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更新时间:2024-11-14 17:25
游戏介绍
怪物火车是一款以牌组构筑为主要玩法的rougelike游戏,玩家将乘坐一列充满了怪物的火车,利用自己的能力杀出重围。游戏中拥有着丰富的卡牌与遗物,玩家可以通过有选择的获取,去构筑自己的流派,通过能力间的相互联动,获得更加强大的力量。不仅如此,游戏内还加入了卡牌强化、氏族羁绊等多种元素,带给你新奇而有趣的游戏体验。
介绍三种简单通用的流派给大家。
『返回流地狱火』
核心只有一张“地狱火”
3点费用就能打出100点的群体法术伤害,而且还具有“穿刺”效果(无视护甲),这是绝对血赚的。
强化方向选择“-1费”和“返回”,建议准备俩张,(嫌麻烦可以复制一张已经强化好了的地狱火)
每个回合使用俩张“地狱火”,就能打出200点的巨额伤害,虽然敌我不分,但这个流派就胜在简单,不需要单位卡,所以这个缺点几乎可以忽略不计。
总结一下。
优点:要求低,成型快,操作简单粗暴,适用于绝大部分关卡(0-1契约难度),一定程度上能与其他流派搭配。
缺点:对拥有“法术护盾”或者“伤害护盾”敌人无能为力;目前测试版没有“法术易伤”,导致“地狱火”对高血量Boss几乎没有威胁;关底Boss“勤勉的炽天使”技能——每个回合第一次使用的法术卡带有“消耗”效果,“返回流地狱火”几乎报废。
『狂怒护甲流』
其核心为“断角王子”和“烈火焚身”。
身为勇者卡的“断角王子”,其升级路线为Ⅱ级“殴斗者”(多重攻击+2)和Ⅰ级“暴怒”(击杀敌人获得护甲用于续航,挨打“复仇”增加狂怒)。
“烈火焚身”强化“减费”和“返回”,在强化完成后可以复制一张出来。
这一个流派的打法很简单,就是不断给“断角王子”叠buff,主要叠狂怒和护甲。每层狂怒可以增加2点攻击力,虽然每个回合会减少一层狂怒,但是“断角王子”进化暴怒路线后,在受到攻击时会增加狂怒的层数,可以维持好狂怒值的上升趋势。除此之外,狂怒层数的增加明显比攻击力更容易、更快捷,《怪物火车》一局对战也就十来个回合,没多少时间让我们叠攻击。
护甲值是维持“断角王子”生存的根本,每个回合都会因为敌人攻击而损失护甲,所以单纯依靠法术牌补充护甲是不够的,这个时候就可以依靠暴怒路线的“杀戮”效果——击杀敌人获得的10点护甲。增加“断角王子”的生存空间。
选择殴斗者路线的原因很简单,攻击次数越多,增加的攻击力就能转换为更多的伤害,同时多次攻击可以击杀多个小怪,从而获得更多的护甲。
除了上述核心外,还有下面八张卡牌可以替换使用。
增加护甲和狂怒层数的卡牌自然不必多说,费用低的可以叠一个“双层”和“返回”,费用高的可以叠一个“双层”+一个“冰冻”或者“减费”。
带有“消耗”词条卡牌的可以考虑升级去除掉“消耗”(会增加一点费用),比如说“远古合金”,再加一个“减费”,就成为了性价比之王。
除此之外,“护甲增强”和“背水一战”也可以用这种方法,不过考虑到只有叠足够高的属性层数才有大作用,而它们的费用都比较贵,中途使用很可能会因为费用不够导致“返回”卡牌卡手,所以我建议可以加个“冰冻”,抽到后一直捏在手里,在合适的时机再使用。
除了法术卡外,还有俩个单位卡。
“狂乱蛮兽”的能力十分给力,正常来说一层狂怒加2点攻击力,但有了这张卡,一层狂怒就能加5点攻击力。也就是说,一张“战斗仪式”下来就能增加50点攻击力(若是双层则增加100点攻击)。
“锻铁者”是目前测试版中玩家能拿到手的唯一一张有“易伤”的卡牌,攻击敌人后造成“近战易伤”(受到单位的攻击会让这次伤害加倍),与我们“狂怒护甲流”完美贴合。
细心的人应该都注意到了,这俩张单位卡和“断角王子”都占俩个单位量。没错,每层只有5格单位无法同时上这三个单位卡。除了选择“薪火”升级的神器来增加一格单位量外,还可以通过事件获得一些“灾祸”类型的神器,一样可以增加单位量。
那除了增加单位量,还有没有其他办法?那肯定是有的。
指定法术卡特性——可以对任意单位使用。(不分敌我)
除了让单个敌人上升破坏敌人阵型外,这张卡的最大作用就是让这个世界变得拥挤。正如你所料,这张卡可以一定程度上无视单位量的限制,用这张卡就能把下层的单位挤到上层去。比如说我在上层摆上了“断角王子”和“狂乱蛮兽”,此时上层只剩下一格单位量,无法直接放下“锻铁者”。这个时候我就可以在下层放上“锻铁者”,再对“锻铁者”使用“隐秘通道”,就可以无视掉单位量的限制把三张单位卡放在同一层了。
在神器方面,玩这个流派遇到这些神器,能拿就拿,他们对这个流派有不错的效果。
“铁道断锤”,每次获得护盾时额外获得4层护盾。虽然看着4层护盾挺少的,不过“狂怒护甲流”需要频繁的叠加护甲,有这个神器叠护甲能力可以进一步加强,大大增加“断角王子”的生存能力。
“不折之角”适用于所有流派,保存每个回合剩余的费用,前期存好费用,等中后期抽到多个高费卡时就不用担心卡费的问题,尤其是如果有X费用的卡牌,前期储存的费用在后期一次性打出,有着扭转战局的能力。
“回想碎片”效果和上面提到的“狂乱蛮兽”差不多,虽然额外攻击力只加一点,但是范围全层,而且不需要再部署。能拿就拿,没拿到也不要紧。
“圣光石套”增加每张法术卡一次法术强化机会,前中期拿到会好一些,中后期拿到了不一定能刷出自己想要的强化效果。
“尾巴收藏品”,狂怒效果不再减少这个效果不算太强,我们叠加狂怒的速度快、频率高、层数也高,有法术卡牌直接增加,“断角王子”也有词条“复仇”增加,并不缺这几层“狂怒”。所以能拿最好,拿不到也不强求。
“胜者桂冠”,和前面一个一样的情况,杀一个怪才增加2点攻击力,“狂怒护甲流”不缺攻击力,这个神器只能算是锦上添花。
『智者群殴流』
核心卡牌是“隐秘通道”+“智者”+多个输出单位卡。
这个流派核心就是以多打少、分工明确的超级堡垒打法。
[玩法思路]
利用“隐秘通道”能一定程度上忽略单位量的特性,可以把多个单位挤在同一层。不过需要注意的是,虽然能够忽略单位量,但是每层能站上的单位卡最多七张,再多就会失效。
选择“智者”为核心之一的原因很简单,“智者”作为勇者卡,0费用,升级稳定且效果明显,三级后血量破百,自身坦度足够,非常适合当做肉盾。
唯一的缺点是输出不稳定,不管是选择“爆炸”(恢复时对敌方前排造成伤害)还是“怒火中烧”(获得“尖刺”效果)的升级路线,输出不够平滑导致容易漏怪,而且“再生”和“尖刺”属性的叠加慢,相关卡牌过少,因此“智者”打不了的输出就需要用到其他单位。
“智者”的升级路线,开局可以选择“怒火中烧”,前期的小怪较多,血量值不高,用“尖刺”可以对怪群造成可观的伤害。
第二次升级可以选择“培养”,每个回合多抽一张卡,让战斗中自己的堡垒更快成型。二级和三级“培养”抽卡数量没有改变,只少量的增加了“滋养”层数,所以第三次升级时不建议点二、三级。
最后一次的升级建议看自己的卡组来选择,如果恢复和再生较多,就选择“爆炸”,把输出最大化。反之选择“怒火中烧”,这样增加的血量值更多。
我个人还是推荐这种路线,不需要再去弄一套“再生”卡。
然后是输出单位的选择,前期的时候基本遇不到什么强力的单位卡,就可以考虑这些容易获得的的卡用于过渡。
血量少的,可以升级强化一下血量,防止攻击敌人被“尖刺”反伤死。攻击力高的,可以强化“多重攻击”,增加每个回合的输出量。
核心输出卡牌还是这俩张卡。
高额的血量和攻击力,只需要再叠俩次“多重攻击”即可。
有“皇冠吞噬者”的话可以再拿一张“通灵之歌”,直接把“皇冠吞噬者”召唤出来并且把其变为0费。
需要注意的是,这张卡是随机抽取抽卡堆的单位卡,如果抽卡堆里有多个单位卡,那么久不一定能抽到“皇冠吞噬者”。(弃牌堆的单位卡不会抽取)
那如果有人真的运气比较差,拿到“皇冠吞噬者”了没有拿到“通灵之歌”该咋搞?简单啊,准备三四只“小鬼”卡就可以了。
那如果“小鬼”卡也没有那么多,或者没法同时上场存活该咋办?简单啊,拿些能获得大量费用的卡或者装备,比如说“不折之角”,保存剩余的费用。
把费用攒够了,就可以把他用上场了。实在不行,那就退而求其,不用他就是了,其他输出单位的输出量也是足够的。
法术卡的选择和“狂怒护甲流”有些类似,不过选择的不是狂怒,而是单纯的攻击力增加,核心卡牌是“剃刀利刃”。
升级方面选择“减费”和“返回”。性价比的王,一点费用加10点攻击力,虽然存在减少血量上限的弊端,但是输出单位的血量要么本身就比较高,要么就经过升级强化过,仅仅是卡牌的负面效果还是能抗住,至于敌人的攻击,全由“智者”抗下。
当然选择“狂怒”也不是不行,只是目前单纯增加狂怒的卡不多,像“战斗仪式”这张卡费用又太高,狂怒效果会逐渐减少,与这个流派不太适用。
除了增加攻击力外,还需要注意“智者”的生存能力。
“智者”的血量值很高,不需要补充太多护甲,选择恢复流就行。可以给初始卡牌“恢复”增加法术强度,也可以准备俩张“野林之力”。
点个“减费”即可,点不点“返回”无所谓,满血的“智者”是能撑到下一张“野林之力”的。如果实在想加点什么,或者稳妥一点,可以加个“冰冻”,等“智者”血量不够时使用。
至于神器方面的选择可以随意一些,核心在于单位卡的强化,只要是对当前卡组有利都可以拿。
总结一下
优点:适应能力强,能填充替代的卡牌多,对神器的要求低(甚至可以无神器),卡组升级成本低。
缺点:卡组成型慢,前期输出乏力,难以对付拥有群攻能力的Boss,抽卡比较看脸。
【尚待开发卡组】
纯粹以娱乐为主的流派,推荐俩个自成体系的流派,由于核心卡牌神器过多,效果不算强,容易翻车,仅以娱乐为主。
『无限小鬼流』
神器需要这四件套
“小鬼回收”保证每个回合都有“小鬼”卡使用,“死者骨灰”让“小鬼”卡的召唤能力多触发一次,“女王之尾”可以提供卡牌抽取和回费(作用不大),“永恒之火”-2费后所有“小鬼”卡随便释放,不卡手。
然后是单位卡,尽可能选择有用的“小鬼”卡,要注意输出方面的“小鬼”尽可能的多。
法术卡选择下面这些。
对高血量的前排可以使用“鬼头鬼脑”或者“鬼斧神工”造成高额伤害,“小鬼盲盒”用来补充卡牌数量。
这个流派想要玩下去,最重要的是让“小鬼”卡无限循环。所以核心在于“小鬼盲盒”(不断制造单位卡)、“小鬼学者”(回收被消耗的“小鬼盲盒”)以及“超凡小鬼”(再多打出一次)。“小鬼学者”必须要强化出“复活”,保证每个回合都能反复使用。
大致流程就是是这样的:首先打出俩张“小鬼盲盒”摸四张“小鬼”卡,打出一张“小鬼学者”回收俩张(加上神器“死者骨灰”)被消耗掉的“小鬼盲盒”,再把“小鬼盲盒”打出去,这个时候如果没有开出“小鬼学者”,就可以使用“超凡小鬼”重复“小鬼学者”的召唤效果。以此不断循环,形成永动机(大概)。
当然如果嫌麻烦,也可以直接在法术商店给“小鬼盲盒”去除掉“消耗”效果,再加个“返回”。(不过这样就无法用“小鬼学者”在单个回合里多次召唤了)
“皇冠吞噬者”可以升级“多重攻击”然后放在顶层,用那些给单位增加属性的小鬼疯狂给“皇冠吞噬者”叠属性,这样就算有漏网之鱼跑到顶上来,还能有一个安全锁。
(只可惜目前测试版本没有开放“碎尾女王”,不然这个流派是完全可行的)
『暴雨梨花针』
这个流派真的就是纯娱乐了,用一张图来表示。
“蛰刺”——0费10伤还增加下一次的抽卡数量,可谓非常牛批的一张法术卡。在三个神器的加持下,即便是每个回合制造的“蛰刺”也拥有40点穿透伤害。每个回合又能多获得俩张,需要注意的是,加入手牌里的“蛰刺”不会消失,而是进入弃牌堆里,也就是说——“蛰刺”完全可以占领你的卡组,一个回合抽取最高数量(10张)的卡牌完全不在话下,10张卡牌里有大概5~8张“蛰刺”,也就是说一个回合就能打出200~320点穿刺伤害,输出非常可观。
不过它的缺点也很明显。需要俩三个回合来制造“蛰刺”,只能攻击前排敌人,对高达2000多血量的终极Boss来说这点输出压根不够看。
1、拥有超过220张的卡牌可供玩家收集,不同卡牌拥有不同的能力探索不同的场景;
2、游戏中拥有88件强大的神器帮助玩家提升实力,解锁10个等级加入更多全新的卡牌;
3、游戏中拥有25个契约关卡可以进行挑战,根据不同的难度每张卡牌都可以进行两次升级。
1、卡牌数量众多,而且技能也相当的丰富,随你组合,发挥最大优势;
2、多重怪物登场,召唤勇士厮杀,硬核对抗,实力周旋,互相的配合;
3、战斗强化,英雄升级,无比震撼的画面,吸引更多的玩家来参与的。
这是一款充满了挑战的rougelike游戏,将卡牌组合搭配到极致才能够顺利通关成功。
v13124版本
【玩法新增】
-联机挑战模式上线,地狱竞速、每日挑战、社区挑战玩法现已开启。
【问题修复】
-虫裔氏族注能卡会正常出现水晶特效边框。
-单位卡“烛人大军”等生成衍生物的卡牌现在会将衍生物生成的位置出现在前方。
-现在每次进入选择氏族界面都会默认为上次选择的选项而不是初始组合。
-关闭故事提示信息后列车日志现在会正常显示信息。
-列车日志-神圣精通页面中,现在会正常显示卡牌精通进度。
-列车日志-神圣胜利页面中,现在氏族神圣胜利的皇冠标识会正常展示。
-列车日志-查看卡牌精通时,现在可以正常拖动下拉。
游戏信息
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