女神星球国际服截图1
女神星球国际服截图2
女神星球国际服截图3
女神星球国际服截图4

游戏介绍

女神星球国际服是一款二次元风格的角色养成类手游。本次为玩家们带来的是国际服的版本,支持中文、英文、日文等多种语言供大家自由选择。玩家可以在游戏中通过招募的方式来获得女神进行战斗,组建无敌战娘舰队来穿越星际,探索银河系,每一个角色人物都有各种不同的装备和技能,需要玩家合理的去安排上阵阵容来获得胜利,不断的升级强化角色来提升战斗力。

游戏内采用的是科幻星际的画风,全3D的画面充满了未来科技感,玩家能够在宇宙星球中与女神结伴而行,华丽对战出击,指尖微操就能释放华丽的大招,感受炫酷技能的特效,让每一场战斗如同一次精彩的观影体验。并且融入了roguelike的元素玩法,每一次的战斗都是全新挑战。

女神星球所有英雄的定位分析

一,分类定位:

1,品质分类:

①,一般S级角色=普通女神=普S。②,神器界面显示/能和宓雅释放组合技/大招名字带“超▪”/基因库价值7500战魂的=超凡女神=超S

2,职业分类:

初级定位,坦克/输出/辅助。次级定位,全能/充能/增益/治疗/控制……等多种分类。

①,大致培养顺序:坦克/输出>治疗>其他。

②,辅助:奶妈=治疗辅助,给队友充电的=充能辅助,附加增益的=增益辅助,负责打控制的=控制辅助,输出不低兼具增益或控制的=输出辅助。

③,控制类型: 分硬控和软控。硬控 ,被控角色无法进行任何操作,比如,眩晕。软控 :被控角色仍有一定的行动能力,比如,沉默后可普攻。

3,正文提示:下文前中后期,参考星海启程篇划分表。举例时没特别说明技能等级,以160级为准。

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二,奶妈 分析推荐:

1,樱花之舞(樱花),治疗辅助 。大招80%几率全体净化 。模拟战场Boss大招降低50%输出伤害,持续3回合,樱花的净化最适合。模拟/战魂/招募。

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模拟战场奖励,每3天结算一次

2,心灵治愈(心灵),治疗辅助。每场战斗可复活一名队友,并回复45%生命。军团/战魂/招募。

3,幽灵公主(幽灵),治疗辅助。12%免伤+回1点能量,对血量最低者双倍治疗。竞技/战魂/招募。

4,“全体”治疗量“理论”排名,樱花205%+5%生命>心灵210%>幽灵180% 。

5,萌新/大众获取难度,幽灵>樱花>心灵,心灵最容易获取,军团兑换最简单稳定。

6,分析推荐:樱花的净化,模拟+竞技更好,但要有排名。心灵的复活,推图+试炼时更好。幽灵的双倍治疗,某些时候有奇效,但获取较难。三人各有特点,根据自身获取难度/需求/喜好选择。

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上文计算了S奶樱花205%+5%最高,

现在加上温柔,温柔214+4%>樱花205+5%

模拟没排名,幽灵抽不到,那就先用温柔,军团里慢慢换心灵。首先,银五星之内,温柔治疗第一,并不差。然后前期打模拟,有大概率需要双奶,S奶可以和温柔一起上。最后,S奶妈三选一开局即可,因为她们互为进化资源,樱花吃幽灵,幽灵吃心灵,心灵吃樱花。

三,普S 分析:

1,巨龙之女(龙女),全能坦克。

⑴,群攻秒六,沉默软控,自带减伤,能抗能打。前期先手龙女,大招一开,宣布胜利。中期单养龙女,推图机器,竞技和远征令人头疼。后期减伤龙女,最肉坦克。除了不能打模拟,无缺点。普S中唯一攻击全体之人,可搭配幻影之剑/战争之神/时空旅者/元素精灵。

⑵,培养条件。前期抽到多张龙女+地狱镰刀的,不确定玩哪一组的,喜欢龙女的,建议中期可以[单养龙女]到红红一星,推图+远征都舒服。但前期只抽到4张及以下的人,建议[金1星]或[红铜1星点天赋圣言]备用。后续会为龙女单独整理一篇攻略,敬请期待。

2,魔法之弓(魔弓),充能辅助。

⑴,群攻,竖排充能,阵亡充能,银星解锁守护美杜莎。140以后,无限放大,无限回能量。搭配能量罐,给队友回复效果更佳。再综合获取/培养难度来看,非常适合大众培养。

⑵,培养。前中期金1星。大概第3/4/5个月时,想提升,可进化到红铜1星学习天赋<圣言>或[红银5星依次学习<圣言><防御精通><抗爆1><契约精英>]。

3,持枪剑客(持枪),混合输出

⑴,秒三大招,对单翻倍,总体不错。但前期,群攻不如蔷薇,单体不如冷面,啥都能干,啥都不突出。

⑵,中期天赋加高暴击后,综合能力会大于蔷薇和冷面。单体且暴击942%,并且能和致命背影(大锤)一起对敌方前排造成大量伤害,可搭配培养。

4,火之蔷薇(蔷薇),群攻输出。

130以后,大招自带60%暴击,被动敌方每少1人加10%攻击,前期群伤高于持枪。(此处与下文计算数据,因占用过多空间导致无法发布,已删除,公式在文末。)中期以后,优势消失,不建议培养。

5,冷面战姬(冷面),单体输出。

⑴,前期,自带38%暴击+暴击附加伤害+普攻倍率高,所以冷面的单体伤害,一般高于持枪。模拟二选一,优先冷面。奶的过来/有位置,可两人都上。

⑵,中后期冷面优势消失,二选一建议养持枪,因为942%>冷面暴击684%。

6,漆黑裁决(裁决),单体坦克

斩杀/连击/增伤/减伤。被动,敌方每损失10%血,增伤10%。前期,怪物掉血40%,裁决伤害就比冷面/持枪高,作为坦克,伤害比输出高。队友+裁决,或者冷面+射线+裁决,可快速秒1。再加斩杀后50%连击/新手签到送/容易抽,前期很好用。中期以后,受天赋和太刀宓雅克制,单体都难发挥,不太建议培养。想尝试的,1,暴击流,暴伤735%~1397%,可以一试。2,减伤流,普攻自带40%,减伤比别人好堆,高减伤还能伺机斩杀。

7,魔音使者(魔音),增益辅助。

⑴,可以全队加闪避,自己闪避全队回血,运气选手。前期如果有个闪避套+闪避精灵的魔音,竞技也挺讨厌。但也好克制,用射线破她的闪避盾。

⑵,中后期一般,主要看[运气]。想玩闪避流或喜欢她可尝试,毕竟白发黑丝小红裙……

8,狂野天使(天使),充能辅助。

⑴,横排充能,阵亡充能,随机为同排3人中的2个增加能量。和魔弓同样每人回复3点,但天使有40%的几率行动后全队能量+1。天使放大(双人+3)并触发+1被动后,不需要借助道具,直接获得2个大招。

⑵,看谁更需要能量,魔弓/天使谁给她加更好,二选一来培养,或者同时金1星用着也行。天赋参考上文魔法之弓,主要辅助的角色,学习天赋以保命为主。

9,神秘女巫(女巫),单体输出。

⑴,普攻连击,运气选手。被动一,普攻后75%概率连击,被动二,连击后25%的概率触发被动一。一般也就只普攻1~3次。最好只是金1星备用,用于模拟时配合幻影之剑,多次连击+多次协助。

10,闪灵少女(闪灵),群攻输出。

⑴,秒三大招带15%命中,被动+30%异常增伤,还能降低20×3=60%闪避。普攻也秒三≈小大招,有时别人收不了的残血,她1个普攻就行。

⑵,闪灵是个被人低估的女神,本身能力不弱,只是被众多选择项掩盖了她的光芒。不争模拟,只推图竞技的人,其实可以考虑。可搭配致命背影,时之守卫,赏金猎人,等有控制技能的角色,放前面可以起手降低闪避,放后面可以享受30%异常增伤。

11,地狱镰刀(镰刀),群攻坦克。

大招秒三,被动回血减伤。前期有可以用,建议有选择项时把她换掉。因为同星阶刮痧,被动触发难。中期,如果镰刀+裁决的本体多,想尝试,可单养到红红1星先用,有更强角色时置换,除此之外不推荐。

四,超S 分析推荐

下文伤害范围,最低是,无附加初始百分比,最高是,初始+组合技+神器+暴击+角色增伤/爆伤。

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刀组六队员:

1,幻影之剑(幻影),全能输出。

⑴,大招秒六,自带10%暴击,极限总伤1966% 。被动一,1能量+15%普攻伤害,20能量普攻伤害=528%~792%,被动二,队友普攻时50%协助普攻,满能量+满暴击+协助,刀刀砍792%,本回合协助三次的话=2376%>秒六群伤1966%。

⑵,幻影是唯一群攻还能单体高伤的,全能之王,全模式通用。但不建议前期抽不到的人硬换,进度太慢。

2,修罗双刀(修罗),单体输出。

⑴,超强爆发,被动增伤。单体大招560%~1441%,理想效果一击必杀,实际是中后期一般只能破盾,或者砍太刀宓雅身上

⑵,建议:前期抽到此角色多,可以金1星打模拟。中期不建议升SS,可以一队毕业再考虑。

3,刀剑乱舞(刀剑),输出辅助。

⑴,大招20%增伤,被动20%增伤,战败15%增伤,全身增伤。输出也不低,秒三均伤252%~708% 。

,刀组辅助,刀剑和龙女二选一,龙女抗伤,刀剑增伤,看个人喜欢。陆导师说:刀组必备,即使不养,中后期最好也要有个金1星,放共鸣备用。

插入介绍,战斗状态:

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4,天下布武(织田),输出辅助。

⑴,秒三均伤260%~608%。前21章,怪物开局没大招,她绝缘后敌方普攻不加能量,再搭配龙女,沉默+绝缘

⑵,但22章开始和打玩家(敌方能量大于4时),绝缘不好用。只推荐前期金1星用用,喜欢她的人除外。(招募1张以上,解锁3D背景=落樱)

5,致命背影(大锤),输出辅助。

⑴, 高爆高攻,附带眩晕。自带40%暴击,50%爆伤,命中+暴击后100%眩晕硬控。秒三均伤252%~737%,大锤暴击容易,中期以后737%≈正常伤害。稳定暴击+眩晕,大锤独一份。也就大后期可能抗爆多,不好暴击,但普通玩家到这阶段可能要1~2年。

⑵,所以为什么推荐,并且实际玩刀组也多?幻影=全能之王,大锤=高伤控制,太刀宓雅≈不死战神,她们三人就可以撑起半边天。

6,正义锋刃(锋刃),输出辅助。

⑴,致盲/软控/免伤/增伤,运气选手。30%~60%概率免伤(免伤=敌方攻击未命中自己=闪避或致盲生效)。理论上,免伤后加100%暴击+(免伤5次可叠100%爆伤),伤害范围250%~975%。但前中期一般几回合结束,谁让你免伤5次?所以975%一般只存在于理论中。按两次算,682%低于737%(大锤)。

⑵,致盲=软控=敌方正常行动,而大锤晕了就动不了,二选一,建议大锤。

镰组六队员:

1,战争之神(瓦妹),群攻输出。

⑴,理论。50%触发连击,连击后40%零消耗放大。对单伤害最低~最高范围是,66%~655%攻击。大招秒六极限总伤≈3931%>幻影1966%,女神星球第一群攻伤害=战争之神。

⑵,实际。50%连击=50%不连击,不连击的最低伤害,普攻66%或大招168%,持枪314%÷168%≈1.87倍。我以前也用600k红铜持枪打3个600-820k玩瓦妹的玩家实测过,其中一个瓦妹只66%破了持枪一个盾,但持枪打她60%血。

⑶,进化/资源。瓦妹/木兰都吃元素精灵,有冲突。加上瓦妹只能群攻,养她约等于放弃模拟资源。

⑷,培养条件。想瓦妹厉害,进度要和别人拉开差距。①最好是8船以上开局的氪佬,可自选。②,普通玩家要满足三个条件 : 前期最低抽到七八个瓦妹+中期单养+前中期放弃模拟,只拿每日保底。

2,苍之骑士(苍骑/苍老师),输出辅助。

⑴ 被动减敌方物防,也就只给她自己增伤20%,对队友的提升可忽略。纵列秒二均伤294%~688%,伤害可以,能打后排。玩镰组喜欢苍老师黑丝的,可以考虑。

3,秘奥学者(秘奥),充能辅助。

⑴,唯一1个3能量时必能开大的女神,因为她被动,行动前能量+1。自己获得能量时再随机+1=每回合可以给队友充能3+2,同时可以100%解除被充能队友的单体异常,附加1回合异常抵抗。

⑵,搭配。①,生存环境良好时,比如打模拟,秘奥3+2,配合天使3+3+(40%全队+1),能让队友释放更多技能,创造奇迹。②,生存环境不好,对面群伤高能秒人时,天使+魔弓同时被击败可以为剩余友军瞬间充能2点,用于反打,有时会有奇效。总结:

能活着,秘奥>魔弓。被秒,魔弓>秘奥。一般,秘奥+天使>魔弓+天使。能被秒,用魔弓+天使更好。

⑶,魔弓/天使/秘奥=充能(电)=充电宝。秘奥/魔弓是直充(竖排),天使用的是交流电(不稳定)。

⑷,前中期,是可以双充电宝的,金1星用着就行。从模拟考虑,有樱花可以不养秘奥,没樱花要有秘奥给主C(幻影/木兰/持枪)单体净化。所以培养的话,根据抽卡+分析+实战,自己三选一。

4,时之守卫(时守),控制辅助。

⑴,秒三均伤250~488%,在镰组有组合技时,60%保底眩晕率,暴击再加40%。然后她的眩晕不像大锤那么依赖暴击,大锤必须暴击才能晕,时守不用。即使拿到刀组/枪组用她补控制,0暴击率也仍然有50%眩晕率。(现版本立绘挺好看)

5,火焰舞者(火舞),群攻输出。

⑴,165%~322%溅射伤害。溅射=目标和她相邻的队友。在2/5号位时,丁字型攻击4人。其他位置L型攻击3人,理论最大群伤1287%。

⑵,理论上可反击,但实战中…比如龙女把她沉默了,反击技被封锁=[反击无效]。加上她的附加伤害能被天赋抵抗……除了打怪,实用性低。

6,孝烈之心(木兰),混合输出。

可单可群,群攻最差!单体最强!群攻时7道剑气随机攻击6人…但是!单体伤害=1400%,理论最高3822%。后期满暴击的木兰在模拟中,第五次放大招就是3822%,第一单体伤害=孝烈之心,木兰。第一单体木兰+第一群伤瓦妹,镰组两第一,可惜养成条件多,并且队伍成型之前,在竞技和推图等方面综合能力不如刀组。

枪组六队员:

1,黑暗死神(死神),控制辅助。

450%基础单体伤害。有组合技时(也就是步枪宓雅在场且存活),死神大招100%眩晕,每个眩晕提升她50%减伤。也就是,2人被晕,她就达到减伤上限90%,能力不弱,但差在单体攻击。一般最多只金1星备用,某些特殊场合用一下,比如28章Boss。

2,元素精灵(元素),增益辅助。

⑴,群攻秒六,均伤130~194%。元素可以降低减伤,组合技可降低60%,无组合技(宓雅没带步枪或已阵亡)可降低45%。什么是降低减伤?某角色有30%减伤=打她要削减30%伤害,而降低减伤,就是把(这30%)减伤扣掉≈为我方增伤。但要注意,不是减多少就增伤多少,元素能减60但人家只有30,实际只扣掉30%减伤=只增伤30%。不好理解的话那就认为她是增伤辅助即可。

⑵,常用于打模拟时给幻影/木兰/持枪等人增伤,除了枪组,前中期一般只金1星备用。

3,蝴蝶少女(蝴蝶),控制辅助。

大招,攻击能量最高的3人,均伤=250%~488%。普攻50%减1能量,大招50%减2能量/暴击时100%减2能量。主用于控制敌方能量,搭配S守护雅典娜效果更佳。龙女只是锁技能,她是直接把能量扣掉。

4,时空旅者(时空),群攻输出。

⑴,被动可以带100%暴击,50%爆伤。秒六均伤=168%~491%,极限总伤=2948%。理论群伤排名:

瓦妹3931%>时空2948%>幻影1966%,仅看群伤幻影最低,但别忘了幻影有528%/792%的普攻。

5,赏金猎人(赏金),输出辅助。

⑴,隐藏大佬。控制不低,组合技实打实60%眩晕,不被天赋抵抗。自带增伤,对已经被眩晕的敌人增伤40%。超高命中,前2回合+40%命中,光暗闪避精灵正好40%闪避=精灵闪避属性无效。

⑵,攻击范围330%~901%。组合技攻击被眩晕的敌人时≈601%,如果暴击了≈901%,901%的前后双人攻击+60%双人眩晕+自带40%命中=隐藏大佬。

6,圣洁天启(天启),承伤坦克

⑴,被动,局内生命+50%,被治疗效果+50%。

⑵,大招264%~342%纵列攻击,替身后承伤最大生命的20%……经过计算她的20%≈队友30%~40%生命,理论数值,实战效果不清楚。但这个疗效+50%,和幽灵[血量最低者双倍治疗]

女神星球天赋搭配技巧

一,基础简介。

1,<天赋>。是SS级后开启的新功能,分为三类:霸者,搭档,列阵。如图所示:

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三类各有8层,每层2-3个可选项,学完第1层才开第2层。1/3/5/7层是特殊天赋,2/4/6/8层是固定天赋(只增加少量固定属性)。

2,<特殊天赋>。<圣言>对新手影响最大,只需4天赋点,是<物美价廉><人手必备>的天赋。

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3,<天赋点>。红铜1星~鎏金1星进化时,总计可得68天赋点。如图所示:

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二,天赋组合。

(仅提供六大类常用组合,其他自己研究)

1,《抗爆减伤》天赋

①霸者:圣言。②搭档:防御精通,抗暴1,协调防御。③列阵:神器同步,闪避1,阵型强化。④搭档:抗暴2,精灵使者。⑤搭档:契约精英。⑥列阵:坚守阵线。

2,《常规暴击》天赋

①霸者:圣言。②搭档:进攻精通,暴击1,契约精英。③霸者:暴击1,弱点侦测。④列阵:神器同步,暴击1,阵型强化,暴击2,同仇敌忾。⑤列阵:暴击3。

3,《精灵暴击》天赋

①霸者:圣言。②搭档:进攻精通,暴击1,契约精英。③列阵:神器同步,暴击1,阵型强化,暴击2,同仇敌忾。④搭档:暴击2,共鸣者。

4,《暴击干扰》天赋

①霸者:圣言。②列阵:神器同步,暴击1,阵型强化,暴击2,同仇敌忾,暴击3,电子干扰。③列阵:暴击4。④搭档:进攻精通,暴击1。⑤搭档:契约精英。注意:

《红红1星只有56天赋点》《只学干扰就消耗52点》《如果想学<锁血>只能鎏金1之后》《而升鎏金对普通玩家来说按年计算》《所以必须先学其他的》。按①②③④顺序学,可以一直用到后期,防沉默并且多6%暴击。鎏金1之后,再考虑是否洗成②④⑤,放弃<防沉默+6%暴击>改为<契约精英>锁血。

5,《闪避干扰》天赋

①霸者:圣言。②列阵:神器同步,闪避1,阵型强化,闪避2,犄角之势,闪避3,电子干扰。③列阵:闪避4。④搭档:防御精通,抗爆1。⑤搭档:契约精英。(与《暴击干扰》同理,①②③④防沉默+额外4%闪避。后期可改②④⑤锁血)。

6,《闪避锁血》天赋

①霸者:圣言。②搭档:防御精通,抗爆1,契约精英。③列阵:神器同步,闪避1,阵型强化,闪避2,犄角之势。④搭档:抗爆2,精灵使者。⑤搭档:协调防御。列阵:坚守阵线。

第三,选择搭配。

(天赋与精灵/装备/无人机的搭配)

(为前中期萌新推荐,后期自行取舍)

(注意:神器同步,一般玩哪组就选哪个,或根据使用时<能或可能>吃到什么神器就选什么)

㈠,坦克,天赋,搭配。

以龙女为例,主堆抗爆,副闪避或减伤。优先《抗爆减伤》天赋,优先抗爆/闪避/减伤套,优先抗爆精灵。治疗/防御无人机均可,打远征用治疗更好。

㈡,奶妈,天赋,搭配。

优先《常规暴击》,步枪同步。优先闪避精灵。装备选暴击>攻击>闪避>减伤/抗爆。无人机优先攻击,次选治疗。(命中/增伤对奶妈无效)

㈢,刀组,天赋,搭配。

1,幻影之剑。

⑴,选《精灵暴击》带锁血,前中期打架更舒服。选《暴击干扰》,红红1星开启干扰后,模拟伤害更高。不会打模拟或者不太在意模拟的新手,建议以精灵暴击天赋起步,等后期真的需要干扰时再用天赋重置针洗成暴击干扰。对有没有锁血这一点,要求不高的人,直接学习暴击干扰也可以(学习干扰的人,必须在2/5号位,且自身和3个相邻队友无减员,干扰才有效)。

⑵,搭配。装备优先选暴击/增伤套装,副属性暴击/增伤>攻击/命中>其他。前中期1星闪避精灵挂着,不升级,有3星以上增伤精灵再考虑换。优先攻击无人机,模拟奶不住就换治疗无人机。

2,致命背影。

⑴,1/3/4/6号位大锤,选《常规暴击》。单养大锤首选《精灵暴击》。正常学习顺序是,先锁血再补暴击。想先加暴击的,《常规暴击》顺序改为①③④②⑤,《精灵暴击》顺序改为①③②④。

⑵,搭配。装备优先暴击套,次选命中/增伤套,堆暴击>命中>攻击/增伤。精灵参考幻影。优先攻击无人机,打怪也可以考虑用治疗。

3,刀剑乱舞。

⑴,辅助角色一般身板都很脆,学《闪避锁血》,带闪避精灵,穿闪避/抗爆/减伤套。闪避总和凑满90~110%左右。闪避减掉敌方命中,大于50%即可。

⑵,装备加抗爆高,学①②③④,额外加38%抗爆;装备加减伤高,学①②③⑤,额外加35%减伤。无人机最好带治疗,防御也行,根据需求选。

4,正义锋刃。

⑴,优先暴击流,参考大锤。⑵,其次闪避流,参考刀剑。⑶,备选抗爆流,参考坦克搭配。

5,修罗双刀。常用站位为1/3/4/6的话,参考大锤。2/5号位,参考幻影。

6,天下布武。非要用的话堆暴击,参考大锤。

㈣,枪组,天赋,搭配。

1,时空旅者,参考幻影。蝴蝶少女,参考大锤。赏金猎人,参考锋刃。黑暗死神,参考锋刃。

2,元素精灵,通用搭配参考刀剑。只考虑模拟伤害的人,《精灵暴击》天赋+暴击装+增伤精灵。

3,圣洁天启,唯一1个要求装备血量越高越好的人。有人用的话,参考刀剑或坦克搭配。

㈤,镰组,天赋,搭配。

1,苍之骑士,火焰舞者,参考锋刃。

2,战争之神,暴击或干扰流都行,参考幻影。

3,秘奥学者,最常用的搭配参考刀剑。如果用于木兰单C模拟,天赋选《闪避干扰①②③④》。

4,孝烈之心,木兰《专为模拟而生》。

木兰单C时,天赋《暴击干扰②④⑤》,其他参考幻影。与秘奥两人站2/5号位。后期幻影木兰双C后把干扰洗成,列阵:神器同步,暴击1,阵型强化,暴击2,同仇敌忾,暴击3。搭档:进攻精通,暴击1,契约精英,暴击2,共鸣者。

5,时之守卫,⑴,暴击流。1号位或用于枪组选《精灵暴击》。6号位或用于刀组选《常规暴击》。装备堆暴击>命中>攻击,带闪避精灵,攻击或治疗无人机。⑵,自带保底眩晕率,也可以参考刀剑堆闪避,晕不晕纯刷脸,不好用再改暴击。

㈥,普S,天赋,搭配。

1,输出普S,比如持枪剑客,搭配参考幻影。

2,辅助普S,比如魔弓/天使,搭配参考刀剑。

3,坦克普S,比如裁决,想培养成啥样自选。

㈦,宓雅,天赋,搭配。

1,镰刀宓雅。《闪避锁血》天赋,参考刀剑。

2,太刀宓雅。《闪避干扰》两种天赋自选。带高闪避装备,闪避精灵,主堆闪避。无人机最好用治疗回血,防御其次。和幻影站2/5号位,可互换。

3,步枪宓雅。建议至少先把第一队6个人全鎏金后再考虑枪组。步枪宓雅自带25命中,30爆伤,暴击后叠加20%攻击的特效,她的单体输出并不低,所以可以堆暴击。以玩刀组的人举例,闪避干扰,可以洗成暴击干扰②④⑤(干扰+锁血),前提是先把刀组鎏金,并且想转枪组再考虑,不然不用折腾。

游戏特色

1、自由捏脸

打造你自己的战斗天使小队,让你的战斗天使们成为你想要的模样。

2、共享时装

游戏内获得的每件服装可以让所有战斗天使穿搭,告别单一的个人时装游戏,正式开启时装共享时代!

3、星际冒险

自由的roguelike玩法,你可以驾驶自己的飞船在星空中自由徜徉,体验不一样的太空旅程。

4、养眼护肝

3D美少女放置手游,美颜养眼,轻松护肝。

游戏优势

1、全3D场景,真实的为你构造星际世界

游戏拥有独特的3D技术以及华丽的战斗技巧,给玩家酣畅淋漓的打斗快感,画面精致精美人物降临在多样性的画面,玩家需要召集自己的英雄,她们都是由妹子组成,海量战娘任你挑选,为你战斗,全力出击,你将成为执掌星际的英雄,穿梭宇宙维护和平。

2、海量的副本任务,等你组队完成

流动作流畅的战斗系统给予玩阿基最好的游戏体验,不断挑战定时刷新的副本boss,有几率获得极品装备与大量的资源奖励,多人在线全民竞技,带领你的战娘一起相约竞技场,竞争你的战力。。参加军团或帮派队伍,军团征战竞技厮杀,争夺最强的团战荣誉。

3、指尖微操,磨练强大的战斗技巧

不再依赖属性堆砌,不再仰仗人品爆发,指尖微操让你施放华丽大招,千钧一发之际力挽狂澜,酷炫战场由你全权统治。数位女神等待邂逅,随机事件考验你的情商,想追谁就追谁,更有小助手随时在身边加油打气。

更新日志

v72.1版本

【功能调整】

1.合服规则改动:合服后竞技场/模拟战场保留本服排名功能及本服排名奖励;

(1)新增赛区排名及赛区排名奖励,合并在一起的服务器为一个赛区

(2)合服后不再发放补偿邮件

2.新增S+品质英雄:月下魅影;

攻击范围:全体英雄特技:让我方全体英雄获得生命偷取效果首位真人英雄,S+英雄可以进化至更高的阶段,最高可升至460级

3.自选英雄礼包-优惠包中新增魔音使者;

4.新增时装列表的滚动条;

5.英雄基因的物品信息界面新增预览功能;

6.聊天功能解锁等级上调至15级,新增5s的发言CD;

7.新增抗锯齿设置功能;

8.帧率取消45帧选项。

【系统优化】

1.修复了抽卡时点击返回导致的界面BUG;

2.折叠屏适配。

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