强度表:
Part.1
特殊build即指元素MAX队伍拼图
Part.2
三、阵容详解
3.1
过渡期阵容详解
过渡期阵容主要以六贤达芙妮为主,第一步炫P莫伊拉,无论氪佬和平民都需要走这一步,
炫P顺序
钻石贤者SSR按照 莫伊拉→芙蕾雅→云翘→夏亚=西帕
恒金贤者SSR按照 圣希→海伦→普希=薇薇安,伊芙是限定,量力而行
钻石六贤达芙妮样板阵容
一般来说,初期云翘底座的位置都是莫伊拉,并放在达芙妮下面,这里展示的是相对于后期的六贤,芙蕾雅的位置可以是海伦,伊芙等等,主副C一定是达芙妮和圣希,阵容是六贤+达芙妮即可
六贤阵容其实不固定,初期一般来说是炫P莫伊拉底座
氪佬六贤达芙妮样板阵容
3.2 R5阵容详解
R5阵容目前主要是光,暗,水三种元素MAX以及其变种阵容
下面逐个来分析
3.2.1:光MAX(三光)阵容及其变阵:
标准光MAX(331)
底座可替换为其他同职业英雄
无伊芙光MAX
底座可替换为其他同职业英雄
贫民版伪三光(激活光MAX ):
这套阵容的基本思路是薇薇安专武激活古兰贝尔元素MAX效果,然后带一个不需要元素MAX的副C即可(如圣希),这样可以打出三光完全体的效果。
此套阵容为六贤,享受30%的战力加成,适合没有炫P伊芙的玩家
三光的输出来源为古兰贝尔的全队BUFF增幅,即
三光队主角神器固定,即龙刀,一般搭配为
开自动即可,让古兰爆技能即可,所以三光队所有的武具都分配给古兰以及其底座即可,三光由于阵容特殊性和属性克制的原因,自动推图极限十分接近手动极限,因此是R5后期懒人最推荐的阵容。
3.2.2:水MAX(三水)阵容及其变阵:
三水是当时刚进R5的时候唯一的强度向元素MAX阵容,由于后面三暗和三光的崛起,三水便没落了,但是依旧是第一控制阵容,在阿瑞斯重置后,目前强度直追三暗,也是变阵最多的阵容。而且阿瑞斯目前有女装变性皮肤,完美规避黄毛恶颜,为了减少误导,这里使用阿瑞斯原皮
三水标准阵容:
六贤+阿瑞斯,能奶能打
三水控打阵容(331)
秋千可以替换为诗寇蒂打强控,三水变阵是最灵活的,也是最有意思的,唯一的缺点是C位太多,需要装备跟得上,没有天然的属性克制,十分害怕草属性。
三水无伊芙版
3.2.3 暗属性MAX(无变阵)
三暗是理论上手操上限最高的阵容,阵容十分固定,之前三暗阵容图被吞了两张,引起了误会,三暗阵容Build帖子源于我之前的这个,目前来说,这个帖子的三暗依旧可以用,这次回归贴主要是补齐【三水】【三光】
三暗标准阵容:
六贤伊芙三暗
无伊芙刺贤三暗331
三暗无伊芙阵容:
三个贤者可统一替换为三个其他职业
贫民版暗属性队(马拉希):
由于R5 5000层之前属性大幅度削弱,因此,只需要给予艾拉足够的暗属性球,即可打出理想输出,此套阵容仅适用于R5 4000-5000层之前的主楼,5000层之后,楼层属性回归,此阵容会迅速变得乏力,但是非常适合快速毕业!
底座可替换为其他钻石贤者(炫P)
一、 前期武具选择
和英雄品质带来的属性加成以及战力加成比,武具前期作用非常小。所以前期随缘就好,有啥带啥。
二、 后期武具选择
这里的后期就是R4以后,赤玉可以获取的时候。这个时候武具因为品质上来了,就可以提供大量属性了。所以我们有必要选择一下武具。
先说一下选择的标准:增加生存能力的任务,后期交给羁绊、神龙、万神殿和战力系统;增加输出能力的任务,才是武具应该承担的。所以武具上有用的属性就是攻击、暴击和穿透这三个属性。
① 戒指:因为没有攻击向的属性,所以一般情况下,不分配赤玉。选择生命暴抗属性的“啊!西西里”
② 饰品:饰品上也没有攻击向的属性,所以也不分配赤玉。选择生命最多的“红白演武”,也可以选择暴抗最多的“失传的古币”
红白:
古币:
③ 武器:武器上有攻击、暴击和穿透三种属性。在平时推图的时候,英雄的穿透属性会大于Boss的防御属性,穿透理论上来说应该是个废物属性。但是我们还是选择攻击+暴击+穿透的武器,因为这种武器的攻击最高。
物理武器:
魔法武器:
④ 项链:项链就很容易选择了,选择攻击+暴击的。物理系的英雄选择“蝴蝶结项圈”,魔法系的英雄选择“大阿卡纳颈绳”
三、 武具上升阶属性的选择
优先级顺序:冷却(CD) >攻击百分比提高 > 爆伤 = 其他伤害加成
属性表:
四、 传家宝
“传家宝应该是什么”应该是关于武具问的最多的问题。最后就重点介绍一下传家宝。
① 传家宝是什么
传家宝是一种名字上带星星的武具。它可以随着主城等级提升品质。
举个栗子:
② 传家宝怎么获取
传家宝只能通过氪金方式获取。
③ 传家宝的优势是什么
前期优势:传家宝的品质比从铁匠铺里打造出的武具高。
后期优势:传家宝银+以后,升级需要的赤玉更少,且回退赤玉不需要道具。传家宝上最多有3条特效,而普通武具上最多只有2条。并且职业词缀和属性词缀也可以随意选择。
全时期优势:传家宝可以随时随地任意转换成同部位的武具
1、多样化的战斗模式:除了常规的PVE战斗,游戏还提供了PVP竞技场,让玩家可以与其他玩家一较高下。
2、策略性的队伍搭配:玩家需要根据不同的战斗场景,合理搭配队伍成员,发挥角色之间的协同效应。
3、动态的事件系统:游戏中会不定期发生各种事件,玩家参与事件可以获得额外的奖励。
4、丰富的剧情内容:游戏拥有庞大的世界观和背景故事,玩家在探索迷宫的同时,也能逐步揭开这个世界的秘密。
1、独特的二次元风格:游戏采用了精美的二次元画风,角色设计与世界观构建都充满了浓郁的动漫元素,为玩家提供了一场视觉盛宴。
2、轻松的放置玩法:玩家可以在游戏中设置自动挂机,即使在离线状态下,角色也会不断战斗,积累资源,让玩家轻松享受游戏乐趣。
3、丰富的角色养成系统:游戏中有众多个性鲜明的角色供玩家选择,每个角色都有独特的技能和成长路径,满足玩家的个性化需求。
4、社交互动体验:玩家可以加入公会,与其他玩家组队探险,共同完成任务,享受团队合作的乐趣。
二次元经典的画风,丰富的玩法系统,热血的战斗体验,可以让玩家感受到一场独特的冒险之旅。
v2.3.898
更新内容:
1、大活动和备忘录相关:
·新备忘录开启:第二十六期备忘录大事件牧神午后开启。
·大活动和备忘录“大事件”,“故事线”,“剧本鲨”,“英雄乱斗”类型活动中玩家出战战力高于推荐战力时,出战队伍将获得伤害加成。
·大活动和备忘录故事线类型活动部分道具buff的名称优化统一。
·备忘录河底两万里中河童首领普通攻击卡顿的问题修复。
2、功能新增和拓展:
·新增随机伤害皮肤功能:在修改外观—伤害皮肤界面中,玩家现可选择最多20个伤害皮肤,在战斗中随机展示。
·铁匠铺武具筛选新增功能:新增“只显示未锁定武具”和“只显示有额外加成的武具”开关。
·神器觉醒新增“一键升级”按钮:冒险者在点击节点升级时出现,点击后可以将被选中节点直接升至满级。
·许愿池部分道具的回收价值提升。
·成就任务扩充:成就任务获得X个炫彩+品质英雄成就扩充到50个。
3、主楼层相关:
·冒险者当日未能推进层数时,次日5:00后该层首领造成的伤害略微下降。
·R.5 第2500层~7500层,主角每分钟可获得经验增加。
·R.5 第2500层~7500层,怪物的攻击、穿透、暴击属性略微降低。
·R.6第 3500层前每500层首领额外获得的巨兽对策技能更换。
·主楼层战前准备页面职业羁绊面板中,部分展示元素层级错误的问题修复。
·主楼层召唤大佬后挑战首领,大佬携带的英雄们进入战斗时技能没有重置的问题修复。
4、系统问题修复与功能优化:
·浮士德上阵进行神龙试炼时,过关后分裂的兔子特效残留在场上的问题修复。
·怪物技能“冰霜牢狱”被主角技能“神圣祈求”克制后,永久无法造成伤害的问题修复。
·英雄传记玩法在2160*1080分辨率中的适配异常问题修复。
·部分区服排行榜“进度排名”与“战力排名”战力显示异常的问题修复。
·万事屋“找回选项”和其对应的“追回次数”功能不同步开启的问题修复。
·起源之地推荐战力的颜色未与冒险者当前战力对比变色的问题修复。
·起源之地伤害统计面板优化:主角以巨兽形态造成的伤害将用红色计量条显示,与主楼层一致。
·起源之地界面跳转优化:挑战首领失败后,界面将返回到原先挑战的首领界面。
·神器觉醒兼容优化:神器古兰贝尔觉醒后变身,退出变身时会保留神器能量。
·失乐园优化:各神器对应1~10关的怪物属性略微降低。
·玩偶创意工坊重置功能优化:使用玩偶百宝箱进行重置时可以看到本次重置返还的玩偶核心数量。
·海伦玩偶屋入口展示的文字排版优化。
5、其他优化:
·每周红利面板中背景图片的文字排布优化。
·每日任务一键领取功能优化:点击一键领取会同时领取活跃度奖励。
·背包英雄碎片合成优化:冒险者在背包的碎片面板中单次最多合成1000张魂卡/英雄(消耗50000个英雄碎片),减少超大量碎片合成带来的卡顿。
游戏信息
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