1、游戏采用横版地图设计,玩家需要不断地向右走以进入到下一个关卡。
2、每个场景都有一些敌人,将敌人都消灭掉以后,下一关卡的门才会解开。
3、角色一共有九个技能点,前两个技能是消耗掉一个技能点,而最后一个技能则是消耗两个技能点。
1、帝皇铠甲的终极必杀技拥有全屏判定特效,释放时整个画面会转换为金色水墨风格并定格两秒。
2、每击败一个关底Boss后都有概率掉落对应的异能兽晶核,集齐五颗可以兑换隐藏角色修罗铠甲。
3、双人联机模式下两名玩家可以打出组合必杀技,两人同时满怒气时靠近即可触发协同攻击动画。
1、虚拟按键布局针对手机横屏握持进行了优化,跳跃与攻击键之间留有足够间距来避免拇指误触。
2、敌人受击硬直时间设计得比较长,即使手速一般的玩家也能轻松打完一套完整的普通攻击连招。
3、关卡中途设有存档点,角色生命值归零后可以从最近一个存档点重新挑战而无需从头开始关卡。
1、连续攻击不中断时怒气值加速增长,受伤则会扣除已积攒的部分,维持攻势与规避伤害共同决定必杀技的释放时机。
2、每位铠甲拥有独立的强化天赋树,点数通过关卡评价获取,可优先解锁空中连段或格挡反击,形成差异化战斗风格。
3、场景中路灯、垃圾桶等物件均可拾取作为投掷武器,砸中敌人后附加短暂眩晕硬直,为近战连招创造衔接窗口。
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