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更新时间:2024-05-27 10:57
游戏介绍
战就战是一款3D乐高风格的策略战争类游戏,游戏采用在线联机对战的玩法,玩家之间可以体验到激情的策略碰撞。在游戏中,玩家可以选择不同的兵种组成自己的阵容,消耗资源召唤兵种对敌人发起进攻。游戏没有数值的养成,只有纯粹的策略与玩家间技术的较量,非常的公平。对策略战争玩法感兴趣的小伙伴快来下载吧,体验最公平的对战竞技!
由于目前绝大部分玩家都开到了精灵族或者不死族,因此本文只讨论不死族以及之前的兵种,希望能够帮助到平民玩家。另外在本章攻略开头,我先和大家澄清2点:
一:3个种族的兵种只要用的好,和全种族兵种照样可以不落下风,全兵种选择多的同时也就意味着随机概率的降低,《战就战》是一款靠技术的游戏,不要说什么机械族兵种无敌,告诉你不存在的。
二:《战就战》除了英雄之外一共有7个位置,1-7号位,每次随机只能在本位置随机,例如你开了三个种族,那么你的一号位只会随机到步兵,兽人和女猎,所以那些和我说辣鸡随机,一个后排都没有或者一个前排都没有的玩家,我很负责人的告诉你,只要用的好,也是不存在的。
关于开局
1.首先,每个玩家开局都会有一次随机次数,有些玩家进去之后发现没有好的前排,就立刻随机了,结果发现随机完之后也没有好得前排,瞬间爆炸。我只想说,真的不怪游戏,首先,开局有以下几个兵种的完全可以用:女猎进化刺客、山岭、步兵进化总指挥、熊族长老进化灰熊。
2.如果没有这4个兵怎么办呢?看你的其他前排,次选的前排有:舔尸鬼、兽人进化斧王、蛮荒兽、牛头人,如果有的话,再看你的后排兵种,你有没有:弓箭手、先知学徒、女巫。如果有,那就造个前排斧王》牛头》舔尸鬼》科多。有人问为啥科多优先级这么低?开局你不知道对方兵种,万一遇到山岭,岂不是原地爆炸?遇到其他大肉也不见得讨得到好处。在有优质后排的情况下,哪怕前排只有次优选择,也不要随便刷兵,切记。(随便用刷兵就是导致你们觉得垃圾随机的重要原因。)
3.如果前排只有次优选择,后排也没有这些优质兵种怎么办呢?那就先放下次优选择的前排,比如你先放个兽人,然后刷新,如果有更好的前排,就把兽人卖了,出更好的前排,如果没有更好的前排,那就把兽人升级成斧王。
PS:为什么要造个兽人再刷?因为《战就战》中本回合建造兵营然后出售是不扣钱的,你先造个前排,至少有个保底,至少不会有比这更差的选择了。
关于兵种克制:
1.有很多玩家和我吐槽说,对面出了个山岭,我把随机次数用完了都没抽到攻城,玩个JB。完全就是靠运气云云。我只想说,老铁,攻击类型和护甲克制只是《战就战》的基础克制而已,和前排一样,后排的输出也有优先级。下面我就帮大家分析下常见兵种的刷新选择。
2.山岭:众多玩家觉得当前版本山岭无敌,更有人妄言山岭无敌论,没有山岭就直接投等等。我只想说打山岭的最优兵种真的不是小炮,小炮看似攻城,但是攻速慢,造价高,由于攻速问题,经常攻击到已经死亡的目前,白白浪费一次攻击。从输出上来看,最优兵种是腐蚀奇美拉,屯两波腐蚀奇美拉,山岭和纸也没什么区别。其次是骷髅弓箭手,骷髅的攻速配合额外伤害,打山岭那是绝对效率,缺点就是血少容易被法术清理。再然后是弓手,这里需要记住的是弓手别升满级,70+130的弓手是性价比最高的,其次是70块钱的初始弓手,5个200块钱的弓手+一个前排肉,在同经济下完全不怂对面山岭+后排的组合。再然后才是小炮,2个2级小炮比一个满级小炮的性价比高,没有为什么,就是因为无效攻击。以上都没有?巨魔猎头总有吧?同样升2级,75+150的巨魔战士,稍微屯一点数量起来,同样可以高效清理山岭。不要小看穿刺打攻城,配合技能一样打的山岭不要不要的,所以随机不到攻城就山岭无敌?不存在的。如果你非要说你随机两次都没有以上兵种,那就只能出个双足飞龙了,同样的,记得在刷新之前先放一个兵营备用。
3.科多:科多和山岭同为城甲,很多玩家由于前期出了1500血以下的散肉,遇到科多之后就心态崩了,刷不到大就觉得可以投降了。其实并不是。首先,科多的技能是有CD的,如果有你1500血以上的大肉,那么肯定是最好的,记得摆位要和科多同一路,保证科多的仇恨会第一时间攻击你的前排大肉(这个很重要,具体会在第三章攻略里介绍)。如果真的没有大肉,那么在相应位置造个队长,期间可以配合小锤子,给对方科多一个价值较低的兵种吃,然后在科多的吞噬技能下次CD之前把科多击杀掉,后排选择同山岭。
4.兵海无敌:很多玩家和我说随机不到破法,兵海无敌,无脑出1级后排。打兵海教程中有,最佳选择幻刺,其次也有很多兵种可以打兵海,比如猛禽鸟,冰龙。如果还不行那就毁灭。再没有?首先保证自己的前排肉度(前排肉度曲线我们第二章介绍),保证能屯起来自己的后排,其次出女巫,3个魔导师,只要屯2波,烈焰斩会告诉你,兵海神马,不存在的。
尾声
其实本来还有很多可以说的,不过精力有限本期先介绍到这里,如何选择兵种随机的时机是建立在对游戏兵种的理解上的,随着你对《战就战》的了解,同样的阵容你可以找出更多合理的搭配。兵种随机是《战就战》的魅力之一,如果从有限的随机兵种中找出无限的搭配是验证你《战就战》水平的标准之一。易于上手,难于精通,《战就战》确实有随机性会影响胜率,不过我认为,《战就战》是一款技术和运气82开的游戏。
刚开始玩这个游戏大部分人接触的应该都是“人海流”,不得不说确实很强!但,难免你有随机不到人海兵种而遭遇敌方人海的时候。这时候该如何应对呢?(划重点!)
首先我们先分析人海流特点:造价低,基础攻击低,人数多(废话),脆。
然后就要看兵种啦~,既然没有人海流兵种,那么你士兵表里,至少要有下面兵种的其中之一。(鉴于是新手向,只写一些新手可以得到的兵)
人海克星1号兵
兽人是基础兵种,每个人都有的,遇到人海怎么办??两只斧子搞定一切(看人品),斧子的被动使他成为了一名优秀的T和前排输出,在面对经常遇到的前期人海(步兵流)拥有明显的克制作用,在拥有一只斧子的情况下,后排来一些二级远程兵即可打成有效压制与屯兵。
人海克星2号兵
牛牛在玩家里面可以说是很遭白眼,为什么?
答:脆!不知道为什么他就是脆!
身为一个前排肉来讲,确实比较起上将,山岭是脆了一些,但牛牛的被动可以说是异常强力。
魔法伤害减免,使重甲的牛牛并不会很惧怕魔法兵种。
(为了使牛更多触发aoe,可以后排添加萨满来增加攻速)
同时概率aoe是他成为了真正的人海克星,注意!牛牛的aoe伤害是真实伤害!正常来讲,前中期两只二级牛就可以前排站稳,后排稳固。人海克星名副其实。
人海克星三号兵
将鸟选进这个确实不需要意外,他的技能就是为了人海而生的,超高的攻速与aoe,只要有前排,鸟就可以邪魅一笑:“呵呵,去你的人海。”
人海克星四号兵
其实严格来说山岭面对人海并不会特别强力,但将它也算进去的原因就是,他太特么肉了吧!!而且被动的眩晕减伤使山岭成为前中期当之无愧的大肉!精灵族率先解锁兵种一定是他。因为有他就可以愉快的前排站稳,后排远程囤积,我还在青铜白银的时候,靠这个连胜七局,直升黄金,很爽歪歪。山岭:“有我在,等着吃鸡吧。”(PS:尽量先出2个大山岭,上下路各一个,可以有效分散活力)
人海克星最终兵
这个兵种我不得不吐槽一下了,实在是bug兵种不说别的。15点的护甲!什么概念?50%的伤害减免。你打的动?笑话。
第二点:17%的闪避和暴击。击杀敌人后概率提升至百分百,持续三次攻击
人海流的特点是什么?造价低,基本攻击力低,数量多,脆。
在这种特点的影响下,使刺客可以轻松击杀一个敌人,然后就可以进入愉快的屠杀环节。3次暴击足够击杀任何人海流的兵种,如:步兵,死法,弓箭等。同时,由我亲测:15个死法vs一只幻刺,幻刺只掉了十几点血,其他攻击全部被闪避,然后,15只死法被一人活屠。
PS:对付幻刺,只能尽快出强肉的前排,如:山岭。同时,要用魔法来对付魔法(划掉)。要用魔法兵种来对付他!
《战就战》作为一款兵种克制、阵型以及控线为主题的竞技手游,前排是对战中非常关键的一部分,阵型中前排能够站得住,坚持到下一波兵线的交接直接关系到能否将输出后排屯起来。那么,战就战中究竟哪些前排比较强呢?首先我们来看一份数据。
《战就战》中的前排有很多,我们挑选出一些比较常用的前排来进行对比,其中单位金币血量的一栏则是每1金币所能购买的血量,也就是肉度比。从表格中可以看出,在理想情况下,肉度比最高的兵种是总指挥,其次是掠命者(复活狼骑),第三名的是海巨人,之后则是小山岭,而总指挥和掠命者超高肉度比的前提下也存在着严重的缺陷,总指挥怕AOE,掠命者高肉度比的前提是完美发挥2条命的血量,而第二条命的存在时间是有限的,最典型的例子就是怕科多。
山岭以及岩石巨人(最优中期肉)
从数据来看,山岭的肉度比是高于岩石巨人的,不过岩石巨人的15%抵挡120点攻击和20%眩晕近战足以提高岩石巨人20%的肉度,即便如此,在肉度上岩石巨人依旧逊色于山岭。因此在对战中期对方即将突破之际,补个山岭来防突破或者留尾是个非常不错的选择。而山岭的劣势也很明显,18点的秒输出基本无关痛痒。而岩石巨人虽然攻速慢,但是依旧有62.6的秒输出,不考虑技能的情况下比巨斧兽人还要高。不过由于岩石巨人攻速慢,并且750的价格略贵,因此比较适合在中期补,开局虽然也可以选,但是岩石巨人开局大多数时候也就意味着抗压了。
灰熊和大酋长(最优输出前排)
常见前排中理论面板输出最高的是战争撕裂者,并且肉度也要超过大酋长,那么为什么牛头是最优输出前排呢?原因很简单,牛头(大酋长)的技能是以被攻击目标为中心的250码,算上牛头本身的128射程,也就是说大酋长的实际伤害范围高达378,超越了所有中排,都快接近后排输出兵种了。而欧洲牛的无敌甚至可以在前排未死之前敲死对方的后排输出。只要对方在牛头378范围内超过3个单位,大酋长的输出是要超过战争撕裂者的。
至于灰熊,除去前期,16秒的咆哮持续时间基本能够贯穿正常战斗,590的价格配合咆哮具有118.6的秒伤就足以突显了其价值,除去输出之外,灰熊的肉度比也高达3.96。在同价位中绝对是一个靠得住的前排,而缺点就是怕净化,主要也就是黑鸟、美杜莎。咆哮状态的灰熊和非咆哮状态的灰熊完全不在一个数量级,不过考虑到出场率的净化概率的问题,灰熊依旧是最优秀的输出前排之一。
地狱烈焰(万金油前排+人海克星)
地狱火(地狱烈焰)属于万金油前排,就是不管什么时候都可以出的前排之一,不错的输出+范围AOE的被动,虽然烧不到后排,但是对于散肉前排以及骷髅海绝对是有奇效。3.37的肉度比虽然并不出众,不过如果作为一个侧面的次前排,地狱烈焰的输出绝对会物超所值。
掠命者(最优性价比前排)
首先,掠命者的输出不低,82.27的秒伤在前排里绝对算是名列前茅了,其次,掠命者具有理论上最高的肉度比,至于复活后的生存时候,从中期开始,掠命者的重生后基本不可能活过7秒,因此在绝大多数时候,掠命都能够完美的吸收伤害。因此,只要在对面不是大量普攻后排以及蛮荒猛兽的前提下,都可以补一个掠命者来增加己方前排的生存时间,绝对是性价比极高。
尾声
很多玩家肯定会很奇怪,为什么没有讨论护甲的优劣,在最后澄清一下。理论上的最优前排护甲是城甲,其次是重甲,但是由于目前天梯现状有点偏离正常轨道,导致魔法后排的出场率普遍偏低,超高的穿刺和普攻后排出场率导致城甲和重甲的差距无限缩小,因此本次的前排肉度中并没有去讨论其护甲类型的问题。
PS:虽然文中没有提到,不过在前排中,毋庸置疑还有一个非常强的存在——绿胖子(瘟疫之源),绿胖子的强大之处在于价格便宜(只要388块),并且超强的回复20点/秒。也就是说在对方输出越低的情况下,绿胖子的肉度比就会急剧增加,尤其是在对战前期。因此还专门出现过绿胖子+奶熊的开局套路。
1、经久耐玩的对抗玩法,场场新鲜刺激
2、只有实时PVP对战玩法
3、全球通服,首款2v2即时策略手游
4、所有兵种没有养成,公平竞技的即时策略游戏
5、精致的3D乐高风格
游戏采用即时战斗与策略相结合的玩法,快来下载,指挥你的军队去消灭所有的对手吧!
v1.4.5版本
【全新兵种】来自山海秘境的6号位新兵种:火麒麟!在烈焰的面前屈服吧!
【全新传送门】来自机械族的最新工艺品:机械之心!据说传送效率会大大提高,也不知真假!
【全新英雄】全新英雄震撼登场!希望将于黑暗中绽放!
游戏信息
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