1.400 | 181.46M
更新时间:2024-05-14 10:11
游戏介绍
九重试炼是一款以仙侠为主题的割草冒险玩法的手游。玩家在游戏的世界中需要不断的进行冒险战斗,通过学习各种厉害的功法、装备强大的法宝来提升自己的等级和战斗力,在不断的闯关过程中击败更多的敌人来获得胜利,解锁更多的关卡地图和玩法内容,游戏roguelike的元素充满了未知和随机性,让游戏更加的富有挑战性。
一、飞升之前
首先,关于飞升前的做法,最稳健的速通,个人感觉是通过和尚自动回血,因为活着你才能见到 boss,活着你才能放风筝:
如果关卡打不过了,那就逐步提升等级吧,提升等级带来属性的增长,自然而然就通过了。
二、飞升之后
有句话叫做最好的属性就是四维:
攻击、防御、生命、恢复
如果你不知道选什么,那就直接加点这 4 样,都在飞升加点的第一个选项。
如果你想来点刺激的,可以选择将【练气化精】和【炼气化神】的选项,更换成:暴击率、对冰冻敌人的伤害
三、【道心】和【五行】加点
然后,讲讲【道心】加点,【道心】和【五行】加点关系着下面打【无尽画卷】和【仙魔古战场】:
我们的思路,就是加点冰冻效果的【玉衡】【天狼】和【摇光】,这些都能对冰冻敌人增加伤害!
【五行】上,加点如下,可以看出也是靠近冰冻造成伤害的打法:
尽可能靠冰冻增伤的方式,提升自己的伤害。
四、仙魔古战场
所以,如果是仙魔古战场,咱们的套路应该是:角色:嫣砂·墨涌 → 次之 → 肖凝·春姬
在角色上,肖凝的化身春姬有送升级币,好像是通过无尽画卷送的,所以可以打一下无尽画卷拿到最高级的春姬升级币。
用嫣砂是最好的选择,因为她的技能志怪之卷·仙符合我们的冰冻增伤打法:
技能选择:志怪之卷·仙、幻夜蒺藜·仙、青霜戒·魔、翻羽拂尘·魔、龙牙弓·魔、青玉莲·魔、幽命匕首·魔(备选)
被动技能上选择:伤害、暴击、防御、弹道数量、持续时间
(看着随便选:攻速、冷却、攻击范围等)
这样子的条件下,基本可以站撸 Boss,在飞升 64 级下,成绩可以有:
五、无尽画卷
目前无尽画卷的最高等级是 199
无尽画卷的开局,我喜欢拿【金刚符】,合成【金刚符·仙】,这样能尽量避免小怪的骚扰(不停旋转 yyds)
再往下,就是选择仙魔古战场那一套:幻夜蒺藜·仙、青霜戒·魔、翻羽拂尘·魔、龙牙弓·魔、青玉莲·魔
注意:这里我能选 2 把弓,是因为我在商店购买了第二把弓,在游戏打怪场合中是没法出现第二把弓的!
然后大成的样子:
说到这里,就要聊聊这个属性的选择,个人觉得优先级如下:
○ 每秒回复 10% 最大生命值
○ 受到的伤害不会超过自身最大生命值的 35%
○ 灵兽提升至最高等级
○ 增加攻击栏和防御栏
○ 提升防御
○ 提升伤害
拂尘——比想象中更有用
伤害能力一般,优点是可以自动处理最靠近的怪,而且超武合成材料是CD石这种万金油的东西,属于挂机时候可以点出来用用但也不至于特意去找。
但是我在打高层的时候无意间拿过拂尘以后发现,反正都是伤害不够,那么自动索敌的特性能给我的走位带来很多空间,比想象中要有用一点。
两仪环——什么都略懂一点
攻守兼备的法宝,伤害也还行,保命也还行,清场开路也还行,这样在低层的表现就挺好的,而且合成材料加防御的在前期也算是有用,后期就不推荐合成了(当然也合不出来),如果用两仪环来主C的话加弹道跟射速效果会有显著提升。
但是到了高层,尤其是在突破自己极限层数的局里,两仪环伤害不足以清掉小怪,攻击段数又不够稳定控怪,个数少了没效果,个数多了太挡视线。总体来讲,是个可行的选择,但是优先级不高。
金刚仙符——YYDS
如果把这个游戏分成“生存”跟“输出”两部分的话,金刚仙符就是生存端的王者,苟命之王,带你穿梭怪堆的磨砂轮。而输出能力在操作下也是可以拉满。
烧火棍——它只是根棍子啊!
伤害能力其实挺高的,但是随机发射的机制让它的实用性打了个折扣,而且效果过于单一,简单说就是割草局用不上,难度局又指望不上。
紫璃扣——什么奇行种?
这次更新了两个形态的超武,我都试了几下,感觉就是这个法宝本体的形态过于奇葩,导致在局内前期你如果只用这个法宝会很艰难,反正不是实在没得选了我是不会用它的。
逐月剑——无用的粗又长
类似逐月剑这种固定朝向的,需要靠操作来打出输出的法宝,本来就是下位圈了,超武又把多段伤害变成了一段,这下连控怪的效果都没了,而且不知道是不是bug,合成以后人物画面就会一跳一跳的抖动,很奇怪,也只有在我中二心爆棚想玩大宝剑的时候才会拿出来用。
诛仙剑——它真的好帅啊!
XP法宝,一帅解千愁。
要说缺点呢,合成超武前太弱,即使合成超武以后主动性也不强,清怪慢效率低,唯独打BOSS的时候把BOSS遛在圈里戳戳戳伤害倒是还不错。
但是它真的好帅啊,割草局顺带出一个就看着也挺赏心悦目的。
清霜戒——多一层保险总是好的
前期可以不拿或者不升级,后面在补满等级,虽然我也不确定那把怪冻住的效果有几分是暴击,有几分是戒指,但是既然现在秘境高层都是靠冰冻苟命,那么多一层保险总是好的。
龙牙弓——并不是所有变身都是华丽的
从1层到100层,龙牙弓都能进行非常有效的输出,而且伤害,弹道数,射速,甚至是穿透击退等等辅助法宝都能对它有效强化,适应性很好,属于看到就可以无脑拿的法宝。
PS:如果不是为了开图鉴,不要合成龙牙弓·仙
碧瑶笛——孩童时期的玩具
在大概秘境前几十层,我会很喜欢拿笛子,然后就可以无脑挂机了,也可以拿它去推又臭又长的主线,但是再往上打几十层,什么时候开始我再也不会拿笛子了呢,就好像人总是要告别一些东西的。笛子伤害过低,也没什么主动性,那个光圈还很影响视线,在高层有限的拿法宝的机会我是肯定不会拿笛子的,有些事情终究是回不去了。
缚妖索——奇行种2.0
攻击方式太抽象了,所以输出很低,又没什么别的拿得出手的作用,唯一值得说一句的就是合成超武以后有吸血效果,算是手残党的福音吧。
昆仑扇——孩童时期的玩具2.0
扇子的优点有很多,伤害高而且集中,能吃伤害数量穿透等等很多加成,不合成超武的时候是杀BOSS的利器,合成超武以后是挂机割草清场的利器。
但是,因为众所周知的原因,高层没有超武,在不合成超武又没法轻松走位输出BOSS的时候,扇子就只剩短板了。
凤凰血——我的个人爱好
跟龙牙弓类似,不需要你多操心就能有不错的清怪效率,对BOSS的输出也很可观,缺点呢大概就是随机出现主动性不强,对保命能力不强。
但是因为乾坤袋的优秀,我想很多人都会至少点一个乾坤袋吧,那么输出法宝选个凤凰血还有机会合成超武岂不是顺理成章的事情。
镇狱雷符——顺便,顺便
雷符跟凤凰血有个共同点,都是合成超武的副法宝很通用,大多数时候遇见都会拿,那么在还有攻击法宝位的时候顺便拿一张雷符就很合理了吧[Doge]
我试过在前期主动拿雷符,但是清怪效率在没有配合的情况下实在太差,除非挂机割草,否则的话尽量别拿。
幻夜蒺藜——冷门+冷门也没法负负得正啊
法宝本身的伤害偏低,割草都割不痛快,高层就更加指望不上了,这次更新的超武算是把它加强了一下,但是需求副法宝又是冷门的淬羽伞,尴尬。
青玉莲——别看我只是一朵小白花
看见就可以无脑拿的一个法宝,输出方式很霸道,弹射出的小子弹可以有效的清场,而旋转的本体在打BOSS的时候控制好距离可以打出高额伤害,伤害数量射速穿透等等都可以有效加强它,更绝的是超武在不改变形态的情况下又加强了一下输出,同时与仙符共享副法宝
1、像素风格的游戏画面,经典的动作游戏玩法,将玩家带回到童年的快乐时光,让人感受到一种特别的游戏乐趣。
2、丰富的地图有许多神秘和未知的区域等着你去探索。还有很多隐藏的宝物和强大的装备。消灭敌人并试图找到它。
3、多彩的地牢关卡设计,大大提升了游戏的可玩性。让你在探索关卡的过程中不会感到无聊。
1、游戏的趣味性还是非常多的,你可以在充满智障的世界里挑战不同的任务。
2、利用不同的游戏道具,挑战成功你还可以获得很多的游戏奖励和道具。
3、在每一个关卡中障碍物的出现都是随机的,你需要非常的小心。
4、玩家们在攻击的时候需要时刻观察好周围的敌情,以免受到敌人的攻击。
5、所有的武器装备都是可以自己进行合成的,只要达到一定的条件后就行。
6、肆意畅快的操作手感,玩起来可以说是十分的解压,超级带感,趣味性十足。
游戏的玩法很简单,肉鸽割草式的玩法带来了很多的乐趣。
v1.400版本
双节同庆,加倍送壕礼!
【限时活动】中秋&国庆限时签到,新化身、新灵兽签到即得;
【限时关卡】完成「月宫试炼」获取代币「月饼」,丰厚奖品等你兑换;
【关卡更新】「四海八荒」之地新增「仙域」地图9关;
【灵兽改版】灵兽系统优化,新增「灵兽魂环」系统,如何加成由你来定;
【新增化身】新增化身「空海·月上仙僧」、「嫣砂·净月」,与你共度双节;
【新增灵兽】新增萌宠「月兔」,助力探索月宫。
游戏信息
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