2.6.1 | 805.81M
更新时间:2024-04-16 16:44
游戏介绍
刃心2是一款水墨风格的2DRPG动作闯关手游。刃心2不仅继承与延续了前作经典的“跑酷”玩法,还在其基础上加入了动作格斗、轻松放置、策略养成等多种玩法元素,让玩家在享受多样化玩法的同时能够体验到丰富的乐趣。玩家在这里也体验到丰富的剧情,有多种角色供玩家选择,每个角色都有其独特的技能和背景故事,增加了游戏的可玩性。
1、打开刃心2,新玩家需注册账号登录游戏;
2、然后选择游戏服务器开始游戏;
3、接着创建角色,游戏内现有白刃、刀狂和雪姬三大角色,进入游戏如图;
4、玩家即可以选择跑酷战斗玩法,手动操纵角色飞檐走壁;
5、也可以参与试炼,体验自动战斗的挂机放置;
6、获取的装备还可给角色穿戴,以此提升角色战力,更好地进行冒险。
一、打击感
相较于《刃心1》,很多玩家会感慨《刃心2》的打击感较为柔和。这一变化可能影响了部分玩家的游戏体验,但更多的改动也带来了令人期待的新内容。
二、角色
《刃心2》初期仅有白刃这一角色,通过不断地解锁关卡才能获得刀狂。提升角色属性需要通过升级和飘带等级提升。通关地图后,可获得破障石来升级角色技能。
三、全新机制
这款游戏引入了五维机制,但五维值无法直接提高战斗力。角色能力的提升依赖元神属性,主要通过关卡进度和抽奖获得相应奖励。
四、武器机制
与《刃心1》相比,《刃心2》的武器机制进行了重大改进。武器的获取方式包括抽奖和购买图纸制作装备。装备材料需要通过采矿获取。武器由刀刃、刀饰、刀格、刀柄和刀镡五个部分组成,每种刀刃都具有独特技能。登陆界面根据刀具配件展示不同的刀型。强化武器需要武器精华石或其他武器;升星则需同品级或低品级武器献祭。分解武器可返还所有打造属性。从紫装开始,部分属性差距逐渐拉大,这需要玩家运气。
五、关卡设计
《刃心2》的改动从最初的单一竖版通关优化至如今的竖版加横版通关。此外,游戏还增加了类似雷电系列的过关方式和丰富的地图。这些改动表现出游戏制作方的真诚,关卡美术方面的优化也得到玩家的好评。
六、无尽模式
目前,《刃心2》的无尽模式根据等级划分,每个等级都有不同的排行榜。通关模式相似,增加了横版通关。通关条件为击败两个精英怪,对于掌握技巧的玩家而言,通过关卡相对容易。
道具:
血瓶道具:玩家获取血瓶可恢复一定血量,是游戏中的救命之宝。目前大部分游戏的质量趋于平衡,尽管存在一些热门游戏,但它们可能忽略了部分玩家的实际需求和体验。为了弥补这个问题,众多游戏公司和大型内部号平台联手,为玩家提供初始5Q体验和每日超过648的真实充值的内部账号,如广大玩家所熟知的讼纵呺(新游内号)。这或许正是玩家渴求的游戏体验。然而,每日可用名额有限,对于长时间找不到满意游戏的玩家,不妨试试碰碰运气。
无敌道具:玩家获得无敌道具后可进入无敌状态,按键正确或错误均无影响。但注意,当无敌状态即将结束时,无敌图标会显示黄绿交替提醒。
卷轴道具:玩家使用卷轴道具可向前跃过8步并暂停在空中。在这时,玩家需要判断接下来是攻击敌人还是跳跃以避免失误。
注:搭配相应的符文可增强道具效果,具体效果可在符文描述中查看。
魂火:
通关地图后,在空中飞行时出现魂火。倾斜手机角度即可收集。
游戏结束后,系统会根据玩家得分发放一定数量的魂火。
内购游戏道具(可解锁新英雄)。
拆解不需要的符文,返回魂火。
角色:
通关游戏可解锁新角色。通关第二地图解锁刀狂,通关第三地图解锁雪姬。
购买一定数量的魂火可解锁不同英雄。
符文:
共有八种符文
最大生命值、生命回复速度、增加穿梭次数、增加无敌时间、白刃闪耀、刀狂血戮时间、雪姬折云步时间、元精恢复速度
符文等级由低到高排序:绿 → 蓝 → 紫 → 黄 → 红 。
注:不同符文产生不同效果。某些符文为角色专属,不可佩戴给其他角色。
掉血原因:
随着游戏进行,关卡越来越后,血量逐渐减少。在后期关卡中,更快的手速可以减缓血量消耗。
连击失误会导致掉血。
回血方式:
击败敌人可增加少量血量。
每通关一个关卡,血量回复至满。
天赋:白刃 - 天赋【闪耀】:消耗50点元精,抵消一次按键失误。元精低于100时,每秒自动恢复0.2元精。元精不足50时,天赋图标变黄,处于冷却状态。 刀狂 - 天赋【血戮】:消耗100点元精,使连击数在30秒内翻倍。使用后进入冷却,天赋图标变黄。每秒恢复0.2元精至图标恢复深蓝色。 雪姬 - 天赋【折云步】:消耗100点元精,连击5次时触发闪跃5
【独特的美术风格】
3D极简画风,配合连击后的全屏特效,让人立刻感受到凛冽酷辣的视觉冲击
【60帧流畅帧率】
我们保证了极低配置的设备也可以享受到畅快淋漓的游戏体验
【上手非常简单】
游戏只有跳跃和攻击2个按键,根据前方是否有敌人选择按键,男女老幼都能快速入门
超多丰富的游戏关卡等你挑战,轻松欢快的背景音乐和音效,给玩家无尽的刺激快感和沉浸感。
游戏信息
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