2.8.00 | 539.11M
更新时间:2025-03-10 16:54
游戏介绍
寻道大千0.1折扣服是一款以修仙为主题的策略、养成类对战游戏。在游戏中,玩家将进入一个神秘的修仙世界,展开自己的修行之旅。游戏主要的玩法是通过砍树来获取装备,提升角色属性和妖力,以备战PVE和PVP的激烈战斗。通过结交仙友,收服灵兽,培养精怪,加入妖盟来踏入仙途,去往大千世界。
游戏内的玩法丰富多样,玩家前世是一位身为掌握道则的修仙大能,因误入远古秘境,仅剩一缕残魂,而今世却在阴差阳错之下以小妖的身体重新修炼。修炼的过程很漫长,很艰辛,需要不断的收集装备和法宝来提升自己的妖力和各种属性,完成冒险战斗任务来加快自己的修炼,渡劫修成仙。
一、基础选择
1)攻击属性:连击+暴击
理由:图里的怪物没有同时抗这两个属性,最多抗其中一个。这样至少有一个可以发挥作用,因此推图上限更高。
2)抗性:
随意,怪物那个属性高,就带哪个抗性坐骑即可。
3)血脉选择:青龙理由:青龙上限最高,无限叠暴击伤害。只要暴击够,出手次数够。理论上输出最高。
4)开局宠物选择:
①青龙:
氪佬直接青龙开局。可兼顾异兽和推图。只要氪度够,每2000异兽石就可以获得1条青龙。
②应龙:
普遍玩家的选择。前期比较弱势,应龙星级上来后就开始发力。
③蜂翁:
争议比较大的宠物。特点是便宜、成型快、上限不高。由于便宜和成型快的特点,前期要比同氪度应龙开局的舒服非常多。但由于上限不高,会有淘汰的时间节点,有的人会觉得这是在浪费资源。实际上就是一种取舍,看个人的喜欢做选择。
5)攻略适用范围:
开区30天内,往后不一定完全适用,但大思路不变。
二、神通选择
1)道法选择:
借力术(造成伤害且提升20%攻击力,持续2回合)。
印记选择:
选择最终增伤(增伤公式是乘法,其他都是加法,收益更高)
理由:
后面主要是缺伤害,打不死怪,这20%攻击力,配合偷攻击(神识:拘神)可以带来非常好的效果。
2)神识选择:
拘神(每次攻击偷取目标百分比攻击,最多叠加5次,持续到战斗结束)
印记选择:
无视战斗抗性或者强化战斗属性。这两个其实是一样的效果。哪个等级高用哪个。(可以确保自己属性足够高)
理由:
后面怪物的防御直接比我们攻击高,而且怪物的攻击力超高,偷攻击性价比奇高,这样才能确保破防。
3)驭兽选择:
①青龙/小蜜蜂(亲测,可以直接抄):
选择1:
丹心同并(每次宠物攻击恢复角色5%生命上限,且+10%攻击力)
理由:
总得有回血的东西,这个回血稳定且还加攻击。既能保证生存又可以提高输出,很不错。精怪那边有更多选择。
选择2:
啸月(每次宠物攻击恢复1400妖气)
理由:
让角色的道法更快释放,提高输出。但需要在精怪那用回血的精怪。
②应龙(仅供参考,我自己没用,不大肯定是否好用):
选择1:
共鸣(提高宠物伤害百分比)
理由:
直接加宠物伤害,乘法公式。最大幅度强化应龙输出。同样,这样需要精怪那选择回血精怪。
选择2:
回春(第四回合开始,宠物出手回复主人已损失生命44%)/煌气(宠物首次释放技能恢复主人16.8%)
印记选择:
3种石头都差不多,那种石头高选哪种即可。
理由:
都是在应龙出手时奶一口,这两个都是在输出够,但站不住的情况下的选择,站得住都选择共鸣。
4)躯体选择:
①站得住的情况下:
大魔邪身(每次被攻击加攻击力,最多叠加5次)
理由:
输出最大化,配合偷来的攻击,可以大幅度提升自己的输出能力。
②站不住的情况下:
铜皮铁骨(加角色最终减伤)
理由:
简单粗暴,就是让自己更肉。
印记选择:最终减伤
三、推图精怪选择
1)必备精怪:小龙女(生命剩下30%时触发效果,减伤35%)
没有小龙女的话,上限很低,因为后面的怪属性是我们的几倍,基本3刀内就秒掉。
2)备选精怪:
①梼杌:开局加20%连击+20%反击
②魔礼青:被攻击+10%反击,最高50%
③大明王:攻击+8%暴击,最高40%
④大山妖:开局加10%减伤
⑤宝器阁主:暴击后增加自身20%攻击力,持续2回合
⑥蟠桃仙人:攻击时30%概率恢复攻击力50%的生命
⑦香夫人:开局获得攻击力加成
四、实战过程神通和精怪选择
1)常驻神通①青龙/小蜜蜂:
借力术+拘神+丹心/啸月+铜皮铁骨
②应龙:
借力术+拘神+共鸣/煌气/回春+铜皮铁骨
2)常驻精怪
小龙女+大山妖
3)摇摆精怪:
①怪物不是主抗暴击和连击:
这种情况一般都能直接推掉。没有遇到其他可能性。
②怪物主抗暴击:精怪换成:
小龙女+梼杌+魔礼青(20%连击+70%反击,最大幅度提高攻击频率)
③怪物主抗连击:精怪换成:
小龙女+宝器阁主+魔礼青/大明王/香夫人
选魔礼青前提:
暴击属性足够,且+50%反击能够反击(提高出手次数,更快速叠青龙buff)
选大明王前提:
暴击属性不够,或者+50%反击依旧无法反击(保证暴击概率,确保青龙buff叠得了)
选香夫人前提:
暴击属性足够,且+50%反击依旧无法反击(输出最大化,确保打的死对面)
4)各种局面调整:
①借力术、拘神、小龙女,这几个不能动
②至少保证一个回血的神通或者精怪:丹心/蟠桃仙人、煌气/回春/蟠桃仙人
③输出不够时:
把神通“丹心/煌气/回春”换成“啸月/共鸣”(根据青龙/小蜜蜂/应龙做对应的选择),把神通“铜皮铁骨”换成“大魔邪身”。
④站不住时:
小蜜蜂或者青龙的神通用:
借力术+拘神+丹心+铜皮铁骨
应龙的神通用:
借力术+拘神+煌气/回春+铜皮铁骨
精怪:
小龙女+蟠桃仙人+大山妖
这是最肉的体系了,只要不是一刀秒,就可以通过赌蟠桃仙人触发的回血来生存,有空多打几次,只要多触发回血就能过。
如果最肉的情况下,输出乏力,就适当调整神通和精怪,从两者找到平衡。
五、镇妖塔加成选择
1)属性优先级:
①非应龙:
最终减伤>最终增伤>攻击>连击/暴击>强化治疗>其他
②应龙:
最终减伤>最终增伤>攻击>强化灵兽>连击/暴击>强化治疗>其他
寻道大千
①最终减伤:
打到极限时,怪物输出非常高,必须要站得住才有机会打赢对面。最终减伤够的情况下,神通和精怪的选择更加灵活。
②最终增伤:
打到极限时,通常是因为输出不够,增伤这个时期数值不高,这里可以加的加成就很明显。
③攻击:
同增伤,在偷攻击后,百分比攻击的增加让输出最大化。
④强化灵兽:
对应龙加成比较高,如果应龙自带多个强化灵兽,那可以不选。
⑤连击/暴击:
因为怪物没有同时抗这两个属性,所以这两个属性上去后,精怪的选择会比较灵活,也让推图的上限更高
⑥强化治疗:
减伤够的情况下,这个属性没什么用,不够的话还是可以用
1.属性选择战斗属性:无脑上闪避,闪避流顾名思义堆闪避肯定越高越好。
战斗抗性:抗性方面我们可以看到大佬首先选择了抗击晕跟抗暴击,其他属性就比较均衡了,这里主要看对手玩什么属性玩啥多就堆抗性(注:连击暴击闪避可以不用选择去抗)
2.灵兽搭配灵兽选择:这里大佬主宠选择了朱雀,协同搭配了鸾鸟,朱雀的超高输出结合鸾鸟的恢复增加容错。
灵兽被动技能:强化灵兽>强化灵兽>强化灵兽>强化治疗>弱化灵兽>弱化灵兽(首选强灵,强灵越多越好)大佬就是大佬塑魂20阶!
灵脉选择:这里我们看到大佬选择了勾陈灵脉(4)触发闪避后,强化灵兽提升10%,最多叠加5次。
3.神通选择道法:七十二变+两个8级最终增伤
神识:噬魂咒+两个8级破军印记
驭兽:碎心法+一个8级抵御印记+一个8级无为印记
躯体:万妖体+两个8级守护印记
大佬思路:72变增加攻击恢复妖气,噬魂咒用来克制对方道法,大家都道法可以无视闪避,在这里大佬选择了碎心法跟万躯体增加防护容错,可以看到大佬的搭配就是那么朴实无华没有技巧全是金钱!
4.精怪选择
小龙女:增加减伤
大山妖:增加减伤
了道真:增加闪避恢复
大佬思路:小龙女大山药就不用多说了现版本不管那个流派都是常驻精怪提高最终减伤,然而大佬最后选了一手了道真每次闪避时,恢复自身15%的已损失生命,这个就能很大程度增加容错了。
5.特殊属性
一、基本思路
首先要讨论一个组合搭配,先要对这个游戏的战斗体系搭建一个基本思路,参考投资的三角分析体系,我总结为:生存,输出和防控。
生存:无论何种流派,无论是pve还是pvp,能站住都是最大的前提。核心属性是减伤,第二阶梯是回血,第三阶梯是控制(对,控制归在生存类,比如闪避、击晕)。
输出:由于这个游戏有回合数的限制,超限判定为负(pvp按剩余血量),输出是第二个考虑的维度。任何一个流派核心是想清楚靠什么输出:靠本猪(鸟、鱼),靠灵宠,靠精怪(如女帝),靠道法。
防控:防控是平衡生存和输出的核心因素。比如击晕后无法闪避,就没有了生存能力等。
二、搭配思路
有上述三角体系的总体思路,就可以着手去构建自己喜欢的搭配。
1. 确定流派——列举比较常见的几个流派:
1) 连暴:主堆生存(减伤),输出靠主角本猪和青龙,防控重点在抗闪避。优点在活动全面适用广泛,缺点是成本高,减伤和青龙都是大额投资。
2) 击晕:超高击晕下可以使得减伤的需求下降,以提高输出。输出重点是凤凰,防控重点也是抗闪避。优点在生存能力强,输出也爆炸,缺点也是凤凰成本较高。
3) 闪避:主堆生存(减伤),输出靠应龙,防控无所谓。优点是生存能力巨强,甚至无所谓防控,应龙成本较低,微氪的福音,缺点是上限有限,pve活动较差。
4) 控血:主打强化治疗和弱化治疗,拉开血量差距。优点是pvp最强没有之一,缺点是成本高,pve不强。
5) 道法:四个道法提高道法的使用率和伤害,优点是成本不高,强度大,缺点是被一个蚀魂咒克制。
6) 反击:核心是通过反击触发三目真君的特效,使得应龙攻击率提高。优点是上限极高,一回合一次应龙天下无敌;缺点是三目真君的触发率有限。
除了个人兴趣(pve、pvp),还要考虑大环境,即什么的人多。比如连暴的玩家是最多的,想要pvp强,用闪避流就能打过更多的人。
三、案例分析-闪避流
以一套平民闪避流(99%的玩家都能搭配出)为例具体分析:
1. 装备
装备最大的误区就是看到加几百万战力的装备舍不得扔,这里首先要讲一个道理。
装备的打分系统很大部分来源于主属性。对于闪避流,一件20%吸血的装备可能比一件18%闪避的装备高上几百万分,但由于闪避流的全部构建都是基于闪避触发的,所以吸血属性完全没有价值,几百万分是虚高的。
此外,在人均默认基础抗性120+(人口分布中位线)的环境下,低于150的属性都是不可能触发的,完全浪费。
所以装备的思路就是12件主属性全部闪避,堆出270-300左右的闪避,以应对220左右抗闪避的人口中位线。在其他任何属性任何战力不为所动的前提下,逐步提升每一件闪避装备的属性和战力。在战力差不多的情况下,同闪避装备间可以微调攻防和属性高低的差异。
2. 灵宠
闪避流的核心的核心是应龙。闪避流打架就一句话,苟住不死,五回合飞一次应龙,上限是15回合飞7次应龙(3主、3协同、1吹毫),最理想情况是第五回合两次应龙,第六回合吹毫(神通)再一次,战斗结束。
所以闪避流精怪的选择就很简单了,主应龙越高越好,属性以强化灵兽、弱化灵兽(灵兽是闪避的最大威胁)为先。协同应龙不需要吞噬,80级即可,属性影响甚微。
3. 精怪
由于闪避流依然吃灵兽伤害,所以精怪依然以免伤为主。
1)最优搭配:
大山妖、小龙女、了道真。pvp最强组合,极硬,尤其是吃了对面应龙以后,不但硬还很快回满血,参考星宿中昂日鸡。
2)微调:
遇到特别闪避高的对手,可用大鹏或者赛华佗
遇到生存压力不大需要提高输出的,可以换水关大帝、大树妖和马面。
3)镇妖塔
大山妖、大树妖、马面。镇妖塔只有两类怪,能闪的没有生存压力,不能闪的只能硬抗,所以不用上闪避配件,直接强化应龙输出即可。
4)异兽入侵和妖邪挑战
大树妖、水官大帝、鬼将。此类boss为超厚血量,无任何输出压力,这三个可以最大化输出。
4.神通
1)道法推荐吹毫成兵。
前六个回合飞三次应龙,游戏输出的天花板没有之一,可以跨级通关很多关卡。生存可以用金钟罩等。
2)神识推荐拘神和蚀魂咒。
拘神pve第一神器不解释,蚀魂咒可以在对手正常情况下每回合都少一格妖力无法释放道法,最大程度降低无视闪避的道法对自己的生存威胁。
3)驭兽推荐碎心法。
由于闪避流的任务是活到15回合,且有了道真和小龙女在,复活以后经常可见两回合又回满血的情况,尤其针对对面应龙让自己猝死的情况。
4)躯体推荐铜皮铁骨,生存第一道法没有之一。
实测比金刚不坏适用性更广,毕竟闪避流防的是猝死,而不是每一回合的持续输出。
5.先天血脉
这个4勾陈没有什么可以解释的,第一次应龙释放前叠满50%伤害,直接起飞。
v2.8.00版本
1.新增“飞升仙界”玩法,提升实力击败心魔,挑战天门守将,最终踏入仙界,位列仙班;
2.新增“小世界”玩法,位列仙班后,可以开始在体内孕育自己的小世界。还能将小世界释放出来,做为战斗中的绝佳助力;
3.新增“仙域商途”玩法,通过在多个地点之后进行宝物贸易,获得大量灵玉来提升自己的实力。还能击败贸易对手,获得最终胜利;
4.新增“仙魔对决”玩法,选择自己的仙魔阵营,与同阵营的对手参与预选,决出阵营代表。最终再与敌对阵营的对手一决胜负;
5.幻境阁内新增“仙风道骨”功能,搜集形象达成目标,可获得大量属性强化;
6.血脉新增多倍消耗功能,一次将能产出多个血脉;
7.坊市内新增“兽魂兑换”功能,可用于兑换更多的灵兽内丹;
游戏信息
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