崩坏星穹铁道罗刹光锥可以用什么-崩坏星穹铁道罗刹全光锥强度排行图
更新日期:2023-06-27 10:15:51 来源:本站整理 作者:清酒无殇
崩坏星穹铁道罗刹光锥可以用什么,小编为大家带来崩坏星穹铁道罗刹全光锥强度排行图,作者清酒无殇,详细分析了所有丰饶光锥对罗刹这个角色的适配度,推荐大家来看看哦。
罗刹将会在本周三UP,大家星琼准备如何了呢?
作为一名集解控+单奶+群奶+驱散为一体的强力奶妈,其抽取优先级极高。
既然要抽罗刹,显然就需要对比光锥强度。
专武的强度有多强?值得抽吗?
除了专武,其他光锥的强度又如何呢?
本文就带大家详细解答一下吧~
先上一图总结
此时恰好的实际效用还需罗刹上线后进行实测。
图中的深色部分为可量化的词条数,浅色部分为额外效果。
额外效果的实际作用难以量化,仅供参考。
附上详细的计算过程:
量化标准
要对比各个光锥的强度,我们最好有一个量化的标准。
词条数显然是一个不错的选择。
根据遗器标准词条的比例,我们将一个词条规定如下:
1.8%回能效率/2.3速度/4%攻击力/4%生命值/4%效果抵抗/5%治疗加成
但考虑到治疗加成的实际效用约为攻击加成的2倍,因此调整为:
1.8%回能效率/2.3速度/4%攻击力/4%生命值/4%效果抵抗/2%治疗加成
白值价值
因为各位武器的白值均不同,而罗刹主要吃攻击力。
我们需要将各个光锥的白值差距换算成词条数差距。
将317设为0词条,317/423/476/582攻击白值的光锥分别领先词条数为:
0、4.4、6.6、11
全光锥分析及词条数计算
接下来,就该分析一下各个光锥的强度了。
对于罗刹较为合适的选择,我们计算一下词条价值。
专武·棺的回响
首先是专武,结论在小节末尾。
攻击和速度的量化比较简单,回能则较难用具体词条数计算。
先计算可量化的,24%攻击为6个词条数。
加速
加速一回合这个效果比较特殊,他不能直接算作一回合收益。
因为所有角色当前回合已经走过一段了,加速只能生效剩下的路程。
因此,加速一回合的实际覆盖率应该为50%左右,手操得当可以适当提升。
暂时取50%覆盖率。
而专武罗刹的大招循环为两回合一大(后续说明),因此加速覆盖率为25%左右。
因为加速四人,最终收益为12点速度,词条数为5.2。
回能
回能的效果主要是让大招循环稳定减少一回合。
内测罗刹的能耗为100。
正常循环为结界展开期间A两次,结界消失后触发急救包(被动E),然后接大招。
假定大招只打中一人,则基础回能一共为:
20+20+30+3*3+5=84。
100÷84=119%,也就是说,充能绳拉满的情况下(19.4%充能),正好两回合一大。
不得不说数值策划是真的精。
提前一回合开大意味着什么
如果没有这9点回能,在不挨打的情况下,罗刹必须将一个A替换成E才能两回合一大。
这样就白白损失了2个战技点。
如果执意平A,则需要等第三回合再A一次才能开大。
那么,在这整整一回合的真空期内,就可能出现急救包用完后队友暴毙的可能性。
而有专武就可以在急救包触发后立刻接大招。
极大程度地保证了队伍的生存。
棺的回响小结
白值加被动一共有词条数22.2。
并且稳定减少大招循环一回合,极大程度提高队伍容错率。
时节不居
然后是另一五星丰饶光锥,时节不居。
(结论在小节末尾)
同样,生命值和治疗量的词条数非常好算。
分别为4.5和2.4词条,但生命词条价值不高,暂不列入最终结果。
附加伤害价值
罗刹的奶量高是众所周知的,且结界展开期间我方每次攻击都能回血。
那么时节的附加伤害能否有表现机会呢?
暂定三回合为一个循环,其中两回合展开结界,攻击6次。
未展开结界时触发一次急救包。
罗刹带此时的攻击面板约为2830点。
治疗加成为34.5%+10%+12%=56.5%
根据内测时的十级技能计算治疗量:
结界单次总回血为2395,六次共计14370。
急救包回血量为3910(一口满上了属于是)。
那么,三个回合总奶量18280,转换伤害为6580。
这个伤害还是不受任何加成的,还要计算敌方防御和抗性。
只能说是添头效果了。
时节不居小结
白值和有效词条共计词条数11.2。
附加伤害的效果聊胜于无,只能是添头。
此时恰好
这件光锥比较特殊,鼓励角色堆叠抵抗。
无论是精练几阶,都需要副词条额外堆叠29%左右的效果抵抗来吃满被动。
效果抵抗对于本身自带抵抗行迹的罗刹而言,不能说完全没用,应该说是锦上添花。
是可选的光锥之一。
精一提供词条数为4+7.5=11.5。
满精提供词条数为8+13.5=21.5。
加上白值的词条价值,精一词条数为16.9,满精为25.9。(视效果抵抗为有效词条)
但需要额外堆叠29%效果抵抗副词条。
实际上是牺牲了部分的攻击力,如果在实战中效果抵抗用处不大,就属于舍本逐末了。
同一种心情
同样的,治疗加成的词条数显而易见。
精一为5词条,精5为10词条。
而战技回能效果,正常罗刹只有三回合的急救包自动回能一次。
如果为了回能而刻意施放战技,可能就本末倒置了。
低精时的回能也基本无法影响到大招进度,高精才有一点可能加快队友大招循环。
整体来看,回能效果属于添头。
除回能外,精一词条数为9.4,满精为14.4。
等价交换
然后是等价交换,默认精5。
其回能效果每回合稳定触发,大概率三回合内可以为一名友方角色提前开大一次。
但没有额外的词条数,只有回能效果。
如果罗刹不缺奶量的情况下,可以考虑使用。
可量化词条数为武器白值,词条数为4.4。
蕃息
这个光锥相当于将原本四次平A改为了五次。
也就是说,罗刹每4次平A可以额外赚取一点战技点。
但因为其白值过低,我个人认为是得不偿失的。
白值词条数为0。
其他光锥·不适配罗刹
除了以上提到的光锥,其他丰饶光锥就不适配罗刹了,简单带过。
一场术后对话
罗刹大招没有治疗效果,后半被动直接失效。
只剩下充能效果的术后是完全不够看的。
暖夜不会漫长
攻击白值低于普通四星。
生命上限提升没用,行动回血对于罗刹的奶量而言更是九牛一毛。
嘉果
白值太低。
回能效果对长线作战的忘却深层而言用处很小。
物穰
白值太低。
终结技无回血,战技回血纯纯溢出。
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