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更新时间:2024-05-27 11:11
游戏介绍
战就战九游版是一款主打公平竞技的策略对战多人联机竞技类游戏。游戏采用独特的3D乐高风格画面,清新简洁的同时也让游戏的风格十分的独特,吸引了不少玩家的关注。不仅如此,游戏还承诺没有卡牌养成,让每一位玩家都能享受到公平的竞技体验。游戏主打1v1与2v2的实时联机竞技对战玩法,快来下载,用你的谋略征服对手吧!
阵型是新手玩家很容易忽略的一点,前排肉,后排远程输出这个道理大家都懂,这里主要给新手玩家普及的一些细节。
传送门的位置:
在对战中我们会发现,很多玩家会把兵营建造在传送门之后,这样做的主要目的有两个:第一是把交接的兵线往己方阵营拉进,在大量屯兵的时候便于驻守一波清掉对面兵种实现一波反推(因为驻守是有范围限制的,如果兵营建造过前,驻守很难炸到远程兵)。第二则是为了便于留尾,战就战中传送门是有碰撞体积的,对方近战兵种在靠近过程中会直接被传送门送走,而远程兵种因为射程远,会被留下,便于逆风局的反推。
阵型的分路和距离
战就战中的兵营分上中下三路,很多新手对忽略掉这个,其实兵营的分路摆放也很重要,例如对方有三个前排,山岭,牛头,总指挥,这时候我们就需要判断对方兵营的放置位置,如果山岭走中路,牛头走上路,总指挥走下路,那么我们可以将攻城或者混乱的兵种放置在中路,魔法攻击的兵种放在上下两路,以便于在兵线交接的第一时间产生优势对抗。还有一个则是兵营间的距离,通常来说,根据射程来放置远程输出的位置,通常不会直接将远程输出放在前排身后,这样容易被对面的AOE伤害消耗到后排输出,另外一点则是用于骗技能,例如山岭的敲地,你可以让一个前排相对走前面,兵线交接之后山岭会释放AOE技能,当AOE技能释放之后,你的其他兵种才进入伤害范围,这样就相当于骗了山岭一个技能,不过这样也会让第一个前排消耗大量气血,优劣取舍就需要看具体情况了。
驻守和逆策的使用
首先,战就战是可以卖兵的,但是卖兵只会返还50%的金钱,而除此之外,还会有一次的逆策机会,逆策可以返还100%的金钱,并且逆策只有在驻守使用之后才能使用。下面我们就说一下驻守的几个用处
开局被克制,极有可能崩盘的:例如升了大山岭,突然发现对面出了3狼骑,手上又没有钱,这时候请果断驻守逆策掉山岭,换其他普攻兵种。
控线一波翻盘:在游戏中后期,兵线交接在我方阵营门口,并且双方兵已交接的情况下,使用驻守清掉对方大量兵种,然后冲锋,加速直接突破一波,很有可能一波带走对方战神。
能在之后的局面中压制对手:如果由于对方囤积了较多后排,导致可能被突破,但是本身处于均势或优势对局的,可以使用驻守防止对方突破,并制造经济差,之后利用优势滚起雪球打崩对面。
PS:通常情况下驻守还是尽量捏在手上,第一是可以增加容错率,防止被一波突破,第二则是让对方时刻防备需要花大量心思去控兵线,防止被我们一波爆炸。
法术的使用
首先是赠送的法术小锤子:很多人新手觉得小锤子没什么用,所以对战中几乎不会记得去用它。其实不然,小锤子最大的作用就是重置仇恨,不仅可以用来重置对手士兵的仇恨,还可以重置自己兵种的仇恨,举个简单的例子,对方龙鹰正在打我方的凤凰,这时候我方近战兵种靠近了对方龙鹰,如果不操作,对方龙鹰会继续攻击凤凰,直至凤凰死亡后才会攻击其他兵种,如果这时候使用小锤子锤晕龙鹰,眩晕时间过后,龙鹰会就近攻击我们的近战兵种,这样我们的凤凰就可以继续输出。
加速图腾和缓速图腾:很多新手玩家同样觉得这两个法术没有什么用,其实用好了这两个法术才是战就战脱离新手的基础。加速图腾和缓速图腾的主要作用主要分2个
第一:自己支援兵线以及阻止对方支援兵线
战就战的发兵时间是30秒一波,均势局情况下一般中期开始上一波兵消耗完之前下一波兵就能敢到战场,这时候哪方的兵先到战场哪方就会占据优势,尤其是双方消耗过程中基本前怕死亡,后排对射,谁先赶到战场然后一个小锤子锤晕对方后面的情况下可以救下自己的后排那就是巨大的优势。这时给自己加速,给对方减速则能够很大程度上改变局势。
第二:留尾以及防止被留尾
关于留尾首先新手要学会判断兵的移动速度,例如在下一波兵刷新之前,你觉得对方可以刚好所有兵种都进入传送门,这时候你给对方丢一个减速,产生的直接结果就是对面前怕过去了,后排的脆皮远程兵种留下了,这就是留尾。同理,如果你觉得在下一波兵刷新之前,对方前排刚好进不了传送门,这时候你可以丢一个加速图腾,让对方前排加速通过,刚好留下后排。当然对己方防止被留尾也是同样的道理。
冲锋和屯兵
战就战有一种技巧叫控线,关于如何控线这个其实很大程度上取决于经验的判断,而冲锋和屯兵则是控线中最基础的手段。
屯兵:将己方的兵禁止在我方营地2秒,这样可以让兵线往我方阵营靠拢,这样在下一波兵刷新的时候,我方士兵支援战场的距离就会比对方短,可以较早到达战场。
冲锋:首先是和加速图腾同样的作用,快速支援战场。而另一个作用就是使兵线靠近对方基地,在优势的情况下,兵线越靠近对方,就越容易形成突破。
战神
战神我这里简单介绍下就可以,有很多新玩家可能会忽略,战神是分三种模式的,近程,远程,虚血。意思就是有限攻击近战兵种,优先攻击远程兵种和优先攻击残血兵种。这个是可以手动切换的,合理控制的话,可以大幅度减少战神被消耗的血量。
兵种克制
首先新玩家经常有一个误区:XXX兵种太强了,简直无敌!这里首先要说明的一点是战就战中没有无敌的兵种!真的没有!!!言归正传,兵种克制分为攻击克制和技能克制,攻击克制我为大家列了一份表格,简单明了。
在战就战中,有着各种各样的伤害法术,既有着输出爆炸的瞬发伤害类法术,也有着持续造成伤害的法术,那么,面对着纷杂的伤害法术,是不是感到有些迷茫?看到法术商店里的法术,又犹豫着兑换哪一个法术?今天,我们来一起分析一下这些法术。
我从这些法术的实用性与效果上把这些法术分为三个档次。T1,T2和T3。
T1:最优秀伤害法术,经常会使用的法术。
T2:次等伤害法术,合适情况下也很强的法术。
T3:最次伤害法术,只有在特殊情况下可以购买。
T1级别:雷神之锤,火焰鸟,烈焰风暴。
雷神之锤:这个法术的伤害并不高,重点在于拥有强大的控制能力,而且cd较短,既可以在对拼的时候使用让对面受到伤害与控制,增加团战能力,也可以用来留对面的尾,是一个实用性很强的技能。这个法术可以考虑每局都用上,非常实用。
火焰鸟:升满之后伤害最高的范围法术,并且打满伤害的时间很短,可以作为后期偷对面一手的选择。如果对面没有防备,第一手的三段火焰鸟(可以配上恐惧)600点普通伤害基本肯定可以清掉对面的中甲二号位以及质量不是很高的后排,是最具有翻盘能力的伤害法术。需要注意的是火焰鸟并不等于无敌,升满660的价格在偷过一次对面之后很可能会进入我方阵容的疲软期,第二次放火焰鸟时对面肯定会准备治疗法术,火焰鸟很可能就发挥不了大用了。而且这是一个必须直接升三级的技能,一级或是二级火焰鸟并不能清掉对面的后排,然后由于90秒的长cd,对面肯定会准备好反制的治疗法术,所以这个法术我并不推荐新手兑换。
火焰风暴:输出性价比最高的伤害法术,价格并不高,可是却可以打出450点的魔法伤害。短板是这是一个持续10秒才能打全伤害的法术,而且并不能对空中单位造成伤害。75秒的冷却虽然较长,但大部分需要放的时候都已经冷却好了。这个技能如何释放呢?由于这个法术的超高输出性价比,可以作为前期就购买的法术,在前期想要突破对面家的时候,释放这个法术,对面基本不可能购买范围治疗法术来抵消伤害,前期有这个法术补足伤害,对面很难去留你的尾进行反屯。我比较看好这个法术突破对面时补伤害的能力,不过想用这个法术去清对面的兵是比较困难的,毕竟是一个持续10秒的法术,对面的治疗法术或是dk以及萨满等回复兵是可以很好的抵消该法术的效果的。另外,本法术对于亡灵法师以及骨弓有着奇效。
T2级别:闪电链,裂地波,疾风破刃。
闪电链:价格便宜,cd极短,对于死灵法以及总指挥等单位的伤害也不错。是一个相当优秀的前中期技能,可以不停的消耗对面的重甲以及轻甲后排,让对面没有办法屯太多。短板也相当明细,由于单次释放的时候伤害并不太高,所以对面如果出个回血兵或者买个短cd的治疗法术,很可能就会让闪电链变得毫无用武之地。所以本技能推荐在合适的情况下买一级,大部分情况下不要进行升级,以免被对面反制。
裂地波:一个瞬发的伤害法术,在中心位置的伤害会比较高,不过对于除了中心以外的目标伤害很低。技能释放有一定的难度,输出不如火焰鸟来的简单,只推荐在对面是死灵法等小单位后排时考虑使用。
疾风破刃:这个法术比较中庸,输出性价比其实还可以,拥有450点穿刺伤害,可以作为和火焰风暴一样突破时使用的技能。同时本法术对于骨弓拥有毁灭性打击(对面如果没有骨弓大哥的情况下)。短板在于疾风破刃的范围实在太小,并不能让对法所有兵吃到伤害,同时输出又不足以清掉对面的后排,所以排在t2的级别。
T3级别:冰霜法术,烈焰灼烧,星光坠落。
冰霜法术:一个基本只能偷王的法术。好吧,它还能偷迫击大炮。偷王时需要注意满级冰霜只能打王484点伤害,如果对面王高于这个血量最好就不要去偷了,对面看到你偷了一次王之后肯定会用圣光奶王的。偷迫击炮的时候需要注意冰霜升二级,不要升三,还有法术范围里只留一个大炮,不要带上其他单位。(对面出的是小炮就不要偷了,划不来的)
烈焰灼烧:看效果似乎和火焰风暴相近。那么为什么一个法术在T1,而另外一个在T3呢?首先,我们来看一下伤害。火焰风暴拥有450点魔法伤害,烈焰灼烧只有210点,价格相近。烈焰灼烧的输出性价比相比之下低的太多,升级之后cd会很短,如果升满级的话可以看成一个加强版的闪电链,算是一个拥有成长性的法术。可是由于效果不变,在后期这种持续低伤害基本会被各种回复法术以及兵种完克,升三级的钱就打水漂了。一级完全不如火焰风暴,后期花大价钱升三级又很疲软,所以归类到T3级别。
星光坠落:很华丽的技能,优点是范围超大。然后,就没有然后了。500的初始购买价格极高,却需要在10秒里打出500点魔法伤害,而且有着100秒的超长冷却。高额的价格注定了是一个后期法术,可是既清不了兵,伤害性价比又很低,同时cd很长,这个技能可以用四个字来评价——华而不实。当然,600的范围非常大,可能在22中团模式出来以后,该模式的后期可能会让这个法术拥有一席之地。毕竟11对战,就算是打到了后期,基本300范围的伤害法术也是可以打到几乎所有的兵了。
1、公平匹配,全球玩家在同一服务器中对战竞技,随时随地挑战各国高手。
2、支持1V1、2V2、锦标赛、协力战、公会战、天梯战等等多种特色玩法。
3、9大种族,100+不同定位兵种,10+各具特色的英雄,30+炫酷法术。
4、弹幕直播:高手对决,弹幕直接开起来,加油助威现场第一时间参与
1、全兵种随心搭配 创造百变战术
游戏内现有43个兵种,8个英雄,可在战场上随心搭配,千变万化的套路由你来全面掌控。你可以在这里可以玩到全程暴力的剑圣强攻流,也可以玩到1+1>2的杀鸡儆猴流,还可以玩到铺天盖地都是兵的人海流,各种各样的流派,都可由你自由创造!
2、战局瞬息万变 实时微操逆风翻盘
除了常规的兵种克制关系,《荣誉指挥官》还加入了法术和科技的设定,在战斗中,通过对兵线的控制,法术和科技的选择,让战局的操作空间更高,合理的战略+战术,能让你逆风翻盘,享受前所未有的策略快感!
3、7分钟爽快战斗 畅享战术流实时对抗
对比魔兽争霸、红警等传统的即时策略游戏,动则20分钟到半小时一局的时长,我们也针对性地进行优化,将每一局平均时间压缩在7分钟内,让玩家能够随时随地来一把,体验游戏乐趣。
4、多样化模式 解锁不一样的乐趣
1v1单挑、3v3团战、娱乐模式、剧情模式、公平竞技模式,丰富多样的模式总有一款适合你,让你享受不一样的策略竞技。还能在线直播观看高段位大神们的神仙打架,偷师顶级操作。
带给玩家高质量的实时战争策略竞技体验,操控你的军队去征服对手吧!
v1.4.5版本
【更新内容】
【全新兵种】
来自山海秘境的6号位新兵种:火麒麟!在烈焰的面前屈服吧!
【全新传送门】
来自机械族的最新工艺品:机械之心!据说传送效率会大大提高,也不知真假!
【全新英雄】
全新英雄震撼登场!希望将于黑暗中绽放!
游戏信息
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