元气骑士前传华为版截图1
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游戏介绍

元气骑士前传华为版是一款像素画风的地牢闯关类手游,作为经典游戏《元气骑士》的续作,游戏在原作优秀的动作玩法基础上加入了RPG的养成元素。游戏拥有华丽的像素画风和流畅的操作,卡通Q萌的角色造型,炫酷的射击特效,以及每个关卡都会随机生成的地图,为游戏大大增加了挑战性与刺激性,多样的武器和炫酷的技能,让玩家在游戏中获得更优质的体验。

该游戏的版本是专属于华为手机的游戏,会拥有一个专属的礼包的获取,玩家可以凭借着这个礼包安稳的度过前期的游戏。该游戏的核心就是打怪升级,获得更加强大的装备,提升玩家自身的实力。此外,游戏中拥有多样的地图,在每一个地图中,玩家都将遇到各种不一样的怪物,也会随机产生一定量的宝箱和装备,更有一些珍贵的材料,可以让玩家在后续的游戏中,锻造强大的装备。

元气骑士前传华为版忍者养成攻略

忍者主要有三种阶段:

1,爬高塔阶段,冲击离谱高度的,主要指200层以上,后简称爬塔人。

2,刷副本阶段,要求刷的爽且快,后简称副本人。

3,打桩刷秒伤的打桩人(这个我就不介绍了,攻略太多了,而且都很好)。

由于打桩人追求的极致秒伤,并不是很符合正常刷副本和爬塔的。亿级秒伤和十万级秒伤对于刷副本的速度几乎一样,小怪需要一刀,boss需要10秒以内。而对于爬塔人来说,因为有流血的存在,极致的秒伤并没有比正常伤害打boss快很多,估计也就最多快4个蓄力旋风斩时间,所以也没必要非得追求极致秒伤。

正常来说玩家是不会天天和木桩对线的,而且极致秒伤并不是玩一个职业的唯一目标。所以本文主要介绍两个实用的,爬塔人和副本人两种。

一、职业评价

优点:高恢复,疯狂召唤分身打怪,抗伤害,甚至可以替死,极快叠满流血的buff。

缺点:位移技能比较少,显的有点笨重。高扣除生命上限,会导致有时候突然暴毙。当进入技能真空期,同时分身消失时,会很难受。

根据上面优缺点来总结:

爬塔人:自保大于一切,能提高生存力的所有加成,优先级都非常高!有流血百分比伤害存在,输出就不是要求很高,只要活着就有输出!

副本人:高冷却,高移速,高伤害,刷的快且爽的优先级是最高的,因为他们不需要担心生存问题。

二、羁绊

先总结,后阐述:

爬塔人:羁绊召唤,绝对专注,统帅力,(田螺魂),扩散/风暴聚集(武器)

副本人:羁绊召唤,绝对专注,心无旁骛,(田螺魂),扩散(武器)

首先核心羁绊:

1、羁绊召唤!原因不多说,没有他就没有忍者!

TapTap

2、绝对专注!没错,加冷却的这个,可能别人认为这个是可有可无,可以被替代的,但我认为这个相当相当的关键!

TapTap

对于爬塔人来说:高冷却意味着分身持续存在,那么持续存在的分身,其拉仇恨抗伤害,再加上分身的替身术,会让自保能力高一大台阶!而且高冷却意味着分身蓄力旋风斩的时间占比非常高,这也是为什么后续我对所有攻速加成的重要性都说的很低。

对于副本人来说:高冷却就不必多言了,懂得必懂

其他的适合的羁绊:

1,统帅力(必须凑齐3个):这个属于锦上添花,对忍者来说很优秀的羁绊。

TapTap

对于爬塔人来说:多一个分身意味着多一个替身术对象,多一个抗伤害的,多一个触发流血的存在。因为符合自保,所以优先级不会低。

对于副本人来说:多一个分身的快乐就不必多言。

2、心无旁骛:很多人把这个羁绊定义为核心羁绊,但我不这么认为,我觉得他只是副本人的核心羁绊,听我细说。

TapTap

对于爬塔人来说:往往是不会扣除半条命的上限来额外召唤一个分身的。因为失去一半生命上限的忍者,是极其容易暴毙的!这和忍者自保优先相违背。所以心无旁骛的收益会下降一些。流血百分比的存在,让忍者完全不用担心打不死boss,哪怕很低伤害,也依旧能很快打死boss,而且冷却快意味着大旋风时间占比更高,平a的时间占比一般,心无旁骛的攻速收益又会下降一点。所以对于爬塔人,他并不是核心羁绊。

对于副本人来说:高攻速高伤害简直再好不过了,对于副本人来说,优先级很高很核心!

3、田螺魂:白嫖的羁绊,同时5s格挡一次伤害的作用,大大提高了忍者自保的能力,田螺套装固定词条是绝对专注!是很适合忍者的boss装。但因为boss装,想完美羁绊难如登天,所以我优先级没有放很高。因为忍者真的不需要特别特别完美的装备。

TapTap

武器羁绊:

主推一把武器:黑骑士巨刃

自带的固定羁绊就不介绍了(你又没得选哈哈),说一下随机的那个。

黑骑士巨刃:扩散 ≥ 风暴聚集 > 疾风骤雨 > 其他

TapTap TapTap

扩散和风暴聚集向来争议很多:但我给扩散这么高的评价主要还是我们讨论的是爬塔人和副本人,不是打桩人。

对于爬塔人来说:风暴聚集的2.4倍伤害是非常可观的,同时因为高冷却,持续旋风斩会让这个收益进一步提高。但因为流血的存在,哪怕低伤害也一定能很快打死boss,这也让伤害变得不是特别重要,而1.7倍攻击距离的蓄力大旋风斩在清小怪时,会额外顺手。所以对于爬塔人,这两个不分伯仲。

对于副本人来说:1.7倍的攻击距离,配和高冷却,超大多个蓄力旋风斩有多爽,不必多言,而0.6倍攻击距离就额外不爽,所以对于副本人来说扩散优先级巨高!

总结就是我认为扩散 ≥ 风暴聚集。

三、装备词条

装备词条的优先级是大于装备羁绊的,所以忍者是不用苛求完美装备的哦,只要羁绊召唤凑齐了,忍者就可以优先考虑词条而不是有没有凑齐别的羁绊。。

优先级第一:召唤物伤害加成

优先级第二:冷却缩减、有益于击中伤害的属性,额外属性伤害。

击中伤害的介绍,请移步这位大佬的精贴:

优先级第三:暴击率 > 移速 > 武力 = 敏捷 > 攻速 > 其他。

讨论点:

1,冷却我为什么放这么高呢?而且羁绊都有了,这里还需要么?这也是我要说的第二点,冷却越高越好。

对于爬塔人来说:非常高的冷却意味着分身状态时刻稳定,能一直快速的用满血分身替换战斗过一段时间的分身。不会出现分身作战一段时间,血量都不高了,boss一个技能,连你带分身一下都弄死了的情况,提高了自保能力。

对于副本人来说:非常高的冷却意味着更快的位移频率,而且高冷却意味着你可以频繁召唤5个分身,重点!频繁召唤5分身和一直保持5分身是不一样的,因为召唤分身等价于将分身瞬间拉回自己面前,由于位移频率高,往往会孤身一人冲前面被物体或小怪挡住。这个时候召唤(拉回)分身并蓄力旋风斩,别提多爽了,副本人狂喜!

2,攻速我为什么放这么低呢?主要也是因为高冷却意味着分身的大旋风时间占比很高,平a的时间占比就下降很多,收益会有所折扣。

四、天赋

天赋会部分取决于装备词条!没有绝对固定的天赋选择,只有各种灵活使用。

当然还是可以给个大概标准的!然后根据装备词条和玩法倾向来调整。

爬塔人:(我预留了12点可供自由发挥)

TapTap TapTap TapTap

说几个和别人攻略不太一样的,可能会存在争议的点吧,我只说我的一些理解。但毕竟有12点自由点,其实也还好。根据个人喜好来点。

灵体过载:我认为爬塔人必须只点两个,多也不行,少也不行!

忍者自保优先,所以扣除50%生命上限,只额外召唤一个分身的做法,非常不正确。一个一千血的忍者随时都会被秒,而两千血的刺客就能爬更高的层才会被秒!点两级召唤满分身并激活光环后,还剩一点点蓝条,这也保证了技能不会优先消耗生命,进一步提高生存能力!

TapTap

号召光环:只要是冷却相关,我认为优先级都可以提很高,只是最后3点和4点才加成6%,性价比实在太低,但不是不可以点3点,和点4点的,反正有自由12点的选择。

TapTap

傀儡操作和影之模仿:这两个都属于增加召唤物暴击,一个直接增加,一个间接增加。从而提高流血触发。但召唤物本身继承本体敏捷和暴击,如果装备和羁绊的召唤物加成词条多的话,召唤物本身的暴击就极为高了,远远超过本体。所以这两个增加暴击的优先级我认为都不是很高,至少不至于点满,在我看来可有可无。对于傀儡操作的触发流血概率,可以有,但多个分身,极高攻击频率的旋风斩,再加黑骑士巨剑,我认为也完全可以瞬间叠满流血。

TapTap TapTap

生命渴望:这个我认为真的一点都不需要点,忍者几十万几百万的秒伤,%5伤害的回血,都快回血回爆炸了,不缺这点真的,完全不缺。

TapTap

副本人:

TapTap TapTap TapTap

主打的就是:分身最多,伤害最高,有一定自保,位移冷却最短。

五、祝福

爬塔人:我推荐优先带这两个。

TapTap

1、为什么我选择了冲刺带雷神领域呢?因为其他主动技能带都不太合适!

如果灵气召唤(武器蓄力)带的话,那么你需要点蓄力后,再召唤分身,这样分身才能拥有雷电伤害加成,而先蓄力武器再召唤分身,你会发现分身就白浪费了一次蓄力旋风斩伤害,这也是矛盾的地方。所以不合适。

如果两个分身技能带的话,首先要知道一点,他是先分身后触发雷神领域,那么你召唤飞身的时刻,你是没有雷神领域的雷电伤害加成的,那么此时分身也没有,也就是永远至少有一个分身没有雷神伤害加成。如果是分身术多重(召唤5个临时分身),你会发现这5个都没有雷电伤害,毕竟分身不是一直都在圈里攻击的。所以也不合适。

那最后就只有冲刺带了,而且还有一个雷电铠甲~

2、为什么分身术幻要带毒蜘蛛呢?

因为分身术幻(召唤一个永久的分身)是剩余技能中冷却最快的,而火焰使者不能召唤更多的,而毒蜘蛛是可以的,那么毒蜘蛛就更合适这个技能带了。

3、火焰使者就剩下两个其中之一带了。

副本人:我推荐优先带这一个

TapTap

冲刺加速这个就不多说了,爽翻天!

之后是雷神领域和火焰使者,这两个祝福随便哪个技能带都好,怎么顺手怎么来。

六、其他

宠物:猫头鹰,炎炎,猪哥,熊猫等,都可以选择。

宠物技能:选择增加攻速蓄力速度的光环,或者增加移速的光环。

人物属性加点:全力量。这样分身肉的一批哈哈哈。

巅峰属性:随便点,反正最后都会点满。

游戏亮点

1、参与到每一次的挑战中,满足你的冒险需求,带给你更多的游戏奖励。

2、探索地牢获取大量材料,制作本职业的各部位装备,快速提升角色的各种属性。

3、全新的模式设计自由解锁对应的闯关技巧,随着游戏进度的深入体验感也是超乎想象的。

4、独特的战斗玩法一定会吸引你,在每个地牢副本中都能与新的敌人战斗,体验最刺激的对决。

5、趣味的游玩之旅十分的齐全,享受不一样的乐趣,实时开启带来的奖励也是很多样化的。

游戏优势

1、各种奇葩的英雄以及技能。

2、大量独特的武器等你发现。

3、随机生成的关卡,每次都有新体验。

4、独特的NPC,可以与你并肩作战。

5、自动瞄准功能,再也不怕手残。

6、无数其他特点,玩玩就知道了!

更新日志

v1.4.2版本

bug修复

v1.4.0版本

【重磅重制】

"技能专精"

1、不同职业技能将有不同专精设定,专精可改变技能形态、增幅技能效果等;同一职业技能,搭配不同专精,激发BD构建新乐趣!

2、SS0赛季将首批开放领主、游侠、火焰骑士、唤灵守卫、风暴刺客、德鲁伊、元素法师、黑暗游侠8个混合职业专精,其他混合职业专精将在后续赛季中陆续开启。

"装备熔铸"

1、可对装备进行洗练、重铸、升阶、锻造、回炉操作,装备第一羁绊可被洗练;熔铸后装备将有"精良的"、"鬼斧神工的"等共计5档称谓,称谓将展现在装备信息页面。

2、新增装备排行榜:玩家可查看全服不同部位的装备排行榜,极品装备谁与争锋?

【新增内容】

"周年庆典"

1、免费限定皮肤等你来拿,参与活动还可获得扭蛋币、祈愿石板等累计100抽。

2、周年抽奖直送小鱼干,一等奖为6480小鱼干,更有全服普发奖励,共庆盛典,欢乐游戏!

"新皮肤"

1、扭蛋机更新"洪荒珍灵"系列,携手专属立绘闪亮登场秋梨村,获得立绘皮肤后,可在信息面板更换角色形象;

2、战令更新全新家园外观、角色皮肤等。

【全新功能】

1、"冒险之路"玩法入口合集:点击可快捷切换地牢副本、试炼之地、余烬试炼、投影试验场、数据核心-塔顶玩法。

2、图鉴功能:新增装备图鉴和羁绊图鉴,可快捷查询装备、羁绊等详细信息。

3、系统预告:新增系统解锁预告,可预览角色等级提升后解锁的各系统。

【重要优化】

1、背包优化:新增独立icon,扩充了背包功能,点击后可展示玩家个人信息;重设了背包布局,新增材料、消耗品页签,除装备外所有材料将不占据仓库空间;优化了背包交互,点击背包中的装备可直接跳转至装备养成模块。

2、任务优化:新增支线任务和悬赏任务,点击可快速跳转至完成任务。

3、主页面UI优化:新增菜单栏,导览式排列各功能模块。

4、服装店优化:优化了服装店换装功能。

游戏信息

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