1.1.0 | 413.17M
更新时间:2024-07-01 10:30
游戏介绍
忘却前夜港澳服官网版是一款以克苏鲁为题材的二次元策略卡牌类游戏。游戏中充满了恐怖的克苏鲁神话元素,玩家需要解开各种谜团、收集线索,与恶魔和怪物进行战斗。同时,游戏还糅合了二次元风格的可爱角色设计和绚丽的画面表现,为玩家带来视觉上的享受。通过制定策略、培养角色和利用资源,玩家将在这个克苏鲁的世界中展开精彩而惊险的冒险。
注:该版本为台服,如果遇到卡顿、掉线、延迟、黑屏等问题,请使用***后再打开。
1.前言
就目前来说,「相位对弈」是《忘却前夜》附赠的一个游戏系统,给予玩家在主线推进、日常周常副本等内容以外一个玩耍的地方。
所谓 PvP,就是 Player VS Player,玩家对抗玩家,也是俗称的 PK。在《忘却前夜》中,它的基本模式就是与其他众多 TCG 卡牌对战游戏类似的,“我的回合,抽卡,出牌,结束回合,你的回合”。
「相位对弈」模式在主线通关 3-2 之后就会解锁,需要注意的是制作组在模式内已经进行了说明:谨慎为解锁相位对弈的游戏内容而投入资源!
这里还需要说明的是,你获得过什么卡片(包括角色、命轮等),就可以在 PvP 中将它解锁使用,PvP中是不包含养成要素的,意味着你想赢,更多需要依靠你的构筑、你的操作、你的布局,以及一点点与发牌员的关系(指运气)。
有的人总要提及战令,以及战令里面的 3 个金色命轮,说这是个花钱就能赢的模式,说这是P2W。错误的!笔者认为需要强调和解释一下,操作、构筑、布局!以及该模式是附赠模式!以及战令的命轮固定是目前的这 3 个!以及稀有度高不代表强度高!多说无益,进入正题。
2.基础规则
回合制:匹配完毕进入战斗之后,会在「是否更换初始手牌」界面的左下角显示,本场战斗你是先手还是后手。先手的玩家首先进行操作,后手的玩家则会得到一张「后发制人」卡作为补偿。
注:「后发制人」:抽 3 张牌,获得 3 点算力。
初始手牌:如上面的图片所显示的,所有玩家初始会有 5 张手牌,可以点选其中任意张数进行更换,这会从牌库中换出其他的卡牌。这个机制在很多其他同类 TCG 卡牌对战游戏中都有,是为了防止一些重量级的卡牌一直捏在手上造成浪费,也是为了更好更早的拿到关键牌来进行展开,对玩家而言降低了一些运气因素,提高了游玩体验。但毕竟运气这个东西,谁也说不准,不是吗~
抽牌/费用:每个回合会自动抽 5 张牌,这和 PvE 模式是相同的。界面的右下角,手型图标代表目前的手牌数量,基本上限是 10 张。右侧的牌型图标,点击可以查看抽牌堆和弃牌堆的情况,而目前来说,它上面的数字表示的是弃牌堆的数量!
第一回合双方都以 3 点费用以及费用上限开始,此后每回合费用上限自动加 1 直到 10 点。也就是说,第一回合 3 费,第 8 回合就会达到 10 费的究极形态。每张卡牌的左上角会显示这张牌消耗的费用,白字表示原本费用,绿字表示比原本费用便宜,粉字表示比原本费用昂贵,没有字的比如「打击」牌,则是无消耗的。
对家的费用上限、手牌数、弃牌堆数在界面的右上侧显示。左上角显示的是牌河,目前只有最近的 5 次操作。
操作时长:与 PvE 不同,这可以说是即时制的,那么为了对面玩家的体验,也为了你在对家回合中的体验,限制每回合的最大操作时长是很有必要的举措。当本回合操作时间过久,在主界面的中上侧,也就是靠近对家牌数的地方,会显示剩余操作时长的倒计时。
死斗:与单回合总时长限制类似的,也有战斗总回合数限制。结合上文费用的部分,在双方费用正常增长到 10 点上限后,其实就已经进入了设计上的大后期,大家应该收拾收拾准备下一场了。所以,这个时候会给角色增加「死斗」效果,降低治疗量和护盾量,死斗每回合施加 1 层,最高 2 层,2 层死斗会使得所有的治疗和护盾都变成 1 点,只有进攻或者机制型防御手段才比较有效。
▲注:「死斗」的图标就是红色的双剑,不可驱散。
站位:从屏幕中间起到两端,默认占位是前排到后排。按照从前到后的顺序,习惯上依次称为 1 号位至 4 号位。例如上图左侧,希莱斯特前排 1 号,奥吉尔 2 号,朵尔 3 号,戈利亚 4 号。
特别说明的是,有一些改变次序的手段,比如嘲讽。例如上图右侧,2 号位的奥吉尔身上有「嘲讽」效果,出现了粉红的护盾图标,那么这边的次序就变成了 2 1 3 4。连续多段的攻击在斩杀奥吉尔之后会落在希莱斯特身上,而不是朵尔身上。
超必杀:与 PvE 类似的,每个角色都有自己的超必杀和能量槽,能量一般通过 3 种手段获取:①「打击」卡或其他写明了增加能量的卡牌;②回合结束自动回复;③受到伤害。能量槽充满时会有不一样的视觉效果,点击角色即可释放。
装备:与 PvE 类似的,每个角色都有自己的装备槽,装备卡基本上都需要消耗一定算力。每位角色只能装备 1 件装备卡,重复装备则后来的会顶替掉原先的。整副卡组只有 4 张装备卡,使用后哪怕刷新牌库也不会再次抽到。需要注意的是,角色死亡,装备也会掉落。
留牌:与 PvE 恰恰相反,相位对弈中的手牌是一定会保留的,再结合每回合抽 5 张的基础设定,那么一个入门牌佬应当是留 5 抽 5,每回合 10 张卡牌来寻找机会。若手牌中有阵亡队友的的卡,那么它会变成可以回 10 能量的眼泪,消耗为 0。
大部分规则都已说明如上,未尽事宜请玩家自行体验,或等待文稿修订。
3.零造价队伍讲解
在「相位对弈」主界面点击开始匹配后,会进入队伍编辑界面,如果已经编辑好队伍,那么直接点击挑战即可进入排位对战。
这里给大家分享几乎人人都有的零造价队伍,以及进行一些简单的讲解。希望这支队伍和这篇文章可以让新手对「相位对弈」早点熟悉,也希望以后出现友谊赛这种好友对战模式之后,大家可以和朋友们愉快的玩耍!
点击快速编队可以进入比较方便操作的界面,在界面右下角可以进行编队命名,上阵下阵构筑要素的操作。本次分享的队伍叫做三边嘲讽。
相信大家至少都会有御四家(拉蒙娜、萝坦、朵尔、奥吉尔)以及深潜三杰(奥瑞塔、艾瑞卡、艾继丝),以及紫色命轮和褐色命轮,利用这些我们就能构造队伍了。
该队伍的核心骨架如左图所示。所谓三边嘲讽,第一边是 1 号位的奥瑞塔,默认情况下奥瑞塔都是第一顺位被打的,所以等价于有一个被动嘲讽。
第 2 边和第 3 边不分先后,但有嘲讽速度的区别,速度快的称作第二边,也就是奥吉尔所在的位置。奥吉尔的嘲讽靠他自己的 X 费技能卡「不定壁垒」,这张卡只要抽到了,哪怕 0 费也可以打出嘲讽的效果,所以速度比较快。
第 3 边则是拉蒙娜所在的位置,这个位置需要命轮「放逐」来配合,而且需要拉蒙娜充满能量释放超必杀,所以速度比较慢。
三边嘲讽,那么就可以围出一个圈,圈内被保护起来的就是辅助位朵尔。朵尔可以治疗、净化、复活,属于仇恨值比较高的目标,经常会被对面找机会集火打死。那么为了保证整体的稳定运转,在三边防守出现空缺时进行补救,朵尔就需要装备命轮「死亡的剖析」。
其他的部分都不是特别的重要。记住你的目的是熟悉系统,然后找到自己的操作风格。
那么剩下的两个命轮位置,以及两个道具位置,就需要根据自己的卡池牌库来进行选配了。但这毕竟是一篇教程性质的文稿,所以会按照笔者的搭配来具体进行一下讲解,这个队伍到底是怎么玩的。
另外四个位置,笔者配置了命轮「无声欢宴」、「暴食」,以及钥令「永世执念」、「脑中之音」。
为了避免歧义,特此强调:配置界面的命轮与角色并不是一一对应的关系,只是为了读者阅读方便!实际对局中命轮以卡牌的形式出现,可以装配给任一我方角色!
3.1暴食奥瑞塔
暴食奥瑞塔前排有几个作用。
一,承伤:在没有被对方点名(指向性攻击)或随机攻击的情况下,所有的伤害都会落到前排,这些伤害会由奥瑞塔的生命值承担,并且获得一定量的怒气。
二,承伤转输出:依托于暴食,奥瑞塔可以把受到的伤害转化成「蓄力」增益效果,以待暴起时进行强大的输出支持,挨打可不是白挨的。
三,加速蓄势:就是依靠受伤多获得怒气,因为奥瑞塔的超必杀可以认为是高伤害的单体输出。
3.2放逐拉蒙娜
放逐拉蒙娜有几个作用。
一,转移承伤:在释放超必杀触发放逐后,成为前排,将敌方的默认输出用拉蒙娜的生命值承担。
二,针对缴械:这里针对特别指萝坦、戈利亚等较多输出卡是打击或者视为打击的角色,拉蒙娜的 0 费卡「攻势推演」可以针对他们。
三,获得道具:拉蒙娜的卡牌「银钥共鸣」可以用还能接受,或较低的代价来获取道具。
四,随机应变:这一点是包括获取道具和超必杀本身效果在内的,道具三选一,超必杀印一张队友的卡牌,能在复杂的局面中提供一些机会,比如印水母的充能来增加输出,印自己的缴械来打针对,印朵尔的净化来做铺垫或打针对,等等等。
3.3欢宴奥吉尔
欢宴奥吉尔有几个作用。
一,转移承伤:在释放不定壁垒获得嘲讽后,成为前排,将敌方的默认输出用奥吉尔的生命值承担。
二,点名点杀:利用技能卡「先锋征讨」强迫敌方的一个单位成为前排,那么我方的输出基本上都可以落到目标的头上,若是配合奥吉尔的超必杀或是技能卡「穿刺之枪」的易伤效果,基本上可以说是点谁谁死。如果有硬骨头拦路,可以让朵尔先净化其护盾、阻挡、坚固等增益效果。欢宴的作用就是蓄势待发,越早能穿上欢宴然后捏着点名,就越轻松有力。
4.后记
相位对弈最重要的是根据不同类型的对手来安排操作思路,根据手牌资源等每回合的运气因素来安排具体战术,每个队伍都有自己的长处和短板,除非你的构筑水平一塌糊涂!
构筑差,可以抄。没有卡,可以抽。但是没手感和操作,是真的赢不了!
本篇文稿分享的三边嘲讽点名队伍,玩得好需要达到的几个关键点,这里文末再小结:
一、朵尔的净化要捏在手里,关键的时候交。
二、奥吉尔的点名要捏在手里,关键的时候交。
三、拉蒙娜要看情况印出合适的卡,也可以先印了捏在手里。
四、嘲讽不要一股脑,特别是第一第二回合,没事干你嘲讽做什么?
最最最重要的就是对环境的理解,这个是无法用语言简单描述传达的,说了关键的时候交,什么叫做关键的时候?交到哪里?不知道的话就去打,打赢了想想为什么,打输了也想想为什么,经验是打出来的,也是反思出来的,但肯定不是云出来的!
如果你又想拿到全额的段位奖励,又想简单方便快捷轻松容易无脑,那你为什么不找个枕头靠一下睡一觉呢?哪怕这个模式是附赠的玩法,人家付出了时间和努力获得到较多的回报是有什么问题吗?
再次强调,如果看到高稀有度就觉得代表了高强度,觉得这是花钱就能赢的 P2W 模式,那么这个模式真的不适合你! 但是运气确实是卡牌对战游戏不得不品的经典环节,如果你的核心牌沉底了,如果你的胜负手偏差了,如果对手天胡了,我们可以一起骂那个虚无缥缈的发牌员!时也,运也,非我也!
1、有各种不同的任务,包括主线、支线以及BOSS任务等,让玩家可以通过自己的方法解决各种问题;
2、采用了二次元风格的画面,搭配恐怖的音效,让玩家更加身临其境地感受克苏鲁神话的魅力;
3、游戏中有不同的卡牌和技能选择,每个卡牌都有不一样的加成特性,丰富了游戏的玩法。
1、过程充满乐趣,用户需要非常擅长在这里挑战,不断训练自己的英雄。
2、招募更多强大的英雄,快速加入你的团队,让你的体验充满乐趣。
3、每个挑战都很特别,可以提高你的战斗能力,更好的实战体验。
1、自定义角色:根据自己的喜好和游戏需求来打造出独一无二的角色形象,并与其他玩家一起进行游戏。
2、丰富的活动和任务:有丰富的活动和任务等待玩家挑战,这些活动和任务奖励丰厚,帮助玩家更好地了解游戏的世界观和故事背景。
3、探索未知世界:世界非常广阔通过探索未知的世界,发现新的任务和剧情,解锁新的区域和角色,获得更多的奖励和成就。
4、精美的画面:画面非常精美,每个场景和角色都经过精心设计和绘制,音效和配乐也非常出色,能够为玩家带来最佳的游戏体验。
1、涵盖多种不同的知识领域,让你可以在多个方面表现自己的能力。
2、可以在不同的地图上进行独特的冒险,打败各种恶势力。
3、成为更强大和有成就感的角色,享受更高的游戏深度和快乐。
游戏完美的将克苏鲁、英伦风、二次元、策略卡牌等多种要素进行了融合,为大家带来了一款充满趣味与挑战性的游戏。
v1.1.0版本
● 新系统
“本源”系统降临,通关专属剧情即可获得关键道具,解锁唤醒体的“本源”形态。
● 新唤醒体
“索蕾尔”-血肉·伤害型
全新唤醒体索蕾尔登场。用欲望浇灌出的血之蔷薇,她将与你来一场爱与权欲的轮舞。
“环行·拉蒙娜”-混沌·辅助型
连结本源,环行·拉蒙娜登场。无论失败多少次,我终将会拯救你。
● 新命轮
全新命轮“以蔷薇之名”活动唤醒开启。
● 新剧情
索蕾尔专属特遣纪录“蔷薇礼讚”、拉蒙娜专属意识潜游“一步之遥”限时免费开放。
游戏信息
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